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El Shaddai\全能之神\萌大奶全成就达成,分享G评价\武器\成就心得

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[LV.9]以坛为家II

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楼主
发表于 2011-12-26 11:05:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
简单的Q&A

Q:我看大家都说这个游戏不好玩啊,咋办
A:虽然看了一些这里一些关于大丈夫萌大奶的帖子,似乎是恶评连连,不过个人倒是初玩体验版的时候就觉得不错,正式版则是连着通了几周目。虽然本人百合控,基情什么的不是太懂,但是游戏的画面风格非常对胃口,音乐也是一流,手感还算不错,关键是系统方面比较有个性,特别是在杂兵战的时候尤为有体现,但这也是最受争议的一点,以至于很多朋友一上手就觉得没意思。
    很多人都有这种感觉,就是easy或者normal难度太简单,拳套(ベイル)瞎锤锤、飞镖(ガーレ)几个蓄力或者弯刀(アーチ)空连随便呼几下(这里武器就这么叫了以便辨识……)敌人就挂了,以至于还有人认为同屏敌人数太少;到了hard貌似就是纯加敌人防御力+乱放霸体技,一个小怪敲半天还活蹦乱跳的,就觉得难度设计得很无趣。这个时候游戏的战斗核心系统武器相克就体现出作用来了,如何安排要消灭怪物的顺序以及抢夺场上各武器的顺序来使战斗变得更为顺利是杂兵战的主要战术,熟悉之后每场战斗都很是爽快。至于打G评价更是把这种系统发挥到极致,因为需要把所有敌人武器都抢到的关系,要求玩家必须得随时面对有利不利情况,一招或者一种武器走天下不再适用,趣味性还是不错的。

Q:那游戏的缺点呢?
A:武器平衡性上还是有点问题,特别是飞镖过强。此外BOSS战比较模式化也是一个问题,不过战斗节奏还算可以。另外还有个大问题就是游戏中有大量的平台跳跃,不过距离感比较难以把握,需要一定时间习惯,具体挑战的时候也要有一定耐心。

Q:我最喜欢类似杀手7那些游戏画面风格,还能玩这个不?
A:jump in

Q:要是讨厌呢?
A:恭喜您省了5XXX日元5元或一张刻录盘

Q:通一遍大概要多久?
A:通常六小时以上,一周目时间会长一些因为不能跳动画

Q:我是成就控,我玩这游戏就是想拿成就,我能拿多少?
A:
只在EASY下可以拿到并且基本上不用费力的,可以拿685点(自ban已ban可拿660点),难度15(6851000)
在EASY下可拿到,小费点儿劲的是第10章的两个,然后normal通关,有45点,难度1.55(730100)
------到730点难度约等于X-BLADES全成就------
HARD通关30点,难度25(7601000)
一次不跳崖过第八章以及过extra难度,共120点,难度2.55(8801000)
------到880点是个分界点,大部分玩家可能会停在这里------
easy难度全G评价30点,难度35(9101000)
hard难度全G评价90点,难度3.55(10001000)

3d动作游戏苦手,特别是平台跳跃苦手的要适当增加0.5-1的难度系数

Q:什么??不回复打败堕天使只有难度1??我easy难度也是被敲得满天飞啊
A:游戏中可以获得无敌装,因此难度大大下调。如果不用无敌装,hard难度和extra难度都要增加0.5的成就难度系数

Q:这游戏感觉看起来就有BUG,是不?
A:不清楚是个人情况还是普遍情况,感觉这游戏有的时候会出现打破物品或打死敌人严重停顿的情况,特别是游戏进度到一定程度的时候,假如把存档和玩家档放在硬盘里面的话有时会有所减轻,可能是移动贮存设备的读取速度问题吧,虽然其他游戏都没有什么问题。

Q:都说这游戏画面暴搓啊,都是锯齿
A:本人用的是300块熊猫电视+组装色差线,要我说的话这游戏画面老好了,锯齿根本看不出来,顺便一说在这电视上刀魂1234基本都是一个画面

Q:听说这个游戏是年度第一基情剧情大作,我燃了
A:虽然本人不太懂基情,不过建议要打好预防针

Q:听说楼主是百合控,那看来楼主玩的这个游戏有情况,我燃了
A:大問題だ、丈夫ない。

Q:女体化El Shaddai如何?

