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标题: 里mai,里夏尔米,雅典娜 [打印本页]

作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 18:24
标题: 里mai,里夏尔米,雅典娜
刚接手um的时候,感觉mai有所削弱,期明显在于b。j2a。2c的确认~~这些都是mai压制重要的东西!但是喜欢这个角色,表里都有所尝试···发现了一些变化,和大家交流交流,写的不好也不要骂
                                            里mai
里mai的优势在于,空中变化大,空中压制牵制都很强!
624b加强,配合624a/c可以很好的波升 当然有气可以超杀去冲
对空超杀2426b很强大,具有无敌时间··kls任何招式都可以打下,连kls地面的6b,都可以用d发的给对方吃下(b发直接斜上飞出,d发会地面转一圈,max也会转一圈)此招用于起身打对方j攻击,会自动转向,所以不用顾虑对方打逆
2626a/c具有无敌时间,按住a/c可以一直移动,移动时候没有无敌!松开既可开始攻击,背面也有攻击判定。意义并不大的超杀
个人建议,对方角色有起身无敌,或者对空较强。多采用中跳或大跳···原因是躲过升龙或无敌计(如:八神升龙,克劳撒的超杀) 也许你会问:那我跳过了怎么不是就失去攻击机会了吗?···新技能就解决了····空中26d!!!回转一个逆向!(此招是自动转向的)
对方后跳攻击怎么办?  一般情况下我在中大跳的时候,已经输入了24(并非26,因为是作为打逆向的)如果看到对方是后跳也不要犹豫!速按d,此时是24d。没任何招式。就是跳d把对方压下去,最多不过一个相杀~而且相杀几率小,因为中大跳身为应该比对方高··是可以压下去的
还有些利用身位低准备偷袭你落地,那么也正好给了你机会~~一发现跳过对方头。对方是下蹲就26d!!!
当对方都开始防备的逆向时,那么你可以正面压制了!配合普通投之类的,很容易打的对方手足失措!
很多人不喜欢用里mai,是觉得被压制会很痛苦··但是本作有了624b及超杀···,对手也不会胡乱压制的~~~也有人觉得本作mai的j2a严重削弱~没98的压制感~~那么02也就这样~~不是一样也有很多人用吗?我们可以从强压制变为一游一猜一压来打!还有本作2c确定时间短?其实也无所谓!只有更考验你的技术!!!拿不稳是否确认,可以追加624a/c!就算放过了超杀的确认,里mai的624c可以击倒,还是给了你优先压制权。一旦确认就追加超杀!~~也可以避免需要第一时间确认的改变
那么,我个人认为mai相对于基本计削弱的里mai更实用···因为打法可以多变,可以多择····也可以不停的逃跑!!别人还不敢猛追!![063] [063]
还有一个要说的是:当对方用轻功击牵制时,如7+4的b。正好你又是回避攻击!!那么3b!!第1段还可以ab取消攻击~~看他还乱不乱点!!当然前提是你有一个气豆
特别值得一提的就是:j26d。判定很好,速度也快。如果用于对方头顶出,自己都不知道是什么方向,落下后的追加又在哪里也不知道,自然对方也只有去猜(最安全的是,对手倒地后,或抢空成功后,跑到对方面前269出就能达成目的,而且相对安全很多)
还有就是28d的利用,此招其实意义不大,但是好处在于取消一切飞行道具。像麻宫放个s波追过来准备和你玩择,你可以把波给他消掉,看准距离消的话,麻宫冲的近,也会被打到,还有就是针对一些爱在你头顶跳来跳去,如猴子····他的j26b和钻(你要确定他不是飞在你面前)都可以被你打下,而且扣血很客观的~~~主要用途不是当升龙,而是打对方的中大跳。和在你头顶盘旋。配合28/9c的利用,当对方想大跳拦截你的时候,用处就相当大了!
此招切记不要乱用,因为时间长,判定出的晚。没打到对方,你就准备挨一套。不过可观的是,火焰一出就全是判定,扣血两也很客观。
里mai可以欺负的人:很多,最明显的是对空弱,起跳低的人,代表:里玛丽````````
推荐模式:111或122,适合打各个局,更适合开头或压尾
                                           里夏尔米
本作强大了许多~~~唯一削弱的就是暗黑雷光拳,收招变长了~~~不能乱用了!
还有c。d。2d都有加快加强····都可以好好利用!其远c,在开场时,对方如果是克拉克之类的角色,你可以一开场就c,足以保证把握距离进行牵制,不过2b相对98慢了点点,导致不好躲过慢波
冲泡速度也慢了点,不过打逆向可以跳低点了···用低点打逆向,很难判断正反的
624a/c消波能力变弱!但是有点在于~~快!!(c发是出的慢,收的快,a发相反是出的快收的慢)低!以前很多低身位的人物都不用防御,本作还是要防御了~~~而且第一段击中就浮空,第2段也跑不掉了,更加安定。624a可以追加在轻攻击后!!也可以打别人破绽小,但有小收招时间的东西,如7+4的d+6a/b后的小小停顿
空中26b/d空中旋转时间长了···但是判定范围广了,判定也强了些~~~可以打到以前感觉打不不到的地方
4个位置的泡泡出的快,也收的快了,这是一个很大的关键···别人很难再利用你的出招和收招来压制你了·····
两人都在版边的时候,对方想用大波打你,也必须预读!!你可以c或d发,吹到他面前,所有的大波在发的时候手都伸的很出来,如果是看到你吹,再发的话,都会被电到手,大波出不来,还成功费气一颗
主要就是以泡泡作为牵制,制止对方的行动····配合好强大的判定,和容易形成的逆向j攻···是一个很烦的牵制系角色
可以欺负的人:以投掷为主的人物。或怕波的(不过这代怕波的比较少了)[082]
推荐模式:122···利用回避在弥补消波能力削弱。随时保证自己有气豆,对方一粘上来,看准就反···继续泡泡牵制~~你吹个泡泡,对方还不敢乱用,趁机abc凑气···还是很贱的
适合打头或打2,不适合收尾!因为雷电虾米被压制的时候还是很头疼,而且对方血明显要多,且很龟···就不容易追回来了
                                         雅典娜
6b加快,可以2b+6b+小升龙
