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标题: KOF99 求 K'对付“龟派”的打法。。。。 [打印本页]

作者: HEEROYUYO@u    时间: 2011-1-5 12:10
标题: KOF99 求 K'对付“龟派”的打法。。。。
我觉得  K'的破防能力太差了  用K'对付 龟派打法(尤其是 红丸),根本攻不进,还时不时被“防反”,尤其是“血量落后的时候”对方死守拖时间,

根本就“无回天之力”!

求 高手 指教!
作者: 宇文重楼    时间: 2011-1-6 10:14
想看看被重庆众称为99最强角色之一的K是如何厉害法,我觉得99的K比起后面任何一作都弱太多了。
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 11:23
用K打龟缩派红丸,是需要技巧的 ..........

但首先一点 要取决于“K的使用者跟红丸的使用者KOF水平要在同一档次” ........ 若K的使用者水平根本不及选红丸的选手,那红丸想要K怎么死 K就怎么死,反之,K想要红丸怎么死,红丸就怎么死 ...........

在保证两个KOFER处于同一水平之后,我们接下来再来看 K怎么来阴红丸 ...........
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 11:45
如2L所说,99的K 远远没有以后任何一作的K强势,事实的确如此 .........  不够强势,并不意味着99的K就不强 .........

在质疑 K能力不够强悍时,你反思过么 ..........    K的升龙你用得准么 ?CLARK援助你用得准么 ?  K的前跳D压制和垂直跳D封跳攻击,你用得好么 ? K的阴招你用过么 ?

若是以上几条你的回答都是NO的话,K打任何一个人都是困难的,不仅仅是龟缩的红丸  .............

玩KOF,升龙的准,是关键中的关键,若是升龙意识加上反应速度优秀,那仅靠升龙就可以击退所有角色的跳跃攻击,红丸的426C可以,K的升龙也可以  ............ 不过K的升龙在起手式瞬间没有无敌时间,被红丸的近身站D逼住了,K的升龙根本就发不出来,发出来了也是被打红字,破招,K 挨打 .........  K的升龙跳起来了,判定就非常强了,但也有被攻击判定 ....... 红丸的跳CD打K升龙跳起来时的头顶,大部分时间是同时伤血、个别情形是红丸的跳CD直接把K的升龙打下来 .......

由此可以看出,K的升龙并没有真KYO的升龙霸气 ..........  K的升龙主要意义是用来防空,都要看对方的跳跃情况而用,偶尔在距离对手一个身位时,K的升龙也可以用来打对手的乱动出招(有赌博性质) .............


出去吃饭了,回来再接着写 ........
作者: 绝尘包包    时间: 2011-1-6 12:47
和包打的时候,日你妈哟。。。{:11_767:}痛苦的一B!
中国风
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 13:37
绝尘包包 发表于 2011-1-6 12:47
和包打的时候,日你妈哟。。。痛苦的一B!
中国风

K打BAO不难也 ..........  K的跳C 专打BAO的下C ..........

若BAO的下C每次都用得准,那就会和K的跳C相杀, 若是用得稍早或稍晚,就会中K 跳C后的一套连 ..........

BAO这个角色身高不高,被攻击判定相对较小,出下C 下D时身位矮,是标准的好身材 ..........

所以打对手的BAO,千万不要心急,要慢慢的往前走,向BAO逼近,BAO手短脚短,你控制好距离大家就来猜心理  ..............   

打BAO绝对不要盲目的往前跳,特别忌讳盲目的前大跳, 你若是前大跳,BAO算准距离前冲下C或是下D打你的落地,除了少数几个人之外,简直一点办法都没得 ...........

不管己方血多血少,慢慢走近 慢慢来,即使防御几个波都没什么问题的 ..........

BAO也最喜欢对手来主动进攻,BAO打强攻真的很差,但是打阵地战和防守战却很在行 .......... 至于克BAO的角色(比真KYO啊,WHIP啊,CHOI啊,吹火老头啊),BAO就必须打牵制,防守就是死 ...........

反正一句话,打BAO不能慌,慌就盲目的攻 盲目的跳,你会死更快 ...........  慢慢逼近打牵制,再选一些克BAO的角色,BAO痛苦得很 ..........
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 14:12
好了,继续回答LZ的提问, 淫荡 K 大破 龟缩派红丸 ...........

K 是上级者使用的角色,对K这个角色了解越多,K破对手的招式就越多 ............  

若是水平还有待提升的兄弟,最好选一些RALF啊,红丸啊,KING啊 这种打到一下就是一下的角色 .........  这些上手易用、招招见血、拳拳到肉的角色,很容易展现杀伤力 .........