A:这个可以有

Q:百合版El Shaddai如何?
A:这个必须有

Q:楼主萌大奶?
A:不是太萌,太大不好,竹井醇子大尉是一个很好的标准





5月4日

  今早刚刚完成的全成就……HARD难度全G评价打了快一整天orz




  初全G时的分数,不少关打得不好,比如打2、6章的时候不知道收集力之焰也能加分,7章漏了一个力之焰,1章更是直接跳掉了制作人员名单的刷分段。|||



--------------

武器基本相克关系:
拳套>飞镖>弯刀>拳套>………… 被克的主要表现是容易破防和攻击力低

--------------

G评价基本介绍:
要达成G评价,有这样几个因素:
一.基础得分,连击消灭敌人破甲等破坏物品取得宝物都算在里面。主要是连击得分,另外招式本身应该就有个基础值,并且和威力相关,所以不是连击数越高分数越高。当玩家武器变红时得分会爆减,要注意。
二.时间得分,这个就不用多说了
三.秘密得分,这里面又分成好几个(由各玩家总结,非100%准确)
1.连打复活,按次数减分
2.掉落悬崖,按次数减分
  复活和掉崖减分极多甚至有些章节复活掉崖一次秘密得分就是0。因此要取得G评价,首要要求就是不能复活或者掉崖
3.大号力之焰取得,按个数加分,全拿到再奖分。通常可以允许漏掉12个(总数在4以上的场合),但是取得这个等于是顺手牵羊,不取可惜
4.抢敌人武器,按次数加分,抢走所有敌人武器再奖分。其次抢走所有敌人的武器分数非常可观,也有不少章节不抢完是拿不到G级的。
p.s有情报表示存盘次数也会减分,不过就算如此减分也是极少的,可以无视
p.s2整章无伤貌似有更多加分,但通常情况而言…………实在很难

重要性而言是秘密>>>>>>>>基础>时间

只要满足秘密得分的条件,基础得分就不重要了,因为不复活击败所有敌人其连击分数必然是处在正常水准,不需刻意刷连击。而时间得分的比重更小,不用太赶。至于破坏物品的分数可以统统无视。