5d有加快,不过依然不是主力计,因为还不是很快·嘿嘿···偶尔躲下下段还是允许的
空投必须c投。而且范围感觉也小了!所以还是更支持升龙
升龙,um全体上升,娜娜也同样上升,无敌上,判定还好,用的出手了
波,收的比较快,和02差别不大。但是优点在于快波更具有隐蔽性,不像02看动作就知道快慢
这代我觉得首先要多用快波,因为这代有波的人多,能反波的人也多~且屏幕更长~~慢波就是给别人机会和你抵消或反给你
其次,大家应该都有发现,um很多招式不在第一时间做反应,就不能做动作了,··比如在里king面前,看到里king出大威了,只有防御了,想ab的话,是绝对发不出的。又如:在跑的时候,看到安迪的16c过来了,虽然感觉距离还很远,后拉防御,但是已经来不及了
同理也是:别人冲泡准备影跳打你出波。而你看到他起跑,你发的是快波,(当然有常识的人都会把握好距离发波)他想跳或ab是找死。运气好能防御住~
快波的重点理念就是在于:打对方起跑,起跳,反波消波的心理···
接着就可以配合老98的bug,这时慢波逐渐加多,偶尔还是给几个快波,打消对方前进心理
也许你会问:为什么要这个时候才用bug??原因是:其一,上面所说的防御形成条件和时间。其2:这代画面更宽·····小跳过慢波,你又不能做动作的位置很好把握
这里要提醒一点,以前怕波的投掷人物,vice214c。大门地雷震,7+4的2626d都可以用来对波···所以发波不要过于紧凑有规律,也要把握好距离
传送,介于98和02之间的速度
精神投,扔起来就扣血,同样可以追加
水晶光波,性质和98差不多,也可以发生2下的情况,不过球转的要慢些(对方防御后明显感觉)
j2626d其攻击形式如同02,不好ab和cd反····但是收招还是有明显破绽的。不过版边6b后的追加稳定····算是最扣血的连招了
新必杀,s型波,很慢·····打开距离不错的东西·也可以跟着跑过去做近身择。··优点:不好跳不好躲,缺点:收的慢,不能作出不能防御
还有一点就是指令投似乎可以像02八神的宵风一样对空,很多次我都用精神投抓下对方落地···如克拉克jcd。八神jc(其实每次我都是出的升龙,错发成指令投的,但是确信的一点是,对方在空中时,我已经把指令投发出了,所以不用争议对方是骗我出招)
个人感觉比02更厉害,不过um都加强了,优势也就没那么明显了··介于老98的基础来说:要是升龙好点就好了···要是波收的快点就好了···这代都能实现了,但是却因为游戏的改变而变弱了(比如说:空投需c投,很多人拥有破波计)

推荐模式:122 采用回避的原因是。这代快波多,来不及反波就ab!而且我有投掷计,近身的时候,我偶尔闪一下,还可以保证近身对对方有很大的威胁!对方还要防着你ab后去指令投!(另外我也觉得投掷用回避都很厉害)

还有一个贱处就是:ex气槽排第3的雅典娜很恶心!!!凑气快!!!半血就是红血!~雅典娜的强制牵制就厉害了·····
闪红血我就426426a发s波~~~此时,我可以继续凑气,做好准备,我也可以跟着球追过去,做2择(择他防御和起跳)虽然很多人说s波不行,伤血少~~那么我用来做牵制,做掩护,那是不是就利用起来了呢?加上ex气槽的特点,我可以很大方的发s波~一点都不吝啬,而且看到对方起跳就出这个波,非小跳的话,90%都被s波打下,当对方龟起来防御你的s波套路时。偶尔打下对方的逆反心理。时刻注意保持距离,凑气。发个波干扰一下对方你的用意。
我几次都这样在第3个人的时候来个打逆转~~~反3,特别对方最后一个是八神的话~~~八神真的就只有傻眼了··我有几次都是活活把对方磨死···而且八神没有碰到我一下·拿我一点办法都没有
~~~ps:有反波计的人,最好不要跟着s波跑过去,免得把s波给你反回来~~~~

[ 本帖最后由 唐门四香秋香 于 2009-3-22 00:40 编辑 ]
作者: 唐门似玉    时间: 2008-9-10 18:31
为什么里玛丽要被里mai欺负.......
作者: g304287426    时间: 2008-9-10 18:35
怎么没雅典娜啊~~~
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 18:41
原帖由 唐门似玉 于 2008-9-10 18:31 发表
为什么里玛丽要被里mai欺负.......

因为你追是追不过里mai···里mai就在里玛丽头上跳,里玛丽都没什么办法,想拼空,也需要看准才拼的下来····没有2626d。没有624b。里mai很容易压着粘着里玛丽
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 18:42
原帖由 g304287426 于 2008-9-10 18:35 发表
怎么没雅典娜啊~~~

呵呵···慢慢来,我一个一个的写···
作者: 唐门似玉    时间: 2008-9-10 18:45
但是里玛丽有624a和626d嘛。。。我以前用玛丽打别人的里舞觉得挺好的,不过那是表玛丽......
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 18:55
原帖由 唐门似玉 于 2008-9-10 18:45 发表
但是里玛丽有624a和626d嘛。。。我以前用玛丽打别人的里舞觉得挺好的,不过那是表玛丽......

里玛丽的624a后还要防御里mai26d落地后的追加,如果是表玛丽,我j26d打点高了,中断不形成连击还可以抱我,但是里玛丽就不行。里玛丽的投掷要先回避。我可以晚追加,你是抱不到我的,还有防御我的追加~~我就在你头顶跳来跳去,圣龙是不敢乱出的。你只有看准了才敢升吧?···明显血比你多了,或者你2626a了准备来和我耍心理。我就到处飞了··你也不敢追,还防到我随时可能冲下来
作者: angle@u    时间: 2008-9-10 19:00
其实也不尽然.里MARY也不是没办法追里舞...............方法其实也很简单- -
作者: g304287426    时间: 2008-9-10 19:11
原帖由 唐门四香秋香 于 2008-9-10 18:42 发表

呵呵···慢慢来,我一个一个的写···

嘿嘿,期待ING~~!o2007125165145_269!
