提到这个肯定大家都会说不就是【8无 4+(n-1)招1式】吗?n代表玩家数量。但从平台玩家的日常游戏来看,真不见得对这个系统有确切认知,很多甚至是错误的
实际玩起来不是感觉差招就是多招。我是希望大家能真正了解这个连招系统,在保证安全的情况下把伤害打到最大化。
其实我的好友白石稔(独步武林官方排名,朱星寒第一名分数保持者)先前有一套当时算全面的连招系统解析,但之后一些特例的新发现,考虑将其完善重新定义。所以该贴算是在前辈的基础上做个相应的补充吧。
接下来会花一定篇幅进行解析,觉得太长不想看的可以直接拖到下面结论处。会给出通俗易懂的识别剩招办法。
先提一句,我是直接说的连招系统,没有直接说8无41。8无4招1式这个说法最开始是IGS官方在西游释厄传2提出来的,只是后来玩家发现神剑也有类似的系统,我不直接说8无41是因为神剑有一些特殊情况,而这些特殊情况是西2没有的。因此个人认为8无41不能直接套到神剑里面,所以才没直接用8无41来称呼神剑的连招系统。
言归正传
很多人认为的8无41概念是前8下A不算招,即所谓的“8无” 然后第9HIT开始后面的AAAAA或者必杀技、超必杀技都会算招
也有人认为是第一招起手后的A是在第9HIT结束。尤其这一条。按照8无这种说法,逻辑就不对,“8”好理解,就是这8下之间。“无”的理解应该是没有,不存在不算入。而不是延伸到第9HIT。所以这种理解方式一开始就不对,不攻自破了。
这里列一个简单的连招,朱星寒墙角:AAA AAA AA AAAA D AAAA D AAAA D AAAA D A
按第一个理论,从第9HIT的AAAA开始算第一招。后面每次AAAA都是一招,直到第5次的A为1式,看似没毛病确实如此。
但稍微复杂一点这种理论就套不上了,比如朱星寒的催心X4 A AAA AAAA A。按照之前的理论,前面4个催心算4招,然后AAAAA第一下是9HIT应该算第5招,即1式。但1式怎么可能连上后面的4下A,甚至还多一个催心出来。行,你说起手第一下应该是不算招的就说得通了。要是第一个催心不算招,那直接催心X5岂不是才4招,还有一式可以再催一下,甚至还没过9HIT,还能多A几次再连催心收尾,然而事实并非如此,实际就是5催心打完直接不能连了。
西游释厄传2的8无4招1式在百科里面已经做了详细介绍,先套用过来就是第2-9HIT如果用AAAAA攻击敌人,那这一套AAAAA被称为“无”。这个2-9HIT具体也好辨别,就是第1A,因为整个AAAAA后续4下算是第1个A的延续。套用在AAA AAA AA AAAA D AAAA D AAAA D AAAA D A也同样实用,招式的区分实际上是AAA(1招)AAA AA AAAA(此套4A第一下为第9HIT,固这4下A都属于“无”,是不算招的)后面的AAAA因为不属于2-9这个区间才开始算第2招。结合之前的5催心。
我们有了一个结论1: “无”是可有可无的,第2-9HIT如果用AAAAA攻击敌人,那这一套AAAAA被称为“无” ,但4招1式这个设定不能少。而且起手的手段无论是技能还是A都会算招.
接下来说一下神剑独有的情况,5个角色的D。除了吴品的D不是闪身,其他人的D都是类似32系列以及西2的6B效果,游戏的时候很多人都发现这个D貌似会破坏8无环境,有人称之为“吃招”变得少了一招。感官上的评价确实如此。
朱星寒把大欲破轮了,远处引他出万魔归元,乘机绕背A一下把他往墙角打,好实现A 6A无限连的玩法。但有时候离墙角太远,很多人A了感觉跑过去大欲已经起身,所以为了拉近距离就用A D这样的方式甚至一直A D A D A D直到墙角再A 6A。可一阵A D后很多人会发现怎么有时候6A打不到了或者6A只吹到一下,大欲提早结束硬直受身,自己反而处于6A的僵直里造成危险。比如AAD AAD AAD AAA A,这就会发现已经没招了。也有人习惯朱星寒接近墙角直接66A然后D拉近距离直接A空中的敌人 66AD AAA AAAA AAAA AAAA AAAA A至此就为一式结束了。有次我在平台用66A AAA AAAA AAAA AAAA AAAA AAAAA A就有人吐槽怎么会多了一招。就是因为他没有注意到我并没有在66A后D。初步结论2:除吴品以外的角色,D之后的任意有效攻击,即使是2-9HIT区间的A都会算为“招”。有所了解的玩家其实会发现,
真正的结论2:不止是D,除开AAAAA的有效攻击空放,后续任意有效攻击,即使是2-9HIT区间的A都会算为“招”的。这个空放包括必杀技,超必杀技,66A 跳A ,甚至是心法超必杀。
比如上官角落打大欲AAAA AA 炎决 AAA,炎决后的AAA是算招的。再比如吴品的6A起手,敌人倒地瞬间因为有无敌,直接这个时候66A空放,因为66A空放了可以直接取消出6A,所以那点时间差6A又连上了,反复操作6A (66A)6A (66A)6A (66A)6A (66A)6A,第五次为“1式”。4次66A都是空放,后面无论跟上什么都会算招,当然这连段跟的6A,本身是“招”可能看不出来,但如果66A之后你是直接A来扫地连,那这个A就会算招了。
但很奇怪一个没攻击判定的D怎么感觉有一个招式一样的空放效果,其实我觉得这主要跟吴品有关,因为他的D是投技,而且抓取跟后续操作都是有伤害的...所以这个设定估计也沿用在其他角色身上了...有一种一颗老鼠*坏了一锅汤的感觉...
