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[业界] 首通《全境2》副本的主机玩家:平台间的差异不是关键

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[LV.9]以坛为家II

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新闻组

春宵酒醒,芬芳何寻。

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发表于 2019-5-20 14:30:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

昨(19)日我们曾报道了,截至19日上午,尚未有主机队伍通关《全境封锁2》难度惊人的新副本“黑暗时刻行动”。而昨晚这个难关终于被打破,PS4和Xbox平台的排行榜上陆续出现了成功通关的天团队伍。

直到发售后的第三天,《全境封锁2》PS4端新副本的排行榜才终于告别空白。第一支通关的队伍耗时超过36小时,而第二支队伍则用了接近20小时的时间。随后Xbox平台也传来捷报,排名第一的团队花费了17小时的时间。相比之下,PC端的精英特工们仅仅用了5个小时就完成了开荒,这个差距还是相当大的。

昨日我们也提到了,社区中大部分的玩家将问题归功于育碧,认为平台间的操作差异太大,而开发者在平衡主机版本游戏时却没有考虑到这一点,纯粹只是调整了数值,这对主机党来说太不公平。而对于这个问题,PS4首通队伍中的Zach Caraway在Kotaku的火速采访中给出了自己的看法:他并不认为主机版副本的爆炸难度是技术和平台限制造成的,最重要的还是团队合作。

“我认为特别是第一个boss和最终boss,团队合作都是至关重要的。我们总能安排出人站起来进行空档输出。帧率可能是影响主机版本操作的问题之一,但是最重要的还是组建靠谱的8人队伍,并持之以恒。不要边打边抱怨,否则会影响到专注的队友。”

他随后补充说:“人们不应该过分追求爆头,主机玩家应该集中在朴实的命中并造成伤害,你打都打不到人爆头还有什么用。”

Caraway透露他们的团队使用的是标准版PS4,在奋战期间有过5个小时的休息。当然育碧“赖以成名”的服务器问题和各种游戏奔溃也浪费了他们海量的时间,尤其是在他们讨伐最终Boss“Razorback”的时候,“我们在打掉Razorback过半血量后经历过两次服务器报错,都在同一个阶段,然后不得不放弃重来。”


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[LV.2]偶尔看看I

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游聚十周年

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沙发
发表于 2019-5-20 17:23:28 | 只看该作者
                    
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初夏の繁星点点,手牵柠萌看歌剧~

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游聚十周年

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板凳
发表于 2019-7-28 09:26:42 | 只看该作者
这个阳光做的好好看,喜欢
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