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 19:25
原帖由 angle 于 2008-9-10 19:00 发表
其实也不尽然.里MARY也不是没办法追里舞...............方法其实也很简单- -

是的····不过里mai打里玛丽明显占了很多优势
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 19:34
原帖由 g304287426 于 2008-9-10 19:11 发表

嘿嘿,期待ING~~!o2007125165145_269!

谢谢支持,已经初步完成,之后我会再精编一下的··呵呵
作者: 岚野流川    时间: 2008-9-10 19:39
错字太多看的晕……
作者: g304287426    时间: 2008-9-10 19:43
顶LZ一下就闪~!3eebfc7902000jk9!
作者: 乾坤@u    时间: 2008-9-10 20:03
里玛丽咋追里MAI?
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-10 20:09
LZ上点录像话说真夏的时候
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 20:13
原帖由 乾坤 于 2008-9-10 20:03 发表
里玛丽咋追里MAI?

意思说mai血比里玛丽血多的情况下,到处飞,玛丽很难拦截下
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 20:14
原帖由 张常立 于 2008-9-10 20:09 发表
LZ上点录像话说真夏的时候

有设备就录点发,唐门四香的真夏都还不错,尤其春香较为出色
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-10 20:33
好啊~~多发真夏录像~~

玩98~10年还没见过几个真夏呢~~~
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 20:35
有机会录下来就发····97就开始用真夏了,这是感觉最好的一代了···
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-10 21:10
NW真夏最好。。。。。

从什么时候用和用好是两回事。。。。。
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-10 21:47
好不好要看对手怎么说
作者: fzjman    时间: 2008-9-10 21:59
对于技术性文章老夫无责任支持!!
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-10 22:16
真夏面对水平稍差的玩家才能有用。。。。。
作者: pepsisimon    时间: 2008-9-10 22:44
原帖由 张常立 于 2008-9-10 22:16 发表
真夏面对水平稍差的玩家才能有用。。。。。


张常立, 你几时来广州工作啊?
作者: 紫翼@u    时间: 2008-9-11 03:06
雅典娜.这代感觉还不如老98特别发波速度慢了 有延迟的感觉
里夏偶尔打打 不了解  里MAI假妹的主力 我一般用真MAI和由力打  恩里MAI没星的时候可以无忌讳的压制着打 有星就要牵制着打  里MAI 一般就是发波 站轻脚 逗你跳然后必杀对空 反正记得里MAI有星时候他发波 你就小跳过去不出招 他一般必杀就出来了 打不到你然后你在连他一个大连招  由力也是(MAI)没星就压着打  对空火舞抢不过的(由力空投不错) 有星就多牵制主要注意MAI的必杀.打法要稳健点[087]

[ 本帖最后由 紫翼 于 2008-9-11 03:09 编辑 ]
作者: 紫翼@u    时间: 2008-9-11 03:06
对了唐门都是成都的吗?我听假妹说唐门都是打女性角色啊

[ 本帖最后由 紫翼 于 2008-9-11 03:11 编辑 ]
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-11 03:21
我去广州工作也要找到再去~~
作者: 紫翼@u    时间: 2008-9-11 03:45
原帖由 张常立 于 2008-9-11 03:21 发表
我去广州工作也要找到再去~~




听假妹说你可能要来重庆打游戏? 呵呵我想和高手切磋下 感受下中国第一真夏!
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-11 10:52
原帖由 紫翼 于 2008-9-11 03:45 发表




听假妹说你可能要来重庆打游戏? 呵呵我想和高手切磋下 感受下中国第一真夏!

。。。。。。有点过了。。第一谈不上。。。第一个吃螃蟹的到可以~~[064]

我去重庆的话会先找油仔说的~~谢谢你能这么说惭愧了。。。。。。
作者: bghf@u    时间: 2008-9-11 12:24
真夏是NW最好用,最强
2B/5B都可以单发CANCEL雷光拳,这个基本上让人不敢乱动的,5B可以CANCEL6B再接24A/C或者直接雷光拳(NW加重了雷光拳的伤害,不像02跟抓痒一样)
强大的5CD不用我多说了吧,就算空发,破绽还算小,对空100%打下来
泡泡持续时间比98长,比97短,虽然起手慢,但是因为邪恶的5CD存在,基本不敢近身拼,又不敢跳,对手只能游击,游击你就慢慢跟他吹泡泡得了(雅典娜那类除外,这个用真夏打我是觉得郁闷)
远5C出得快,收招还算可以,预读封空还不错的说
最后就是无耻+恶心的裸杀--雷光拳,起手无敌时间长,扣血量BT,收招几乎无破绽
最后PS一句,上面所说的全部指的是NW的雷夏,如果NW的雷夏把吹泡泡的硬值改成UM一样的话,那真是S级的了
作者: pepsisimon    时间: 2008-9-11 13:25
原帖由 张常立 于 2008-9-11 03:21 发表
我去广州工作也要找到再去~~


但找到工作你会住在哪里? 在广州租屋住?
作者: 邪·牧师    时间: 2008-9-11 13:44
um我玩过几次....感觉节奏比98的快..接近02..
血槽长~~人物耐打~~防守能力加强~~
由于还是没有掌握,如果对方选克劳撒,我就会完全无招架之力~~
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-11 21:36
真夏的波要是和UM发的速度一样~但持续时间和97一样也无敌了~~

还有超杀~~UM的收招硬直真是。。。。。。

真夏肯定是NW里最好用了~~主要是连技方面局限性不大~~
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-11 21:38
原帖由 pepsisimon 于 2008-9-11 13:25 发表


但找到工作你会住在哪里? 在广州租屋住?