另一个神剑的独有情况
结论2已经说了跳A空放后续任意有效攻击都算招,但这个跳A还多一个特殊情况,即使打中了人,自己落地的后续有效攻击也全部算招,也就是说
结论3:不管跳A打没打中人,后续攻击全为“招” 。影响最大的还是A...一个早期的朱星寒打韩山童的套路,韩山童倒地,从出现下飘到接触地面的一瞬间,朱星寒直接利用较长的跳A判定时间在第一帧打中韩山童,但后续连招: 跳A AAA AAAA AAAA AAAA AAAA A就结束。并不会还有一套AAAA供你连段。
说到这里肯定有小伙伴会提问,既然西2的8无4招1式能套用过来为何不直接照搬这种说法,别急。下面我会说明之前提到的一些特殊情况。科普完神剑跟西2基本区别,其实还是不足以否决西2的8无4招1式理论。真正让我对“8无”持怀疑态度的是下面的几种情况。
在此之前,不得不要提到一个从三国战纪时期就有的设定,该设定贯穿整个三1、三2一直沿用到神剑、西2。那就是:BOSS在被打倒, 【起身恢复自由行动的能力前】就被玩家后续攻击打中了。(这段【】的理解,其实并不是BOSS爬起来就结束了,绝大多数BOSS起身其实都会顺带加入一个起身攻击一样的招式,或者位移。而这一系列操作结束后,才算恢复自由行动能力)那这个继续的攻击怎么个后续法,比如你之前已经打完了最后的1式,BOSS起身进攻收招瞬间其实已经解除了自身的无敌,但还处于这个起身攻击的硬直中,这个时间段攻击BOSS。是累计在之前连段的。但之前已经打完了1式,这个累计其实是开始下一个连招了,从新的第一招开始。如果你之前没有打完,在第3招或者第4招结束上一套连段,让BOSS起身,BOSS起身硬直中被打,这个起身被打是算上一套连段的后续,对应前面的例子即第4招,或者1式。因此,这一次的**起身收益其实并不大,因为所剩的招不多了,甚至只剩1式。这种设定的说法叫做【招式保留】
回到神剑,
朱星寒的虎震式
这个技能首先肯定是属于“招”这一类的,但它有一个特殊效果,命中敌人的大僵直结束前,你直接攻击连击数是重新算的。但这个是不是意味着跟吴品的D类似,可以无限伪连呢?答案是否,我先列举三个虎震的连招
1.催心 AAA 虎震 6A 6A 6A
2.催心 AAA AA 虎震 AAA AAA AA AAAAA 6A 6A 6A
3.催心 AAA AA A 虎震 AAAA AAAA AAAAA 6A 6A
第一套其实已经看到5次必杀技了,其实就是4招1式,催 震 3次6A在4招1式上,AAAAA为“无” 。虎震后面的6A即使重新计算了连击数,但还是算在一整套连段里面。原因就是处于硬直中,【招式保留】即使连击数重置,依然是之前招的后续。
第二套就是我提到的特殊情况,虎震之后的A是第9HIT,属于2-9这个区间,但因为重置了连击数,相当于从1HIT开始打的。按照8无的概念是2-9HIT的AAAAA不算招,这一套明显就套用不上去了。但这一套实战又是完全成立的。等于虎震后的AAAAA AAAAA也应该属于“无” 。先不急着给出最终结论,我们再看第三套连招
这一套不一样的是虎震后的A实际上是第10HIT,同样因为虎震,看到的连击数是1.所以这个HIT的A实际上因为在第10HIT,因此是算为“招” 。但后续的AAAA又在9HIT以下,又变成了“无” 。甚至是接下来的AA也是在9HIT以下。
因此我的最终结论是: “无”应该称之为“9无”而不是“8无” 。区间为1-9HIT,绝大多数时候A第1HIT是作为起手式的,直接算做了第一招,没有机会变成“无”而被忽视掉,实际上第1HIT的A是有这个条件变成“无”的。