所以总结一下,要达成G评价就是:不死不掉崖,获得所有力之焰道具并抢走全部敌人的武器,过关即可

力之焰的地点可参考此站:ttp://omoteura.com/elshaddai/chart01.html

--------------

G评价开刷前须知:
1.一旦死掉或者掉崖,不要连打复活,更不要接关,回到主菜单从上一个自动存盘点开始,这样不会对得分有任何影响。另外一旦有失误千万不要再往前走,万一触发了下一个自动存盘点就欲哭无泪了。
2.任何杂兵战最重要的就是用气绝值高的招数把敌人打晕,但注意打至气绝状态之后一定要尽快停手,否则没抢到武器就把敌人消灭就会少很多奖分了。
3.无论什么时候,杂兵战第一个要抢武器的就是飞镖兵,否则会随时阻挠防御攻击,非常讨厌
4.抢过武器的敌人尽量留在场上别打死,攻击力很低被打到也大多是挠痒,这样带有武器的敌人由于同屏限制就不会复数出现,在手上是被克武器的时候尤为有利
5.除非手上有可以硬碰硬的武器,对杂兵最后先走近一点引其出招,然后再打破绽。
6.对于杂兵战,及时防御并不总是好用,经常会碰到及时防御成功之后刚要反击敌人立刻放反击技,不如跳跃躲避或者跑开更好。不过对于飞镖还是及时防御最好。
7.自己武器变红之后对于敌人的气绝伤害会变成零,因此一定要及时净化。此外净化自己武器的时候虽然不能做任何其他动作,但是可以及时防御
8.破防技建议慎用,虽然确认攻击中的敌人在防御状态时使用破防,该敌人是不会动的,但是其他敌人会仍然会动,很有可能被打断。
9.平台跳跃是游戏最为蛋疼的环节,建议在一周目或者其他简单的难度时候适当记一记,特别是某些能一段跳上去的地方,就不要二段跳,二段跳调整跳跃是最容易跳楼的情况,因为大部分时候视点实在太诡异。
10.合理利用暴气状态的话,战斗会轻松很多,最好留在自己快挂的时候用。暴气时间快结束的时候记得放LB+RB超杀发挥余热。不过暴气状态下似乎对敌人的气绝值有所下降,爽殴的时候不要把没抢武器的敌人给打死,还是尽量用气绝值高的招数
11.由于BOOST LEVEL关系到暴气状态持续时间的关系,最好在升到到一定程度之后再挑战G评价,三周目lv.6以上推奖(一般来说也是第三周以上才开始刷G评价,一周目通normal或easy+收集要素,二周目通extra)
12.开刷G之前最好把自由民的手记给收集齐,起码必经之路上的要收掉,因为收集过手记的自由民以后再碰到他会送3个小HP回复道具,在不能复活连打的刷G之旅时无疑是雪中送炭
13.大部分所有被堕天使拦路的强制战斗里,除了打爆对手一格血之外,坚持一会儿再遭受一定伤害的话战斗也会自动结束,但假如主角刚开始战斗便已是无铠甲状态,那就必须打爆对手一格血才可结束战斗,否则被打趴下的话仍是复活连打,战斗不会结束

最后的最后,收集全部冥界关卡的イシュタールの骨后奖励的无敌装是不能打出G评价的

--------------

武器使用心得
招式表中蓝色为空中放红色为可省,对杂兵招数都是指对带武器的敌人,无武器敌人可自由发挥,“攻”指的是X键,“特攻”指的是RB+X,“延迟攻”为破防攻击

拳套
拳套的攻击间隔比较大,除了飞镖兵就算抓到破绽也经常打不完一套,因此攻击键连按的基础招式最好少放。单打效果出色,但多人时候必要保证一次打中数个敌人,否则很是危险。带拳套同时碰到两个弯刀兵会比较蛋疼。好在防御性能好,配合防御耐心寻找攻击机会能够一次扭转局势。

・・气绝值较高的招数・・
连按攻击键的最后一击
特攻->攻连打的最后一击
地面蓄力攻击
破防攻击

・・对杂兵招式・・
飞镖兵:随便砸
其他兵种:
1.攻->特攻->攻连打。
   对单体尤为有效,复数敌人的时候一定要保证同时打到,就算没打到至少要在同一直线。一旦发现有被夹击的可能就终止连打。
2.攻->特攻->跳取消->攻->特攻->落地适当攻。
   复数敌人有一定解围效果,但是对于距离有要求
3.跳跃攻x2->特攻。
   场上局面太混乱抓破绽磨人用。
p.s:攻蓄力捶地连发也有不错的气绝效果,并且是无限连,但是每发要打得准

・・对boss招式・・
人形:攻x4->特攻->攻连打
大型:跳跃攻X3->空中特攻->落地攻->延迟攻->攻连打

・・爆气状态推荐招式・・
对杂兵攻击连按或破防攻击后连按即可
对BOSS同以上对大型BOSS招式,加地面蓄力攻亦可

弯刀
弯刀是比较强势的一种武器,浮空连击很强劲,基本理念就是敌人上一次天必定要打到气绝为止。而攻蓄力的反击技硬碰硬的效果也不错,只是特殊移动的回避效果不太好,斜跳之后的硬直是比较危险的,一般还是用来接连招用。