这个只能再说了~~毕竟还没找到。。
作者: pepsisimon    时间: 2008-9-11 21:39
原帖由 张常立 于 2008-9-11 21:38 发表

这个只能再说了~~毕竟还没找到。。


来我们公司做吧, 我们公司请人
作者: 唐门四香夏香    时间: 2008-9-11 23:00
原帖由 张常立 于 2008-9-10 20:33 发表
好啊~~多发真夏录像~~

玩98~10年还没见过几个真夏呢~~~

我看过 常立兄打的真夏的
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-11 23:04
原帖由 紫翼 于 2008-9-11 03:06 发表
雅典娜.这代感觉还不如老98特别发波速度慢了 有延迟的感觉
里夏偶尔打打 不了解  里MAI假妹的主力 我一般用真MAI和由力打  恩里MAI没星的时候可以无忌讳的压制着打 有星就要牵制着打  里MAI 一般就是发波 站轻脚 逗 ...

其实雅典娜的波没弱,反而收的快了····近身对方防御普通计后一个波出手,对方小跳都可以出超杀的
但是相对弱的原因是空投,其实很关键的···因为比判定上,雅典娜要吃亏点
还有就是um能反波,有大波的人很多,以前怕波的人物都有了有效的对波计,所以打起来要吃力点
然后里mai不能单一的利用波升~~~要利用好空中的优势,和速度的优势。当然对空超杀也不是能乱出的
还有值得一提的是,28c的无敌时间有加长~~~非版边的话,还是不能轻易被压制的
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-11 23:05
原帖由 唐门四香夏香 于 2008-9-11 23:00 发表

我看过 常立兄打的真夏的

我也看过了····
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-11 23:07
原帖由 紫翼 于 2008-9-11 03:06 发表
对了唐门都是成都的吗?我听假妹说唐门都是打女性角色啊

都是成都,不过也会用男性角色,如:吉斯,影二,红丸,包子,里安迪
作者: bghf@u    时间: 2008-9-11 23:09
97那硬值太BT,曾经打红丸,对方暴气,J3D,被我反CD,弹出去,刚好掉中泡泡上,出COUNTER,那扣血量我永远记得,很汗,对方当场傻呆了一秒有多
作者: 唐门四香夏香    时间: 2008-9-11 23:29
原帖由 张常立 于 2008-9-10 21:10 发表
NW真夏最好。。。。。

从什么时候用和用好是两回事。。。。。

本人觉得NW里 真夏说穿了就是02的加强版 比起02来站CD的判定变低了范围没有那么广了 空中426B打点变高了
唯一好的连招方面 可以站B接6B后接624C了 就这个优点 NW里的普通技 5C 2C 5D基本没有什么用 关键是夏的跳C无法打逆向 而且站CD虽然防空但是仍然怕斜下脚或打点低的判定
我们再说说UM 426任意键出招变快了但是缺点是收招变慢了泡泡持续时间比98慢点 其实泡泡持续时间和收招并非是关键的 泡泡的发出才是最重要的因为别人很多时候迟疑那么不到半秒的时间那个泡泡就无法前冲过去或跳过去了 所以从泡泡的意义上看UM的泡泡是最完美的一代 624A非常非常快 大家想想夏可以跳低点出D然后可以不接重手直接接624A而且是连招 可见出招的速度 请问其他哪代可以 这个招数可以反击很多东西 比如MARY站C不接东西 夏出624A MARY必挨 我看过常立兄里夏的录像的 八神出两段葵花或者一段的时候你里夏没有威力请问你怎么办 um就可以还击。这代夏任然有下段连技 下B站B一段接624A或426426A  站C和站D站B仍然是很好的牵制技术 这代夏的站CD也是非常强大的可以打一切人的斜下脚包括麻宫的下C等很低点的判定这个也是其他代没有的 而且UM里夏跳C仍然可以打逆向
常立兄我想问问你 你觉得NW夏综合分析比UM里的夏强在什么地方
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-12 06:39
针对以上你的问题。。

NW的真夏和02的区别就在于连技了~~2B可接6B~~这个连技~~其他的变化真的是很细微~~也可以忽略~~

至于波的持续时间长~还是发的快~~这个我感觉还是97的波最好~~发的再快也只是波的判断发生的快~~而不是出招人物动作快~~且波持续时间长的话就会对己方有利很多了~~

24A/C在UM里确实强化太多了~~第一段打点很低且可将对手打起~~保证后面第二下稳中。。但要考虑的是~~这代八神也好~克里斯也罢~~他们的蹲姿变高了~既便如此第一下不中的话第二下还是可以蹲下躲过去~~这点也要考虑到~~不过出招速度方面还是很好的~~~

八神葵花一段也好~2段也罢~~那些也是我与对手之间的择~~也许不敢冒险~~你看我的录像应该也是98~~你也知道98里反击八神葵花的话只能用雷光拳~~但葵花一段真夏要反击的话只能用2626a(距离可以的话)~~但如果对手出两段的话那我就必定挨打~~反之~~对手是一段葵花的话~~我猜他出两段~~一定也会出2626C~~但对手一段的话C的雷光拳明显就慢了~~

5CD方面真的是不要依赖~~就算可以打到很低的点~~也不算是很好的办法~~真夏毕竟是一个牵制型的人物~~没必要和对手保持一定距离用5CD反击~~危险系数不低~~

跳C打逆向这方面其实有是最好的~~~没有的话也就无所谓了~~毕竟真夏这种逆向应该说玩KOF的都会防了~~当然了~~有肯定是比没有好~~也只能适应着来了~~

其实我用真夏最大的缺点就是确认不算很好~~

以上。。。。。。。。去面试咯[072]
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-12 06:44
原帖由 pepsisimon 于 2008-9-11 21:39 发表


来我们公司做吧, 我们公司请人

你公司做什么的?
