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[业界] 《往日不再》开发商新作细节:虚幻引擎打造,开放世界

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发表于 2020-12-7 14:41:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近,《往日不再》开发商索尼Bend工作室的两名高级开发者离职。这次的人员变动似乎没有对工作室造成太大影响,据悉Bend工作室在打造一款新项目,这个新作目标是实现“电影品质”的面部动画,3D音频以及可能的在线多人。现在有了更多的细节流出,下面就一起来了解下吧。



   根据外媒收集到的资料,在《往日不再》2019年4月发售不久之后,Bend工作室就立刻投入到新作的开发中。这是基于索尼Bend工作室员工在领英上的简历信息。

   Bend工作室其中一名高级技术美工James Sathre的简历提到,从2019年6月到现在,他帮助团队将**整合到一个游戏管线中,设置Shotgun-Jira集成,开发次世代光照工作流工具。



   Shotgun-Jira集成2019年3月公布,根据官方博客,它能帮助把开发美术和工程工作流连起来,以带来更好的协作,沟通和更快的迭代。

   如果我们看一下索尼Bend工作室其中一个程序师Silas Baker的资料,他提到在2019年9月开发一个新项目,那么这个想法就很清楚了:这不是与《往日不再》有关的游戏,而是一个在2019年开始的未公布新项目。

   至于游戏的开放世界,Sony Bend工作室显然已经指派了一位资深的首席设计师Ron Allen专门为他们的新项目进行开放世界和任务设计。

   而根据索尼Bend工作室目前的两个新招聘广告,他们的新作和《往日不再》一样继续采用虚幻引擎开发。



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