・・气绝值较高的招数・・
地面空中特攻
空中蓄力攻击的最后落地猛击
地面蓄力攻击
破防攻击

・・对杂兵招式・・
1.蓄力攻->特攻(打上)->攻X3->特攻(二段跳效果)->攻X3->特攻(落地)->LOOP。
   主力招式,打飞镖兵的时候开头一定要带蓄力攻不然会被闪,打破绽的时候可以直接放打上。落地之后直接再放打上也能接,但是一旦失误会产生严重硬直,不推荐。LOOP两轮敌人必定气绝
2.以上招式最后的“特攻”换成“攻蓄力”
   除非打至墙边不可LOOP,使用场合是地面过于混乱落地可能有危险时,攻蓄力的落地猛击可以击飞地面敌人解围

・・对boss招式・・
人形:攻X1~4->面向敌人特殊移动>攻X3->攻蓄力连打
大型:跳跃攻X3->空中攻蓄力连打->落地攻X4->延迟攻->攻连打->面向敌人特殊移动->LOOP

・・爆气状态推荐招式・・
对杂兵仍用主力LOOP空连
对BOSS类似以上对大型BOSS招式,“攻X4”前可加地面蓄力攻

飞镖
极为强大的武器,打气绝效率安全度绝佳,打BOSS更是恐怖,并且特殊移动机动性极好,运动战和各种boss最适,不过防御能力较低。

・・气绝值较高的招数・・
地面特攻
空中蓄力攻击

・・对杂兵招式・・
1.地面特攻->对准敌人方向蓄力攻击->冲刺至敌人倒落地点->LOOP
   神技,一般三轮内即可打出气绝,并且地面特攻可以抵消任何敌人的反击霸体技,安全快捷,缺点是武器消耗较快,需注意净化。
2.蓄力攻击X3->攻适当->LOOP
   范围攻击,攻击力小,不适用于有高级弯刀兵以及任何拳套兵的场合

・・对boss招式・・
人形大型共通
1.攻->延迟攻XN(以后统称放炸弹)
   可跟踪敌人落脚点,攻击力非常之高,并且本身是破防技,打BOSS最主力招式。对机动性高的BOSS特别是人形的不要太贪打,注意闪躲。中间也可衔接普通攻击作为连击衔接。
   另外要注意的是最好在中距离使用此招,太近太远可能会打不到或打不全。另外对于延迟按键的时机是主角手举到最高点时
2.空中攻连按
   机动战用,不要在地面连按,一是硬直大,二是射速低

・・爆气状态推荐招式・・
对杂兵可用特攻->空中蓄力,也可用地面蓄力连发
对BOSS仍是攻->延迟攻无限放,攻击力极为恐怖

素手
武器被破坏,或者某些特定的关卡会以没有任何武器的场合出现,这时防御力极为低,并且攻击力也非常可怜,不尽快抢到武器的话,会非常危险

・・气绝值较高的招数・・
地面蓄力攻击连打的最后一脚
地面攻X3的最后一脚

・・对杂兵招式・・
1.攻X2->延迟攻->攻->蓄力攻连打
   气绝值较高,但蓄力攻连打时间较长,小心不要被打断。
论外招式1.延迟攻->攻->蓄力攻连打一段->目押攻->LOOP
   成功率低但是可行的地面无限连
论外招式2.攻X2->特攻->跳跃取消->攻X2->特攻->LOOP或蓄力攻连打
   不推荐,素手的空连对距离要求高,经常接不上。
p.s抓破绽不停用攻X3磨人亦可。