适合我的话可以考虑哦~~这问题咱们q说即可~~
作者: 紫翼@u    时间: 2008-9-12 09:48
[080] [080] 没星的 里MAI用MAI打很好压制的 近了基本不给他出那招的时间
作者: 唐门似玉    时间: 2008-9-12 10:04
和波持续的时间比起来,我还是更倾向于出招收招的时间强化。但是真夏注定是最欺负心理素质不好,着急的人。
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-12 10:16
对~~真夏只能打容易着急的对手~~

貌似真夏在UM发波也不是很快~~波的判断发生快虽好~但也感觉意义不大~~
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-12 16:54
原帖由 张常立 于 2008-9-12 10:16 发表
对~~真夏只能打容易着急的对手~~

貌似真夏在UM发波也不是很快~~波的判断发生快虽好~但也感觉意义不大~~

意义其实很大····对手不再像以前那样容易趁这个间隙跑来压制你····牵制能力更强···不是第一时间防御的话都会被电的··
还有5cd的意义只是变化打点一下····变成对地面突袭针对打点了·····相比之下,02.nw的2c。5d都不怎么用的出手。但um却很好用····那么这个5cd对地面的打击意义就大了
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-12 18:51
UM的远距离5C真是很不错了~~~
作者: 唐门四香夏香    时间: 2008-9-12 21:53
至于波的持续时间长~还是发的快~~这个我感觉还是97的波最好~~发的再快也只是波的判断发生的快~~而不是出招人物动作快~~且波持续时间长的话就会对己方有利很多了~~

一样东西有好的地方但是就有不好的地方 就像猴子跳得高 但是容易被别人反映过来一样。夏吹泡泡时间长但是她必须要要等泡泡消失了才能吹下一个 这个给对手一个很好的反映时间 夏的牵制特点就是打你那0点几秒的猜和反映
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24A/C在UM里确实强化太多了~~第一段打点很低且可将对手打起~~保证后面第二下稳中。。但要考虑的是~~这代八神也好~克里斯也罢~~他们的蹲姿变高了~既便如此第一下不中的话第二下还是可以蹲下躲过去~~这点也要考虑到~~不过出招速度方面还是很好的~~~

24A/C 如果是A在第一下的时候仍然对手要挡 但是第2下不用挡 因为这代速度变快了 所以站C接6B再接624A/C必是连招这个也是其他几代所不可能的 其实不是八神等身位变低了 而是夏624A的设定是这样的 如果是身位变高了 那他们理所当然也要挡624C
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八神葵花一段也好~2段也罢~~那些也是我与对手之间的择~~也许不敢冒险~~你看我的录像应该也是98~~你也知道98里反击八神葵花的话只能用雷光拳~~但葵花一段真夏要反击的话只能用2626a(距离可以的话)~~但如果对手出两段的话那我就必定挨打~~反之~~对手是一段葵花的话~~我猜他出两段~~一定也会出2626C~~但对手一段的话C的雷光拳明显就慢了~~

常立大哥 我们也玩了几年的里夏了 我们当然也知道用426426A反击 当然我给你讨论的是没有威力的情况下 UM和NW谁比较好 而且你说葵花连段八神必中 那我只能告诉你 对是必中但是如果葵花挡的距离远了点 雷光拳打不完 UM就好得多啊 葵花无论那段出624A那个才是必中
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5CD方面真的是不要依赖~~就算可以打到很低的点~~也不算是很好的办法~~真夏毕竟是一个牵制型的人物~~没必要和对手保持一定距离用5CD反击~~危险系数不低~~

常玩02和NW的人就知道 夏的下D 和下C的发出速度完全不能和98比 所以站CD自然是她防空的首选 但是其他几代里夏仍然存在下盘很空的缺陷 UM站C和站CD责弥补了

里夏这个角色招数以及打法所定 所以他注定永远无法成为A级角色
作者: ZJKYO    时间: 2008-9-12 22:33
UM还是有机会的成为A的,吹波波因为um的环境因数加强了不少。EX的他真的不错````不知各位有没有试过呢
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-12 22:44
波的持续时间长才更有利自己的进攻。。。。
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不是速度快慢的问题。。。。第一下将对手打飞。。。。。第二下才能中。。。。。且这代八神蹲姿身位变高了~~但第二下的打点和第一下不同。。。。所以八神蹲姿的话可以无视。。。。。
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UM雷光拳唯一的缺点就是收招。。。。出招我没有异议。。。
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02和NW的2C和2D是慢不少。。但这点没和02还有NW相比。。。UM的站C也仅仅是快。。对空的话不算太好。。。。CD的话和KOF98的判定是一样的。。。。


真夏的人物性能不算很好,没办法,娱乐娱乐即可~~

[ 本帖最后由 张常立 于 2008-9-12 22:45 编辑 ]
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-12 22:45
我个人认为这是引出思考的一些东西

在以往的几代中,里夏最怕对方的是什么?为什么会怕?
在UM中,里夏在面对同样的问题时,有何解决之道?
思考路线

初级
1:5C与5CD存在的意义。
2:214A及214C共同之处和不同之处。
3:426任意键出招时间加快及收招时间变慢的实际意义。
4:J26B/D与以往有何变化。

中级
这些普通技,必杀技判定的变化会给UM里夏带来哪些改变?
这些改变有哪些意义?
这些改变是否会对其打法产生影响?

高级
这些影响是否要传递给对方?
我们要培养对手哪些意识?

有回答了这些问题,才会对角色有一个真正的,深入的认识。
谢谢大家
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-12 22:51
真夏怕被压制~~因为没有对空技~~

5C和5CD也不能成为有效的反击方式~~24A收招比24C要快一下~且发生的也快~也就是漏洞小~~426任意键出招还是和原来一样~只是波的判断发生的快了~~可谓说有利有弊~~跳26B/D和KOF98基本相同。。。。

5C在中距离的话可以尝试着多用~~5CD的话可以打一些对手下段的东西~~但保险系数不高~~普通技变强了~~人物性能整体提高一些~~

这些变化只能靠自己展现出来~~
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-12 23:08
UM真夏有一些理解误区,我再仔细阐述一下我的观点。

1:5C与5CD存在的意义——对于下段普通技及特殊技的防御手段
   2C与2D存在的意义——对于空中压制的防御手段
2:214A及214C共同之处和不同之处——这一点常立兄的回答是错误的,恰恰相反,A发是出招快,收招慢,C发是出招慢,收招安全。
   引发思考:这种改变在实战中可以利用的地方?
3:426任意键出招时间加快及收招时间变慢的实际意义——泡泡出招快有哪些好处,在牵制对方的时候如何利用这一点来弥补收招相对较慢的缺点?
4:J26B/D与以往有何变化——打点没有02低,收招没有02快,但判定变得更宽(特别是雷前端的判定),大概一个C的距离。
    最后一点的改变与前三点的改变是否影响真夏的打法?改变点是哪些?
