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[杂谈] 西游释厄传-新群魔乱舞(新版208版)

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楼主
发表于 2020-1-3 13:02:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 杀猪的 于 2020-10-29 21:47 编辑

西游释厄传-新群魔乱舞:(新版208版)



一.界面和显示:

1.版本号208版。              

2.投币界面有所变化。

3.演示动画和玩游戏时,群魔乱舞的显示字眼有所变化,以及时间永久显示。

4.
杀敌的斩数HIT小抖动显示效果


二.设定:

1.奖命为100W分数奖命,400W以后不再奖命。另外元神召唤的分数为6000分一下。

2.狮驼岭关卡的蝙蝠洞内推石头机关任何人物推开都不会被电。

3.通天河关卡,当BOSS金鱼精大约只剩2-4分之一的血量时,小龙女乾坤波动功时接中小怪或BOSS不会再强行进入客场了,这个BUG被修复了。


4.不需要把道具全部放光,就能吸血了。吸血要求需要关卡优势,比如第一关:龙马,虎力能吸血,第三关通天河:猪八戒,小银角,蜘蛛精能吸血等。。。。。。且吸血跑路不再无敌,另外红孩儿的吸血跑路有影子。

5.变 身 大 法 技能被改变,只能变同属性人物了,比如孙悟空变红孩儿,猪八戒变小银角,蜘蛛精,小龙女变白象王。。。。。。以及正常取消了孙悟空的变身姿势无敌效果。另外变身后,武器 和 本属性(金,木,水,火,土)也不会再消失了。

6.中途投币下来还可以选一样的人物了。

7.修复了原版BUG鹿力仙场景“按C”去推动机关密室会死机的问题。

8.修复了原版BUG变身合体或触发剧情引起的色盘问题。

9.设定死光了接币正常给大满气。


10.修复原版BUG:狮子前树怪处几率死机问题。

11.一样的人物一起使用混元功或同时使用混元功可以正常炸10下了。

12.全人物,新增了4种新颜色!
操作方法如下:选人界面 或者 中途选人!
(1)按上键,再按A键(上键一直不松),新颜色1
(2)按下键,再按A键(下键一直不松),新颜色2
(3)按C键,再按A键(C键一直不松),新颜色3
(4)按D键,再按A键(D键一直不松),新颜色4

直接按A键,默认原色



三.大众细节:

1. 全人物普通攻击力提升,打小兵只需2下。

2. 全人物的236A小气功,B236A或B2A翻鹏舞,没有无敌效果。

3. 我方原5人物(猪,猴,马,沙,女),抱兵不松有无敌效果。

4. 我方原5人物的升龙进行了调整,现在猪,马也可以升龙打BOSS了。

5. 我方原4人物(猴,马,沙,女)下B招式的下方位判定进行了弱化。


6.我方6个BOSS属于有武器状态了,打部分场景某些箱子会和原5人物一样打箱子有血吃,不会再是空箱子了!

7. 我方6个BOSS的元神出窍和升龙斩全部被改造了,更加的合理又很实用了,可玩性更高,而且会正常消耗气了。需知:升龙半空中可以放翻鹏或混元。

8. 我方6个BOSS放大道具 和 小道具有所改变,特别是小道具的优化,不再是:要么太高,要么太远,要么速度太慢,更加实用合理了!