・・对boss招式・・
人形:同对杂兵招式1
大型:要么快点去找个武器,要么按暂停,然后选择回到标题画面

・・爆气状态推荐招式・・
蓄力攻连打连放

--------------

关卡别G级要点提示(不定期更新)
各种杂兵战由于通过以上的武器使用介绍,都可以举一反三这里就不再重复了,主要是关卡里面一些要点(特别是容易被阴的地方)的简单提示

人形堕天使BOSS共通提示
因为三个堕天使时常会跑出来骚扰主角,所以放在第一个说
1.跑近boss吸引发招再反击是主要手段,不要主动攻击(除了用飞镖时)
2.每抓一个破绽可以打一轮连技,不过用浮空技一律无法浮空,所以不用试
3.boss被打倒在地可冲上前补攻击,在boss完全站起时会有冲击波击倒主角但不造成伤害,拳套可防住,其他可及时防御。而在冲击波之后也会有短暂的硬直时间可补打2-3下,不要贪招
4.boss身体发光时,除了反击技和暴气攻击都会被反弹

第一章
★嫌费时间的话,中间制作人员名单的战斗可以按start跳过,最后通往塔的一大长路也可以只顾跑路不打怪,只要基本条件都满足,这部分分数忽视掉仍然够G评价

第二章
★空中回廊4被金银sarge追击的场景,不断前进脚步不要停,不要打小平台上方罐子(HP太少时除外),这样敌人基本上只会不停闪不会攻击,但一旦发现敌人已有攻击动作,就立刻停下来(尤其是不要跳)把两发飞镖给防住,再继续前进

第四章
★第一个横版关卡结束之后对Watcher Sariel的战斗,万一被破坏武器的话最好重来,否则紧接着的杂兵战会很麻烦
★第二个横版关卡中间圆形转盘解迷,最简单的方法是站在一开始的入口处不要下去,朝右边开关放飞镖,45旋转之后不要动再放一次,即可解决。但要注意一开始的入口要尽量靠右站一点儿,否则第一次旋转的时候主角有可能会被甩到转盘外面,就要重来了。

第五章
★回廊4的左右针山地段后半基本以一段跳为主,站在平台边缘按住方向键和跳自然会到另外一边,二段跳反而容易撞针。而最后一处的话用轻按跳跃X2的小二段跳较好
★BOSS的弱点虽然是弯刀,但是用飞镖的话朝着远处的boss连射也可打中,效率大为提高。而boss受到大伤害倒在平台中间的时候可以换成弯刀给予更大伤害。暴气的时机建议放在每打掉一格血之后boss从平台下方升起放射激光时。

第六章
★摩托车关尽量保持拿到飞镖道具,打敌人比较方便。加速键可以不经常按,时间一定够。
★躲连续多个的紫色屏障时,按住RB可以持续闪避状态。另外在转大弯的时候也建议使用持续闪避状态
★中间进某个隧道时有左右两条分支,从左边走道具较多,不过屏障也比较多
★弯刀形态boss出现拦路的时候一定要优先把天上的导弹蚊子给清掉,否则伤血极多。
★最后的飞镖形态boss出现的时候经常会出现大量成排的hp回复道具,注意收集加分很多,重点不是打击中间的boss
★正式BOSS战虽然每个形态弱点都不同,但是始终使用飞镖的炸弹攻击最为安全,另外要注意的就是站立形态的boss有可能会放跟踪导弹,也有可能会放向前散射的一大排导弹,后者基本只要站在离boss中距离的地方就不会打中,是给予极大伤害以及累积连击高分的最好时机。

第七章
★横版关卡收集高台自由之民下方的力之焰时,千万要注意,一旦不小心掉下去一定要立刻暂停选择重来,否则掉到最底下的时候会引发自动存档,这个力之焰就收集不到了,白白损失分数
★最后一场杂兵战最好可以留一个飞镖兵到最后再抢武器,这样在BOSS战前的舞蹈秀场景可以累积大量分数
★假如之前的舞蹈秀有飞镖一定可以累积暴气,BOSS战以上就暴气的话如果是BOOST LEVEL 10用炸弹连发可以打到就剩一格血,之后再补几下即可收工,无疑再次加重了此君的悲剧感