    如果能回答这些问题,就算真正了解UM真夏是个什么人物,由此在游戏中她需要培养对方哪些意识为我方所用?
    只有完成了最后这一步的思考,才算真正和这个女人融为一体。
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-12 23:47
原帖由 ZJKYO 于 2008-9-12 22:33 发表
UM还是有机会的成为A的,吹波波因为um的环境因数加强了不少。EX的他真的不错````不知各位有没有试过呢

只尝试过ex的表夏尔米,走的确实比他跑的好······不过还是不习惯没有冲跑,而且没有找到适合和表夏一起用ex的人物
里夏用ex没尝试,需要注意些什么吗??
大家都喜欢这个角色,可以多多交流···把这个角色更好的发挥出来
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-13 00:38
1:2C和5CD我不敢用太多~~

2:2C可用~但不可依赖。。。。。。

3:其实泡泡的话持续或是出的快都有好处和弊端

4:这个没太在意~~判断感觉和98差不多就很不错了~~

EX真夏我用过一阵~~也许不习惯~~
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-13 01:00
高级问题
UM里夏从出生到现在,只有四个超必杀技。
UM里这四个超必杀技都有改动,有些改得有点少,有些则变化特别大。
这些改变对UM里夏的打法造成了哪些影响?
使用UM里夏的玩家要如何调整自己的打法?如何灌输对方意识为我方所用?
面对UM里夏的玩家要如何破解这些新情况?
作者: joden蛇使@u    时间: 2008-9-13 01:16
没有细看你们讨论的所有.
但UM真夏比97/98\02都强了.
这是对战下来的感觉.
UM中强在吹的速度.那叫档完一个又来一个,远距离想要还击,必须第一时间欲读.
想要走位拉近距离,都必须是要在第一时间内完成.
但由于那泡消失的快,捎有迟疑的跑位,426A又再次建立起了新的防御.
真是[115] [115] [115] "一波还未平息,一波又来侵袭."[115] [115] [115]
好比以前真夏是不断的站D攻击,持续时间长,但频率慢,缝隙大.使用需要更多的谨慎,一不小心就给多了.
而如今的她是不断的站B攻击,持续时间短,可频率非常快,破绽也相对小了.留给对手的机会就少了.
所以持续时间变短,出招速度加快,对脆弱的牵制系来说,根本就是件好事.
持续时间长,夏就上前压制吗?这根本是草,八才擅长的东西.
在我眼中,此时真夏前来压制/择,都是天赐良机.因为我离她没以前那样遥远了.
我全力防御好你这次前跳/前冲压制,我便不废吹灰之力完成了成功靠近,也不需要什么预读的风险.
想再次离开我???
也许可以,也许就这么见马克思去吧!!!
EG:97真夏426B后,想利用对方防御,波的长时间停留,上前压制.于是准备靠近,结果我直接5B挨波.
此时真夏怎么办?没有再吹的时间;想后退又来不及;
直接陷入被动.
可UM挨了也是百挨,你马上再426A,我于是只有把你看到.

泡----是唯一原地非移动波.非移动就是他所有的特性.
双方都在最远距离时,我方挡泡,就如同雅典娜在她CD范围内不停的发轻波.
这种毫无破绽的优势距离.真下可以利用ABCD四键的组合吹法.时刻制造出来.
远距离倒地后,几个距离的不同吹法,要再次近身,时间成本起码7-10秒.

[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2008-9-13 01:24 编辑 ]
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-13 01:20
蛇使大哥,你再理解下214A和214C的真谛吧
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-13 01:29
我个人认为~~真夏的波是限制对手的前进和进攻的~~也就是牵制的唯一手段~~

所以持续时间长也许更好一些~~

至于24a。c~~这次UM确实强化太多了~~
作者: joden蛇使@u    时间: 2008-9-13 01:30
原帖由 唐门四香春香 于 2008-9-13 01:20 发表
蛇使大哥,你再理解下214A和214C的真谛吧

我看错了,回复是426A/C滴.
一个出的快,收的慢.
一个出的慢,收的快.
这是你们告诉我UM真夏的天大秘密,之前我根本以为和98/02是一样的,只是5C变快了点.
下次你们死定了....[105] [105] [105]

[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2008-9-13 01:31 编辑 ]
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-13 01:33
214A及C的改变是她最重要的改变。因此打法都可以有所改变。对牵制敌人的辅助有相当的意义。
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-13 01:37
真夏的招式基本都不错~~

一共就4个~~肯定招招好使~
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-13 01:42
我个人认为~~真夏的波是限制对手的前进和进攻的~~也就是牵制的唯一手段~~
所以持续时间长也许更好一些~~

UM有许多角色可以反波,也有非常快的超必杀波,面对这些新的变化,里夏的泡泡存在的意义是什么?里夏是否有其它途径可以继续牵制对方?如何牵制?
————————————————————————————————————————————
至于24a。c~~这次UM确实强化太多了~~

214A和C可以视为两个不同的必杀技。
214A强在出招快,弱在收招慢之外,有无其它优点和缺点?
214C强在收招相对安全,有无其它明显优点和缺点?

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上帝给你一扇门,必定关你一扇窗。
有强的地方必有弱的地方,这些都可能在同一个招式上体现。
这些引发的思考你是否到位?你是真的用心爱这个角色,还是爱得徒有虚名?

[ 本帖最后由 唐门四香春香 于 2008-9-13 01:47 编辑 ]
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-13 01:48
貌似LS是哲学家。。。。。。

24a出招快就弥补了收招慢~~
24C第一下跨度太大。。。导致只可连技实用~~

至于波方面~~UM的波已经如此~~只能适应了~~找出相应的打法~~真夏的波就是用来牵制的~~没任何作用~~其他途径牵制的话就是普通技了~~5C~5B也不错~~

话说还是发点录像的好。。。。。。说累了~~也没看过~~
真夏的强化有~但个人认为这个人物更飘忽了~~
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-13 01:49
原帖由 joden蛇使 于 2008-9-13 01:30 发表

我看错了,回复是426A/C滴.
一个出的快,收的慢.
一个出的慢,收的快.
