原帖由 阿叶 于 2008-4-14 23:03 发表
严重同意·#biaoqing052# #biaoqing052# #biaoqing052# #biaoqing052# #biaoqing052#
就好比sfz1一样,功不可没
原帖由 crazy-nt 于 2008-4-15 16:08 发表
我是从FF2开始玩的,3给我的感动至今还无法忘怀,当然,月华2和ZERO3的感觉也一样
在当时来说,首次看到电脑使用CA便无法自拔,然后在那种没有任何外界信息的情况下,耗费大量的币去试每个角色的CA,那中情景现在依然历历在目,当年 ...
原帖由 crazy-nt 于 2008-4-15 18:45 发表
不可以,不过MVS其实就是俗称的“卡座”而已,街机机板要换游戏只需要换卡带,目前一盘D版KOF98的MVS卡带只需要300-400左右
另,不知道你为什么会觉得FFsp是烂作,该作相对于FF2来说加入了大量连续技,平衡性也作了很多调整,虽 ...
原帖由 rai 于 2008-4-16 23:19 发表
ff3线攻击太复杂了,很考验反应能力,rb就简化了,事实证明也是明智的,而且击打感觉也大幅强化了,ff3击打感觉还不如ffsp
ff3没有terry 24d>2c的话应该还是个不错的游戏
ff3画面绝对完胜虚名在外的站红狼无双剑 ...
原帖由 张常立 于 2008-4-17 19:10 发表
真侍魂的评价就是很高没错~~~
好像这些都是饿狼的比较~~没有放进KOF吧??
确切的说01和03算是KOF对战的败笔~~~
UM算是新游戏吧???
原帖由 阿叶 于 2008-4-17 12:08 发表
感谢rai兄弟回复,不过个人认为在mvs第一代分辨率不高的情况下通过颜色的鲜艳度来弥补也是明智之举,甚至比svc和03都好,那两作的画面真的是[076] [076] [076] ...
原帖由 crazy-nt 于 2008-4-17 12:09 发表
嗯,发帖当天刚好更新了,是我不仔细啊
话说,Rai大FF3的MV里,BOB、HON FU还有MAI这些,在CA或近距离普通技后连接潜在是如何做到的呢?因为几个的潜在都有远距离限定的,实在不解,望赐教…… ...
原帖由 rai 于 2008-4-17 22:39 发表
也不能这么说,同样都是mvs基板,饿狼系列背景一直就比较细,诗魂系列背景一直比较粗,可能和zoom in/out有关,不过同样是有zoom in/out效果的龙虎系列背景就没那么粗,可能是侍魂背景大自然景物的描绘比较多的缘故,从配色和艺 ...
原帖由 阿叶 于 2008-4-17 12:25 发表
上次帖子锁了,继续问rai兄弟几个问题
0sp出色只是相对于侍魂0,其实也就和真侍魂一个档次,天下一明显超出了历代侍魂的平均水准。
????档次很真侍魂一样?????评价也太低了吧,挺平衡的作品,怎么和真侍魂这种档次的游戏分 ...
原帖由 rai 于 2008-4-17 22:58 发表
就是你一刀我一刀这种感觉才是刀剑格斗的感觉,很多人就是冲着这种感觉喜欢侍魂的,而且真侍魂击打感觉很爽,之后的侍魂作品再也没这种感觉了
还有一点真侍魂普通技的攻击力随机性很强,和我方角色的位置,血量得多少,怒气的 ...
原帖由 张常立 于 2008-4-17 23:04 发表
真侍魂的魅力就在于攻防之间的砍上了~~
阿叶有兴趣的话可以弄个mame~~一起玩玩~~偶尔我和鼻子也会玩一会的~~
明显这个游戏比你想想的要深入很多~~~ ...
原帖由 阿叶 于 2008-4-17 22:46 发表
恩,谢谢回答,个人认为0sp也不错,重置的··
老兄分析画面用什么软件???
个人感觉rb1比较偷懒,不是说画面不好,就是感觉雷同太多···
ff1,ff2,ffsp的肖像画设计师是谁?是不是受sf2的影响啊?人物也太猥琐了吧······ ...
原帖由 rai 于 2008-4-17 23:08 发表
森气楼做了ff1和sp的人设,白井影二做了ff2,ffsp的人设,ffsp有两种版本的人设,ff1是森气楼最早的风格,非常美式,ffsp也差不多,从饿狼3开始逐渐美型了
白井的风格比较动感,其实也很不错,我觉得比森气楼画的更能反映角色的性 ...
原帖由 阿叶 于 2008-4-17 23:19 发表
[088]
谢谢回答!
想问一下rai兄弟是学美术的吗?很多单词太深奥了。如“动感”“反映角色的性格特点”等,不过“美型”这个词语说的真好,日式风格就是美啊···
和美国人没共同语言,他们竟然喜欢这种画风,幸好我没长的 ...
原帖由 rai 于 2008-4-17 23:35 发表
94-00人设都是森气楼,94,95就是森的早期风格,比较粗犷
森自己说过,作画的时候都要摆着健美杂志随时参考里面模特的肌肉形状
而且他最崇拜的肌肉男就是阿诺舒花心里加
我爱好很多,所以都研究点 ...
原帖由 阿叶 于 2008-4-17 23:45 发表
我觉得森后期作品还是比较考虑亚洲玩家口味的,虽然肌肉也很多,但面部设计还是很细腻的·
个人最喜欢的就是95和99了,00虽然也很喜欢,但太卡通化了,不过zero太帅了····· ...
原帖由 阿叶 于 2008-4-17 23:49 发表
96也就雅典娜最好了,其他实在受不了,尤其是男性角色(除了kim),脸部表情真的太平,二介干脆把脸都遮住,而且第一次发现小草笑的那么淫荡··
九头身?什么意思?
95粗矿在哪里??? ...
原帖由 rai 于 2008-4-18 00:01 发表
96二阶堂就是游戏的发型,哪遮着脸了,草也没笑,八神笑得比较淫荡
96这游戏其实做的比较色情,比如vice和mature的种种姿态和声音,这俩98复出后性感程度都下降了,尤其是mature,96的时候真是个尤物 ...
原帖由 rai 于 2008-4-18 00:01 发表
96二阶堂就是游戏的发型,哪遮着脸了,草也没笑,八神笑得比较淫荡
96这游戏其实做的比较色情,比如vice和mature的种种姿态和声音,这俩98复出后性感程度都下降了,尤其是mature,96的时候真是个尤物 ...
原帖由 rai 于 2008-4-17 22:58 发表
就是你一刀我一刀这种感觉才是刀剑格斗的感觉,很多人就是冲着这种感觉喜欢侍魂的,而且真侍魂击打感觉很爽,之后的侍魂作品再也没这种感觉了
还有一点真侍魂普通技的攻击力随机性很强,和我方角色的位置,血量得多少,怒气的 ...
原帖由 rai 于 2008-4-17 22:43 发表
这个我算变相作弊了,确切的说是把1/1024的几率提高的100%了,debug调一下,22c直接潜在了,但那些连击的确是存在的,因为ff3有个隐藏规则,出超杀的时候,有1/1024的几率变成潜在,许多需要之前ca铺垫或者各种限制条件的潜在可以 ...
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