9.我方6个BOSS的小气功和翻鹏舞有所变化和调整。

10.我方6个BOSS的下B(2B),跳打(B+A),脚踢(66A)招式有所变化,更加实用了。而且下B(2B)招式的收招更加合理了。

11.我方6个BOSS被敌人打,不再是容易被连打3下很惨了。

12.我方6个BOSS可以无限拍地了,拍地瞬间有很短时间的无敌效果已取消。

13.我方5个BOSS(银,虎,蜘,鱼,象)的乾坤十连斩的攻击方式有所变化,平衡合理伤害,最终结尾式可以放翻敌人。

14.我方5个BOSS(银,虎,蜘,鱼,象)的下B(2B)招式的无敌取消了。

15.我方6个BOSS的波动距离有所变化。以及我方5个BOSS(虎,蜘,孩,鱼,象)的混元功微调整和混元功姿势有所变化。

16.我方6个BOSS的本属性(土属性的地煞功,木属性的突木桩,水属性的寒冰掌,金属性的无影刀,
火属性的天罡火)有细微调整和优化,持续性更好了。

17.我方6个BOSS人物吸血,在吸住的时候,不会再自动移位了。

18.我方3个BOSS(虎,鱼,象),反复追地不会慢慢移位了 。


19.我方6个BOSS的攻击判定调整成更加的合理性。

20.我方部分人物:(小银角,蜘蛛精,金鱼精,小龙女,沙悟净)的元神召唤收招不再很慢了。



四.敌方BOSS细节:

1.敌方BOSS红孩儿的三下喷火有攻击性了。

2.狮驼岭关卡的2只树怪,有一手爪动作有攻击性了。

3.最终BOSS大幻魔的唐僧闪光撞和闪光撞,也有攻击性了。


五.原5人物细节:

(1):(孙悟空篇)

1.孙悟空有武器和无武器的拍地速度合理加快。

2.取消了孙悟空的下B招式(2B)的无敌效果。有武器,无武器,都不再无敌。

3.孙悟空的跑踢招式(66A)是属于站立式动作,可以强制连下B(2B)招式了。

(2):(猪八戒篇)

1.猪八戒的下B(2B)招式,跳打(B+A)的普通攻击判定被修复正常了。

2.猪八戒无武器,跑踢(66A)有攻击了。

3.猪八戒无武器的拍地速度合理加快。

4.猪八戒的元神出窍修复了判定。

5.猪八戒的乾坤十连斩的最后升龙三式的攻击方式有所变化,更加合理了。


6.猪八戒的乾坤波动功开头式判定加宽了一点点,和敌人完全贴身在一块时能接住。


(3):(龙马篇)

1.龙马无武器,AA第2下A动作有攻击了。

(4):(小龙女篇)

1.小龙女有武器和无武器的拍地速度合理加快。

(5):(沙悟净篇)

1.沙悟净的B+2A(小翻腾舞)技能的勾子特效不再是直行的。

2.沙悟净的元神出窍弱化了一点点。


六.我方BOSS人物细节:

(1):(小银角篇)

1.取消了小银角的AAAA无敌效果。

2.小银角的乾坤波动功打BOSS,BOSS不会再乱自由进出屏幕范围以外的BUG了,被修复了。

3.小银角的AB有所变化。


4.小银角使用金刚咒,释厄剑,玄冰斧等这些大道具收招不会再慢一拍了。


(2):(虎力仙篇)


1.虎力仙的乾坤波动功结尾式微调整,最后一刀动作完时再让敌人落地,让其更合理。

(3):(白象王篇 和 红孩儿篇)

1.白象王的AB 和 红孩儿的AB有所变化。


2.红孩儿站着不动有休息擦汗姿势。


七.需知敌方BOSS一些细节:

1.金鱼精的攻击判定锤子打人变厉害了。

2.白象王,不再喜欢飞天压人了,而且它的攻击判定变厉害了。

3.钱鼠王放大火,不再是持续性变态的大火了。

4.小幻魔可以用升龙打了。

5.大幻魔,喜欢用吸血吸人了,而且它的攻击判定变厉害了。

6.敌方部分BOSS的被打判定更加合理的调整。

7.敌方部分BOSS的攻击判定更加合理的调整。

8.钱鼠王放大火会爆气包了。


八.声音篇:

1.我方6个BOSS人物的集气和提气,所有普通攻击,所有招式,所有技能,所有放大道具和小道具的声音,都是采用BOSS本身的声音和适合BOSS的声音。

2.我方6个BOSS的普通攻击AAAA打到敌人身上的声音也有所变化,使其更搭配!

3.我方6个BOSS+2个原人物(猴,马)的元神召唤启动式有声音。

4.我方3个BOSS(虎,鱼,象)的元神出窍有魔法启动式声音。


九.其它未知细节调整。更加完美!





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