这是你们告诉我UM真夏的天大秘密,之前我根本以为和98/02是一样的,只是5C变快了点.
下次你们死定了....[105] [105] [105] ...

嘿嘿···下次我就拿表夏和你拳击手龟了·····哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~[105]
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-13 01:55
原帖由 张常立 于 2008-9-13 01:48 发表
貌似LS是哲学家。。。。。。

24a出招快就弥补了收招慢~~
24C第一下跨度太大。。。导致只可连技实用~~

至于波方面~~UM的波已经如此~~只能适应了~~找出相应的打法~~真夏的波就是用来牵制的~~没任何作用~~其他途径牵 ...

常立大哥难道没有发现um的防御形成系统?
由于真夏波快了···对方跑位是有很大风险的,那么泡泡也就具有攻击作用。攻击意义大于牵制意义
好比um麻宫能打到对方的波大多都是快波···打跑,打起跳。对方意识到防御的形成,以及动作反应,老实下来时才会中不可防御波
作者: pepsisimon    时间: 2008-9-13 02:04
原帖由 张常立 于 2008-9-12 06:44 发表

你公司做什么的?
适合我的话可以考虑哦~~这问题咱们q说即可~~


我公司做百事可乐的.
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-13 02:42
常力大哥:
        我只能说我可能没有理解到你对真夏的看法和理解。我一直在引导你,和其它玩家,甚至是那些不使用这个角色的玩家一个思路。
        一个角色,我们要如何用?
        当新的一代游戏出现改变的时候,对于角色意味着什么?对于玩家意味着什么?对于对手意味着什么?
        游戏是游戏,但也是博弈。如果不给对手培养一些意识为我方所用,不让对方按照自己的思路去走,那并不是游戏的本质。

        如何做到博弈,先从了解角色入手。UM真夏变化这么大,怎么能用一句“招招都好使”来评价?以前有许多朋友很喜欢冷门角色,有些朋友对真夏也非常有兴趣,要求一些心得。但总的看来,心得帖子本来就不多,且格式千篇一律。UM的改变也是一个契机让大家真正了解这个角色。
  
        真夏怕的就是地面持续性压制,因为她正面没有十分优秀的打击技(特别是没有豆,不能使用雷光拳的情况下)。这就意味着大部分进攻从地面开始,为了诱使真夏被空中,地面攻击的双重多则,也使对方愿意从下段开始进攻。
        这就是以前的真夏,对于下段只能守,不能攻。对于5C距离以内的范围非常无奈,对方可以持续压制,非雷光拳不能解决。再加上如果对方有必杀投,真夏的命运十分悲惨。
        总的来说,对方的进攻途径多样,真夏的应对方式却十分被动,这就是她的可怜之处。

        这也就是我为什么要提那4个问题一样。这些改变到底有什么意义?
        对于对方的进攻途径,UM真夏完全能够应对,完全可以半路截杀。减少对方的进攻途径就是增加我方的存活希望
        1:5CD从此再也无惧下段攻击,拦截敌方下段进攻途径之一
           5C收招其快,配合5B,2B,2D拦截敌方正面进攻途径之一
        2:泡泡出招快,收招慢,如何把优点最大化,缺点最少化?
           始终让敌方在C发泡泡之外的距离。此种距离泡泡收招慢的缺点基本无法体现。
           引发思考:如何始终让敌方处在C发泡泡之外的距离?
        3:214C中间变慢,基本无消飞行道具的判定,可以视为打击判定。
           引发思考:除此之外,还有哪些变化可以利用?
        4:214A出招奇快,有何意义,实战中用在哪些地方?
           提示:1.普通技连技——2B起始及投技运用实现多择。
                 2.防御后抢招——UM里有许多角色在使用特殊技或者必杀技之后,真夏可以第一时间用214A抢掉,而敌方还没有收招就会被击中(玩家可以自己试试),这意味着什么?
        5:J236B或D收招变慢,打点不够低意味着什么?意味着她不需要太常使用这一技能!

        我们最后再来理解一下真夏的真谛。
        削弱空中技能是因为加强了地上技能。同样是牵制打法,为什么不需要空中的辅助?
        泡泡出招的加快意味着敌方在远方时更加无奈!
        214C打击点变宽,敌方防御后至少是C发泡泡的距离,使得真夏可以继续用泡泡牵制。
        214A出招的加快意味着敌方在使用特殊技,必杀技的时候要考虑真夏会不会在防御后给予反击。如果反击成功,真夏继续用泡泡牵制。这样,敌方迫于无奈只能使用A或者B进行攻击(214A已经快到真夏在防御某些C,D,CD之后仍可反击)。由此,只有A或者B的进攻对于真夏来说压力减少很多!再者,5C,2D与5CD的运用也可以对于敌方A或者B的进攻进行打击
        这样的真夏是多么的可怕?对方出招担心被打收招担心被打进攻途径又一点点分个拦截,击溃!这样的真夏才是真正的牵制类型啊,总比以往只有看着对方流泪强多了!

        每一个角色的特点,气质你是否知道?她在你心中是什么位置?她在你手中是什么表现?这是非常基本的问题,也是区别一个游戏高手和入门选手的标准之一。

        同样,UM真夏这么强,也有许多弱的地方
        就像我刚才提到的,真夏非常怕反波以及有超杀大波的角色,而且这只是她弱点之一
        黑洞玩家都在说常力兄对于这个角色非常了解,常力兄在这里也是德高望重。所以小人非常愿意听听您在这方面有何见解可以告诉大家,春香先在这里代大家谢谢你了。毕竟真夏的心得太少,常力兄也总是惜字如金,不如借这个机会真正让这个角色发扬光大!
        再次感谢关心,喜欢真夏的玩家及常力兄!

[ 本帖最后由 唐门四香春香 于 2008-9-13 03:34 编辑 ]
作者: pepsisimon    时间: 2008-9-13 03:43
好象我在UM里玩真夏的由如如有神助一样的, 感觉比老98稳键很多, 是一个值得信赖的角色, 但我最怕遇到的就是忍者的斩铁波.
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-13 03:54
原帖由 pepsisimon 于 2008-9-13 03:43 发表
好象我在UM里玩真夏的由如如有神助一样的, 感觉比老98稳键很多, 是一个值得信赖的角色, 但我最怕遇到的就是忍者的斩铁波.