顺水推舟,其实朱星寒的虎震你就甚至可以这样玩:AAA AAA 虎震 AAA AAA 虎震 AAA AAA 虎震 AAA AAA AA AAA 26A
起手AAA第一招,3虎震为后3招,催心为1式,其他AAA全部是“无” 。是不是觉得不可思议?其实虎震只是其中一种特例,加上剧情或者双王模式下实战没那么多好的环境给你打如此耗时的连段。实用性其实并不高吧,不过耍帅还行。
除此之外还有两个特例同样能证明“无”是1-9HIT这个区间。
第二关黄荷BOSS的下琴
不知道大家发现没有,有时候你A一下琴,看到黄荷跳下来,选非吴品的角色直接斜D上去A黄荷的时候,其实她都尚未完全站立到地面,你一打中,她就直接变成站立姿势了。这里我的推断是你打琴的时候,黄荷的身位判定就已经在跳下琴的位置。只是要等视觉上的画面跳下来才恢复移动。一个朱星寒的民工连,打琴,斜D上去AAA AAA AA AAA 6A*3 26A,总连段为24HIT。是不是完整的8无4招1式?但你试着打了琴不D直接冲上去A黄荷,你会发现多了一招。可以AAA AAA AA AAA 6A*4 26A,到了28HIT。最开始是我用吴品打了琴上去AAAA AAAA 6A 6A 6A 6A,按预想的第4次6A是1式,但我却发现第4次6A居然打了两下,再次接一个6A才是1式...这问题困惑了我很久,直到后面发现虎震那个情况让我想通了。
原理是什么呢:打琴是一个起手,但它没算在连段,自然就没算入招了,等于打琴跟后续的AAAA AAAA不算招,“无”后面还有完整的4招1式可以打。而传统的打琴D上去A,因为D了,后续的A开始算“招” ,所以才有传统的24HIT打法。
吴品的AAAA“无限连”大欲的瞬移凝血指无
这一套算是3种特殊情况里最有实战收益的存在,虽然在强大的6A连面前伤害还是差了点。但实用价值已经比前两个高了不少了,不过需要一点熟练度。AAA等大欲瞬移凝血,然后在凝血收招前你继续AAA打到大欲,经常在游聚平台神剑区看我玩的玩家应该很清楚,这个所谓的无限连首先运用了【招式保留】凝血硬直结束前被打,如果8无是2-9HIT那肯定没打几次就直接到1式了,实际并没有,能一直连下去。所以再次验证了“9无” ,等于说这一顿AAAA不是因为招无限,而是因为全部打的是“无” ,“1式”未结束,“无”自然能一直打下去。不过这种打法自己到墙角去了因为大欲是往反方向凝血,所以为了安全只能走开,不能再无限连。不过也有破解方法,就是高空D 6D,同样在这个投技硬直结束前你A大欲,依然是累计的之前的招,属于【招式保留】所以很容易就瞬移,高空自然他就凝血不到人了,到但死角去还是会因为容易打到背上的轮子而让他下来。如果是剧情,两个大欲所在的场所两边都有死角,凝血之后按我这套连段他会转身从而正面对向你,但他之前的浮空,会让他出现一个类似朱星寒吹背到墙角受身的垂直落地。当他做出此动作的时候,说明已经脱离了之前的起身攻击,招式重新计算,所以即使之前剩1式没打,也不担心,因为重算了。所以只要是墙角可以继续A飞他高空 D 6D形成一种无限连的感觉。想证明这些AAAA全是“无”也简单,比如黄荷来打大欲,这角色转身不快,要做到老头这样行云流水的速度绕背很难,但可以直接转身D过去然后A,但你每D一次,后面的A又会算招。所以D这种打法不能形成所谓的无限连。但本人试过了,老头这种打法其实也实用于上官瑾,有兴趣的玩家可以用上官试试。
所以我的最终结论是神剑的连招系统为4招9无1式。把9无安插在中间也比较好理解,最早的觉得前8下是8无,第9A为第一招,多少还是因为8无4招1式这种叫法带偏,因为先入为主的感觉,是8无过了才是开始有招的。