K是游斗攻击型人物,防守稍弱, 所以选 K作主战角色的KOFER,必须要有过硬的防守本领 ........... 防守不行就会出现K没把对手压制住,对手攻过来K招架不住 稳不起就死了 ........... 在稳固防守之后,下面开始 K的进攻及阴招篇 ..........
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 14:36
K的进攻,分:“强攻”及“进攻性牵制”  我们先来谈进攻性牵制 ..........

偶先给“进攻性牵制”下一个定义,进攻性牵制就是K使出一些诱招,促使对方做出诸如闪避、前跳之类向你靠近的招式,然后你再其运动过程中给予打击 ............

诱招,促使对手动,对手不动,继续用诱招,促使对手动 ........... 对手始终不动,OK,你必须要做好消耗20秒的准备,继续诱招下血 ............ 对手憋不住要来进攻你了,你再给予他反击,见招破招 ........  若对手始终龟缩,那你也要学会龟缩,反正已经用诱招磨了对手血了,对手不过来 拖完60秒 对手输, 所以对手一定是要过来攻击你的  ..............

将龟缩的对手打到来攻你,OK,你已经赢了第一步, “打乱对手的节奏,让对手跟着你的节奏走,就是你赢的开始” ..........
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 15:19
K的 426A  .........

K的426A 有两种功用:   

1. 直接单发,对手若是跳过来,K就用升龙对空 ..........  对手若是闪避过来,K就用下C接超杀或是624D 打对手的闪避恢复过程 ..........   若是对手不动,K可以选择在426A后,继续出426A 继续诱 ...........

2. 偶尔出个426A/D 前B 磨血,或426A 前D诱对手过来 异或偶尔出个426C 前D对空 ............

对手距离远前大跳 跳轻波,K以升龙及垂直跳D应对,若对手闪避轻波,则以624B打对手的闪避恢复时间  .............  对手中距离的前跳,K尽量少出升龙(K升龙从起跳到出攻击判定有过渡时间,这个时间对手已经跳过来一个身位了),对手中近距离闪避,K出下C 接热动,打得到就打,打不到热动冲过去没有任何破绽  .............
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 15:54
K的426B/D

K的426B/D都是有破绽的 ......... 在426B靠近对手时,K还未恢复硬直,破绽 !  一般来说,K的426B尽量少用或不用 .......

在426D 靠近对手或两个角色接近重合时都有被攻击判定,但是一旦对手攻击过慢,K的426D会冲过去,K立即出热动打对手的收招, 这对菜鸟来说,很有效,对高手来说,有一半多可能K会被打下来  ........ 当然若是对手出招过早,也打不到K,K 426D冲过去了 用热动,对手也已经收招,大不了防御一下热动,损不了多少血, 你也可以直接在此招后,硬防K的热动,426426A的热动 即使K蓄力蓄满了,都可以防御,426426C的热动则不可防御,关键在于你怎么猜对手按的是什么键的热动,敢不敢赌。只要敢赌,防御了K蓄满的A键热动,可以直接把K打吐血, 但若K出的是C键热动,那就要挨打了 .........  赌博嘛,总会有牺牲  ..........  二选一,打别人或是被别人打都正常  .............


作者: HEEROYUYO@u    时间: 2011-1-6 16:12
我还有一个最重要的 问题想请教 “版主”!

请问:经常见到网战那些人用的

RALF 的 下AA接 后前(蓄力)A/C  那招  到底 是怎么接的,我为什么接不上啊
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 16:14
K 的624B/D

K的624B 和624D,都是突进招式,624B 比624D出招更快,但624D比624B伤血量更多  ..............

一般在无星的情况,下C后都是接624D,近身站C就接前A626C 前D血最多  ...........

624B出招快,收招也快,只要算准距离以脚尖判定打对手,对手防御过后都没破绽(血红了的八神八稚女除外) ........  在后后往己方版边撤退时,对手前冲追, K可以在后后腾空的中途,出个624B,出其不意的命中对 ........ 在时间最后几秒,K的血比对手多一点点,K选择后大跳逃跑,对手前大跳追时,K可以在空中出624D,打对手的起跳  ............
作者: Necklace    时间: 2011-1-6 16:23
回复 HEEROYUYO 的帖子

1AA6C啊,LZ你让我有点失望啊!
作者: HEEROYUYO@u    时间: 2011-1-6 16:29
13楼,我就是这样发啊,怎么  我 每次发 下 AA 6C  都会变成 “机炮拳(AC连按的那招)"的?
作者: HEEROYUYO@u    时间: 2011-1-6 16:30
[dadatu_012]我对 蓄力一点都不理解啊
作者: Necklace    时间: 2011-1-6 17:09
油仔版主,还没回答完LZ吧。我对99的K也很有爱,无奈ARC上99就没见用K作1线的高手,你有空多传点 孟威 的录像吧![dadatu_024]
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 21:37
今天在看电影,明天再来补完K的阴招 .........

