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[这个贴子最后由rai在 2006/01/17 02:28pm 第 1 次编辑]
[watermark]为了今后尽量少的出现饿狼3以后的作品还想当然的用阿拉伯数字来自行命名,特写此贴
饥狼传说全系列10作(暂)
mow之前的饿狼作品英文标题都称作fatal fury,简称ff,意思大概是致命狂暴,很老美的一个名字,可以看出饿狼是个很美国向的游戏,游戏风格和角色设定也比较美国化,(主角一直都是美国人,无论bogard兄弟,geese父子等等,这在芋屋作品里是绝无仅有的),mow英文标题改叫garou,是日语发音的罗马标注,也意味着饥狼告别美式风格的标志,游戏风格和角色画风等偏重日系,另外用garou区别于以往的fatal fury,也意味着告别线时代系统的到来。
下面稍微说一下各代情况
fatal fury-宿命之战(1991年11月25日/55M),简称ff1,snk第一个格斗游戏,世界第一款可以二打一的对战游戏,世界第一款多线系统的格斗游戏(不过只能被动换线)
fatal fury 2-新的战斗(1992年12月10日/106M),简称ff2,snk首个加入cancel概念的格斗游戏,但连续技却强制性不成立的概念,世界第二个加入超杀概念的格斗游戏,世界首个全员角色都拥有超杀的格斗游戏,世界首个可主动换线的格斗游戏,同年早些时候snk另一个格斗游戏龙虎拳1发售,世界首个引入超杀概念的格斗游戏,但仅限主角ryo和robert两个角色,世界首个引入放大缩小功能的格斗游戏,没有cancel概念。
fatal fury special(1993年9月16日/150M),简称ffsp,snk首个较为成熟的格斗游戏,snk第二个引入连续技概念的游戏,其徐徐前行轻攻击连续的特点在n年之后的kof00和kof94 re-bout都有模仿。ffsp号称饿狼最高杰作,12年之后的今天日本仍然有地区和全国性的ffsp大赛,ffsp有些类似capcom的sf2 dash,都是把前作进行了一定的调整和改良,所以能够长盛不衰。同年snk首个武器格斗游戏侍魂发售,也是snk首个引入连续技概念的格斗游戏
饿狼传说3-最终胜利之路(1995年3月27日/266M),简称ff3,snk首个引入潜在能力(即超超杀)的格斗游戏,其超华丽的演出性至今仍让人难以忘怀,ff3背景音乐和角色场地的出色水准,令同年发售的斩红郎无双剑也自愧不如。
Real Bout饿狼传说(1995年11月21日/346M),简称rb,snk首个引入画面hits数显示的格斗游戏,饿狼系列首次引入能量槽概念,本作简化了线移动的操作,击打感的大幅度改良也是此游戏成功的原因之一。
Real Bout饿狼传说Special(1997年1月28日/394M),简称rbs,本作均衡度之差和爽快感之强可谓饿狼系列的两个极端
Real Bout饿狼传说2-新来者(1998年3月20日/539M),简称rb2,snk首个突破500m容量的格斗游戏,画面色彩艳丽,角色质感细腻,可以说达到了snk的最高水准,另外本作也是饿狼多线系统的最后一作,是一款集大成之作。
Real Bout饿狼传说Special-dominated mind(1998年6月),ps原创作品,简称rbsdm/rbdm/rbd,家用机上的原创作品,尽管整个游戏以rbs为架构,但具体系统和格斗感觉却完全是另外一个新的游戏,单线系统,良好的均衡性和出色的流畅度成为ps上最好的snk格斗游戏。
饿狼传说-Wild Ambition(1999年1月28日/CD-ROM),简称wa,俗称3d饿狼,游戏整体来说还是很不错的,系统也是整个系列最成熟的,引入了相当多的格斗新系统,如防御崩溃,防御反击等,但击打感过于生涩,再加上3d效果不太尽如人意,所以评价不高,但ps版加入了“至真至铭”的饿狼版ryo sakazaki,成为本作最大的看点。
饿狼-mark of the wolves(1999年11月26日/706M),简称mow,迄今为止,snk容量最大的格斗游戏,即使kof98 50多个角色,容量也没有只有14个角色的本游戏容量大,巨大的游戏容量使得本作画面效果,动作流畅度等都成为snk最出色的格斗游戏,美中不足的是角色数量较少,角色尺寸较小,本作系统和整体感觉和传统饿狼已经完全不同,基本上算一个全新的游戏,只是挂着饿狼的牌子和带着永远的主角terry而已。
简单来说,饿狼全系列为ff,ff2,ffsp,ff3,rb,rbs,rb2,rbdm,wa,mow十作,如果硬要按阿拉伯数字来命名,那就是饿狼5-rb,饿狼6-rbs,饿狼7-rb2,因为rb2的opening清楚的写明本作是7th episode,所以网上流行的rb是饿狼4的说法不正确,因为饿狼3前面有一作ffsp,饿狼3尽管叫3,但却是第四部作品,这跟msx,ms3的关系一样,至于把mow称为饿狼4只能用可笑来形容了。
总之尽量用英文简称来表明作品,如果实在想用阿拉伯数字,那也要用准确的数字,通俗名称可以这样,饿狼1,饿狼2,饿狼特别版,饿狼3,饿狼5,饿狼6,饿狼7,ps饿狼,3d饿狼,狼印,这样是比较合理的。[/watermark] |
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