第八章
★一旦触发了炸弹就尽快远离,但是一旦觉得不能及时躲开的话就原地站着及时防御,就算被炸一下费血也不多,但是千万不要乱跳,否则很有可能被炸下悬崖
★大型风扇型齿轮跳上去之后可以站着不动,被自动带到要跳的地方再跳,乱动的话容易控制不住
几个翻转的四方体平台用一段跳最为合适
★站上去会掉落的平台+圆周运动的扇叶地段,每跳上一个平台之后都不要急,略停留一段时间等到扇叶空隙之后再跳,平台还是不会那么快就掉落的
★大型回转高塔,最好是每个回转平台都用等候下一个平台快要过来时原地二段跳+小微调的方法,比较容易上去。就是每次到最顶端跳上固定平台的地方距离感十分模糊,要注意平台的投影
★临最后的大量ramp出现的大平台,每组4个,站在平台靠边的地方用蓄力攻击的回转攻击每次打掉2-3个,留下一个作为下一组的连击衔接,可以累积惊人的连击数
★BOSS战有BUG打法,用普通攻击->延迟攻不断LOOP的话BOSS可能永远处于防御->破防的状态,不会做其他攻击。但似乎在第一形态头盔两角朝下的时候成功率最高。

第九章
★开始类似第零章的场景,把3-4个敌人尽量靠在一起再不停使用攻->蓄力攻连打一段的LOOP,可刷大量连击数
★黑暗伊诺克的BOSS战每个形态有不同弱点,一律无视,飞镖炸弹可轻松解决全部问题

第十章
★开始的第一战比较痛苦,因为没有武器,建议就用攻X3的简单攻击抓破绽磨掉一个敌人,虽然较慢但比较安全,5次以上可气绝一名敌人,之后就好办了
★遗迹4最后有一段不能存盘要打三大场杂兵战(从一个弹簧弹上一个很大平台中间,左右都有战斗的地方),这三场左边的最简单,右边的和这场结束后再弹上一个平台的难一些,所以建议先把右边的两场打完,再打左边的。一般打到右边第二场的时候可以累积一次暴气,这样就可以满血状态对付左边的,很轻松。当然也可以用用右左右的顺序,这样的话左边的那场战斗就不要暴气,留到最后一场再用
★遗迹5的横向关卡一上来就极力往前猛冲,否则最顶端的力之焰可能会由于时间来不及错过
★中BOSS的野猪在暴气后用飞镖炸弹连发可以秒,因此之前能留爆气状态过来最好
★遗迹8刚开始的两处浮游平台假如手上是飞镖的话,用二段跳+冲刺可以不踩开关就过去,之后有来回摆动扇叶的地方,一定要主要不要把下一个平台处的扇叶和这一个平台的给看混了,视觉上容易造成误差。
遗迹9堪称是整个游戏HARD全G评价里最痛苦的地方,一共有两处,构成基本相同,都是先把左边的敌人全部消灭->踩下开关->跳一大组左右摆动的平台,每一处必须要跳完平台后才有存盘。然后后一处的平台群比较难跳,而之前的敌人比较多,一旦失败,就要花大量时间重来。所以
1.第二处的跳跳乐在前几个周目一定要跳得滚瓜烂熟,以免在这里由于不熟而白白浪费大量时间,2ch的讨论串就有很多人在这里几近跳疯。个人在挑战全G的时候这里是一次过的,然而这是建立在前几个周目里无数次跳楼的基础之上的,因此之前的周目千万不要稀里糊涂跳过去就算了,试熟为止
2.跳跃的方法各种各样,有的人说用飞镖,每次看到下一个平台摆到最边缘的时候就立刻向着那个方向一段跳+冲刺即可。但个人比较喜欢的是当下一个平台摆到最边缘开始往回摆的时候,摇杆推正上方不要偏左右+二段跳,可以正好跳上去。大家可以实验各种适合自己的跳跃时机
3.为了避免每次失败之后的战斗太费劲,建议前一处战斗打辛苦点儿,累积一次暴气,这样每次跳错了重打杂兵的时候就会轻松很多