孟威这头猪回贵阳打工去鸟,已消失一年多,现在是胖是瘦都没有音信,更不用说打99 有录像了 ..........

话说孟威的K 确实是偶目前为止见过最犀利的K了 .......... 以前他的K 经常打死偶两个人,然后偶再艰难的翻盘,哈哈 ..........
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-6 21:42
HEEROYUYO 发表于 2011-1-6 16:12
我还有一个最重要的 问题想请教 “版主”!

请问:经常见到网战那些人用的

RALF的 下A下A后前C非常简单啊 .........  只需要拉住后斜下 按照节奏一下一下的点A  再前C就可以了啊  ..........

偶的最高纪录 RALF 4个下A 接后前C ..........

你点成机炮拳,是因为你点下A的速度太快了,系统认成了连发 于是就出现了机炮拳 ....... 此招一定要一下一下的跟着节奏点即可 ..........
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-1-7 11:55
这个我得顶,不过说得太多,还是不如来一些强力录像有说服力。
作者: 绝尘包包    时间: 2011-1-7 12:09
油仔 发表于 2011-1-6 13:37
K打BAO不难也 ..........  K的跳C 专打BAO的下C ..........

若BAO的下C每次都用得准,那就会和K的跳C相 ...

有道理哟!{:11_765:}中国风
作者: Necklace    时间: 2011-1-8 02:39
坐等油仔版主!不会又喝醉了吧,酒量和99不是一个水平的啊~
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-8 11:05
偶才睡醒 ..........  一上论坛就看到了期待 ........ 继续更新嘛 ..........

K 的热动(426426A/C) ..........

K 的热动是非常具有杀伤力的工具,下血快,可以蓄 .........  

一个跳攻击接站C 前A 加A键热动(C键热动连不上),两秒之内就可以下对手一半多的血 ..........  即便对手防御站C前A,K接个A键热动都没有破绽(注意:对待血红过后的八神不能这样用,此时八神防御热动过后可用八稚女追杀,K菊花残) ............

K的热动除了做连技之外,最大的功效在于热动冲逆,一旦K用下D/升龙 把对手打翻在地,不管对手立不立即授身,K都可以用A键热动打对手的逆 ...........  在普通投或是用热动将对手打翻在地 不能授身的情况,K的 A/C键热动更是无责任冲逆  ..........      

对手授身、滚起来的瞬间,K的热动打起身硬直恢复时间, 对手起身,手刚撑地的时候K的热动打背 .........  所以K的热动冲逆一定要多练,当冲逆成功率达到50%时,是最具有威胁的,因为你的K都不知道热动冲的是前面还是后面,对手就更只能强制二择了 ..........  当你都不知道打的是前面和后面的时候,就是最迷惑人的时候,这跟偶建议 跳攻击打对手头顶让对手猜正反有异曲同工之妙 ..........当然,如果你的K冲逆成功率达到100%时,对手起身拉前防御,100%防御热动 ...........  

注:血红的K 冲热动更容易成功,因为红血时的热动冲到对手面时,有一个K消失不见的动作,然后冲过了,K又出现 .......  K 消失那一瞬间,判定持续时间无责任拉长 导致K在那一瞬间的攻击范围拉宽,更容易打到对手的逆,当然前提是你热动时机放得准,对手都爬起来了,K的热动才冲到,那是永远打不到逆向的 .........

K的热动冲逆偶练了两个半月,最终冲逆成功率达到40%,这也是偶冲逆的巅峰状态 ......... 现在很久没用K,最多只有20%的成功率了 ..........

K 的热动怕什么 ???      

K 的热动虽然攻击判定还可以,但是也会被很多招破,特别有很多KOFER的K血红了,喜欢拉开距离放个热动来蓄起,这种情况会死得惨 ..........  比如,香橙的426B上段当身技或426624A/C超必杀都可以直接将K的热动打下来,MARY的624B上段当身技也可以直接当身热动 .......... RALF的426B/D   CLACK的426B/C  624624A/C都可以直接抓K的热动,但是这种情况太冒险,非一般狂人可运用,偶曾经就用RALF的指令投把对手的热动抓下来过,把对手气吐血 ..........  飞行道具比如八神的重波,琢磨的重波等等也可以破热动 ......... 大部分角色的前大跳攻击打K的头顶,也可以把热动打下来,但K的热动蓄的恰到好处,冲到了対手角色的起跳瞬间,就该対手倒霉 ............   当然最贱的一种情况就是K 出的是C键热动,并且蓄住热动一直不放,等待蓄满后打破防,対手算准了K的热动蓄满自动放出前一点点时间,放个援助在前面挨刀,K蓄满后的热动打到了援助,然后対手打K的热动收招,将K打哭 .........


