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[业界] EA关闭Ridgeline Games,重组计划将优化5%的员工

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2024-2-29 19:25:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
EA将关闭前《光环》开发者Marcus Lehto联合创立的Ridgeline Games工作室,该工作室的原本任务是开发下一代《战地》多人游戏。现在Ridgeline Games工作室的一些员工将会搬迁到 Ripple Effect,而单人战役则会交由 Criterion 工作室继续进行(这家工作室以开发《极品飞车》系列而闻名,也曾参与了《战地 2042》的开发)。

在本周早些时候,Lehto离职的消息传出后,EA也在今天早些时候宣布了一项更令人震惊的重组计划,即,将裁掉其总员工人数的 5%,将裁减约670名员工,据 EA 之前公布的员工总数,这意味着将有 650 至 670 名团队成员被解雇。但这一计划是否是为了转移大众对外来IP授权的关注而诞生,这一点就不得而知了。


EA 总裁 Laura Miele 在一份内部报告中表示,Criterion 制作人 Danny Isaac 和工作室创意主管 Darren White 将取代 Lehto 继续从事《战地》单人战役的开发,原Ridgeline Games 的一些成员也将加入 Ripple Effect 继续从事开发下一代《战地》多人游戏的工作。

此次关闭对Ridgeline Games来说是一个突然的结束,该公司成立于 2022 年,旨在开展由 Lehto 领导的一系列项目。Lehto 是 Bungie 的资深人士,他曾担任《光环:致远星》 的创意总监,在《战地风云 2042》推出后加入了 EA。

Lehto最近离开了EA,他在推特上回应了这件事,Lehto说:“是的,我是自愿离开EA的。这对我来说是一个非常艰难的决定。我要感谢《战地风云》社区在我力所能及的时候能倾听你们的声音。你们的反馈将有助于《战地风云》变得更强大。我祝愿EA的团队一切顺利。”EA也回应称这是“个人决定”。

EA 总裁 Laura Miele在她的说明中表达了对即将推出的《战地》系列游戏的信心,称其“雄心勃勃且令人兴奋”,并表示这个项目正在“取得有意义的进展”。Miele 称赞了工作室和领导层,她说他们“致力于打造一个我们的粉丝会喜欢的《战地》平台”。

EA的举动加剧了游戏行业的动荡时期,因为索尼、Xbox和其他主要发行商和平台持有者都在裁员并关闭工作室,预计仅在2024年就有6000多名游戏行业工人失去工作。据首席执行官Andrew Wilson曾表示,EA的主要目标是为团队成员提供机会,让他们找到新的角色和过渡到其他项目的路径。”

“我在这个行业已经15年了,我从来没有见过这么糟糕的事情,”一位最近在此次重组计划中被优化的开发者说道。“所有人都很害怕,都在等着看自己的工作室是否会成为下一个被优化的部分呢。我担心今年的种种会给游戏开发者们带来真正的、永久性的伤害和伤疤,而且情况不会好,这种余震将在可预见的未来产生共鸣。从根本上来说,游戏开发本应是一种充满爱和创造力的事业,士气低落的员工队伍不会拥有最佳状态的。”

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发表于 2024-2-29 21:55:12 | 只看该作者
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