--------------

难点成就解说:

ロード・オブ・メタトロン
すべての実績を獲得

白金成就,但是要注意这个成就获得的条件不是“解开了所有其他成就”,而是“游戏目前状态已达成所有成就所需条件”,听起来大差不差,举个例子在某一关取得了破防100次的成就,然后没存盘就退出去了,那么这种情况下再取得其他所有成就并且期间没有再累计破防次数的话,是拿不到这个白金成就的。这时候就要重新去累计破防次数,等实际累积到100次得时候自然就会解开。因此,获得任何成就之后一定要存盘

達成者
難易度EASY以上ですべてのChapterのGランク獲得
超越者
難易度HARD以上ですべてのChapterのGランク獲得

成就最难关,详情请见上文

イーノック・オンステージ
アルマロスショー中に敵を50体以上撃破

第七章去打最终BOSS之前会有个莫名其妙的舞蹈秀场景,在这个场景击倒50个敌人。需要在之前的战斗中抢来飞镖留到这里才行,其他武器貌似打不够这个数目

問答無用
ガードブレイクを100回成功させる

破防100次,通常来说到三周目都不够数目,建议可在第九章黑暗伊诺克第一排血的时候刷,不停的使用攻->延迟攻即可
另外在第二章刚学会破防的时候,敌人会高几率防御,也可在此时刷

そんな装備で大丈夫か?
1回も武器奪いせずにChapter10をクリアする
いちばんいいのを頼む
すべての敵から武器奪いをしてChapter10をクリアする

前者要一次武器都不抢通过第10章,后者则是全部都要抢。
前者建议在easy下进行,因为要以空手状态打掉大半关,直到中段有一个武器补给的时候为止。另外boss战打破武器球取得武器没有问题。
后者则建议在normal进行,因为easy一不小心就容易把没抢过武器的敌人打死,这中间会有个不存盘连打三仗的地方,万一打错了会很烦。另外最后连续跳两组来回摆动平台的地方左边都有战斗,不能错过,否则不算

奇跡の体現者
1度もゲームオーバーにならないで全Chapterをクリア

不死通关,其实只要死了之后选择回到菜单即可。即使哪一关不小心点了接关,通关之后选关重打一下即可。另外冥界关卡失败进入坏结局不算game over

友達は曲芸師
Chapter08を一度も落下ミスをせずにクリア

真冥界关卡一次不掉崖通过,应该是除了全G级达成之外最难的一个了,不过仍旧是可以掉崖之后回到菜单重来。但即使如此仍旧要耐心对待诡异的视点和模糊不清的落脚点,切不能急。

大丈夫だ。問題ない
回復アイテムを1度も取らずにChapterをクリア

不拿回复药过关。打第九章,因为这章没有回复药

エンジェルズ
難易度EASY以上で全Chapterをクリア
プリンシパリティーズ
難易度NORMAL以上で全Chapterをクリア

不管一周目选的是哪一种难度,通关之后(有可能?待验证)都不会解开相应难度的通关成就,在选关画面里面可以看到大部分关评价是D得分为零,还有一些关完全没有评价,需要把这几关重新打一遍才可以,仅会发生在一周目

セラフィム
難易度EXTRAで全Chapterをクリア

EXTRA难度又可称为魔界村难度,主角被任何攻击碰一下就空血,再碰一下就闭眼,最多可以复活连打4次。此外,除了剧情需要,是不可以使用暴气状态的。但是敌人的防御力貌似是NORMAL级,加上每次退回标题画面再读档复活连打次数可以回复,因此通过并非想象中的那么难。当然,有了无敌装的话,通过就成为更简单的一件事情了。不过即使穿上无敌装,689三章还是要靠实力过,这几章无敌装不起作用。

另外全部的难易度相关成就,解开高级的同时可以解开低级,不用再打低级的
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