我回的真夏心得算是她的总体指导思想。你可以用一下。
我可以很明确的告诉你,忍者面对龟的真夏很无语。
斩铁波是那个超杀波吧?真夏防住不就完了,有什么可怕的。
前提,你只要让真夏的HP比忍者多一个投技之上(当然,越多越好),真夏就有龟的资本!
忍者在空中,地面的普通技,真夏全用普通技相杀。
忍者所有的近身类必杀技,真夏防御后全用214A或者214C回击。忍者如果不防御就会必中。
我们来算一下账,忍者的必杀技真夏防御只减少一点HP,但真夏用214A或C回击,忍者如果防住就是2点HP,甚至有时没有收招就被攻击到。
这本账大家心里都有数!
这个时候,忍者是进攻,还是不进攻?
To be or Not to be?是个问题哦!
实在不行你用UM模式,来了斩铁波你就用AB侧身闪避好了。
忍者,色能乱心哦![111]
作者: 唐门四香春香    时间: 2008-9-13 03:57
原帖由 唐门四香春香 于 2008-9-13 03:54 发表

我回的真夏心得算是她的总体指导思想。你可以用一下。
我可以很明确的告诉你,忍者面对龟的真夏很无语。
斩铁波是那个超杀波吧?真夏防住不就完了,有什么可怕的。
前提,你只要让真夏的HP比忍者多一个投技之上(当然,越多越好 ...

当然,这是真夏对付忍者最卑鄙的手段,你也可以自己发展一些更有实际意义的对抗方法!
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-13 08:47
哦~~我猜知道被反波的意思是对手用超杀反击你~~~

哈哈哈~~这点正如你所说的真夏的波判断发生变快了~~我感觉怕的人物也只是影二。。。。。。记得激斗08的时候我用真夏的波吹掉了小孩克劳撒的一个凯撒波~~两人互是版边的时候。。。。

不过真夏这次普通技加强真的是太好了~~尤其是5C~~5CD你说可以打到很多人下段的招式~~但我感觉还是那些人物的蹲姿身位变高了~~比如八神和克里斯。。。。至少我用RYO跳D能打到蹲姿八神的逆向。。。。KOF98是完全不可能的~~

还有一点就是~~KOF98UM的人物比例比KOF98小了很多~~所以导致真夏的威力也同时上升~~~至少不会被对手快速接近了~~~我是这么感觉的~~~人物比例发生变化后肯定会有很多不同点。。。。。也许是为了能更好的发挥那些超杀大波角色的威力吧。。。。乱想。。。

真夏玩的就是心理。。。打比自己着急的更容易一些~~~
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-13 08:56
跳26B打点不够低可以晚出一些。。。。。且个人这招和KOF98是一样的判断。。。。。没感觉不好。。。。

至于你说的24A。。。。我感觉你很依赖这招。。。不过话说这招确实也不错。。。至少是可以控制对手的进攻。。。

这个24C你感觉就是打点变宽了?这个意思我不太理解~~
个人感觉还是第一下打点低。。。第二下打点还是和原来一样~~但区别KOF98的就是第一下能将对手打飞。。从而保证了第一下中的话第二下必中。。。。

普通技方面就是5C,2B,5B,5CD,JC,等这些。。。。。

其实我对这个人物没研究的的这么深。。。或者说表达能力不好[060] 。。。。。。所以长时间以来从没发过对这个人物的任何东西。。。。。

这个人物在UM中的变化也可以说成类似KOF99中二阶堂的变化。。。。。角色本身的变化相对于整个游戏的变化而变强。。。。你可否同意此观点??
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-9-17 23:07
原帖由 张常立 于 2008-9-13 08:56 发表
跳26B打点不够低可以晚出一些。。。。。且个人这招和KOF98是一样的判断。。。。。没感觉不好。。。。

至于你说的24A。。。。我感觉你很依赖这招。。。不过话说这招确实也不错。。。至少是可以控制对手的进攻。。。
...

表里夏尔米都是心理型角色···区别在于一个是牵制,一个是近身择
至于j26b的遗憾在于收招慢。抛开空空旋转速度外来说···打点进,落地距离过近时速度快一点的人都可以投你,你起跳那么就重普通攻击。超杀速度快的人物,即使你把握好打的范围把落地距离拉远,也有会被打,所以还是慎用····近距离看对方发波269b倒是不错
作者: 张常立@u    时间: 2008-9-18 01:49
我更喜欢牵制~~好爽的打法~~
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-10-1 13:55
如何插入录像??手机录的效果不怎么好,但是有很多细节值得一看
作者: 紫翼@u    时间: 2008-11-13 15:09
[079]  唐门的里夏真的很厉害哈
作者: 唐门四香秋香    时间: 2008-11-14 18:11
原帖由 紫翼 于 2008-11-13 15:09 发表
[079]  唐门的里夏真的很厉害哈

有空再来成都玩哦```
作者: 小温@u    时间: 2008-11-16 13:30
UM也是女小强的时代啊[087]
作者: 唐门四香秋香    时间: 2009-3-17 00:03
原帖由 小温 于 2008-11-16 13:30 发表
UM也是女小强的时代啊[087]

呵呵····我的麻宫都快被你八神打消失了····um的八神择太快了···特别是小跳百合择,下段轻攻击配合宵风和百合择真的用的不错
作者: 张常立@u    时间: 2009-3-17 07:10
UM八神的择太快了??
话说麻宫蹲姿应该不会被小百打中吧.....

下段轻攻击接屑风也是可以防御轻攻击的....2B不能接屑风...

有点乱.....
作者: 唐门四香秋香    时间: 2009-3-17 13:09
原帖由 张常立 于 2009-3-17 07:10 发表
UM八神的择太快了??
话说麻宫蹲姿应该不会被小百打中吧.....

下段轻攻击接屑风也是可以防御轻攻击的....2B不能接屑风...

有点乱.....

他下段攻击就是骗我蹲防,如果我不动,他就会考虑宵风,看见我切防就百合择。um的八神能打蹲防麻宫的百合择




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