作者: kissdc    时间: 2011-1-8 13:36
先顶下油仔再看
作者: Necklace    时间: 2011-1-8 13:52
好吧,油仔版主,你就说再到多少楼继续更新,我们顶起!
作者: 小猪头的化身@u    时间: 2011-1-8 13:53
油仔又出了这么长的攻略啊
作者: 小猪头的化身@u    时间: 2011-1-8 13:55
绝尘包包 发表于 2011-1-6 12:47
和包打的时候,日你妈哟。。。痛苦的一B!
中国风

小包,那天晚上你在ARC99被我发现了,我现在郑重提出来要和你开枪99,就在ARC,赢了你每盘可获得16点经验,输了,叔叔我获得4点经验每盘,干不干[dadatu_014]
作者: 绝尘包包    时间: 2011-1-8 17:51
小猪头的化身 发表于 2011-1-8 13:55
小包,那天晚上你在ARC99被我发现了,我现在郑重提出来要和你开枪99,就在ARC,赢了你每盘可获得16点经验,输 ...

{:12_781:}日死叔叔!
中国风
作者: 小猪头的化身@u    时间: 2011-1-8 18:06
绝尘包包 发表于 2011-1-8 17:51
日死叔叔!
中国风

凌晨2点,不见不散,非诚勿扰
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-8 20:55
楼上两个要决斗,预祝成功 ..........
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-8 21:33
好了,继续更新

K的热动被打情况还没有完,此帖再说两句 补完了再说其他招 ..........

不知道各位99KOFER喜不喜欢用超杀破超杀,反正偶很喜欢 ......... 别人一个超必杀轰过来,偶一个超必杀轰过去,将对方嚣张的招式瞬间掩盖,既打压了对方的气势,又打击了对方的心理,还打伤了对手的角色, 安逸 !!!

超杀破超杀,又美观,又嚣张 ......... 说了这么多,偶其实想表达:K的热动就怕一些角色的超必杀 ..........

注意:偶所说的情形是两个角色都在各自版边,然后K热动刚刚开始往前扑的瞬间,对手瞬间反应出超杀命中热动的情况 ......... 并不是热动启动瞬间被打下来的情形,也不是对手提前摇超杀 等K的热动去硬碰的情形哦  ..........

可以瞬间反应并成功命中热动的角色超杀有:MARY的426426D,香橙的426624C,BAO的624624D .......... 以上几个都是偶实战中已经成功命中对手的,至于其他角色,各位兄弟如果有闲心可以自己一个一个角色的配合去试 ..........

反正偶觉得血红了的 版崎良 426426C,血红了的琢磨426624C,血红了的八神八稚女,血红了的东丈A键龙卷风,不知火舞的426426C,WHIP的624426C,特瑞的6246C,血红了的KING 624624D  都有可能反应得过来,并且成功命中K的热动 ...........
作者: lehorla@u    时间: 2011-1-9 00:04
有句话,我一直憋了很久,没说。
油仔上次忘记说的K的破绽,一直没写。不知道什么时候写?
作者: 绝尘包包    时间: 2011-1-9 02:04
小猪头的化身 发表于 2011-1-8 18:06
凌晨2点,不见不散,非诚勿扰

{:12_781:}叔叔V5!
中国风
作者: kissdc    时间: 2011-1-9 13:05
盖楼,坐等油仔继续更新。
记得翻老帖看到油仔说过,有KLK援助的K是全屏都能控制的。。等油仔回答31楼问题。。
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-9 20:28
lehorla 发表于 2011-1-9 00:04
有句话,我一直憋了很久,没说。
油仔上次忘记说的K的破绽,一直没写。不知道什么时候写? ...

今天加了一天的班,往返行程300公里,我日 .......... K的破绽偶在谈论招式和攻击方法的时候已经附带说了,仔细看就可以看到的 ...........

继续K的招式分析 .........

K跳D的强大是毋庸置疑的,跳D分起跳就出D(封空),跳到一半出D(封起跳),下落过程中出D(封位) ..........

平时蹦蹦跳跳的出垂直起跳就按D,配合后跳D以及升龙一起对付对手的前跳攻击 ...........   

打进攻时,前跳D,前小跳D具有很强的压制性,但是前跳的D一定要注意,不是对付所有角色都可以肆无忌惮的前跳D,K远距离的前跳D会被很多角色的攻击直接轰下来,比如说 RALF的站A,KING的站C/下C,真kYO的下C,红丸的站B,MARY的前斜下B,吹火老头的下C,BAO的下C,香妃的下C,KIM的站D,YURI的下C,MAXIMA的站A 都可以将K直接轰下来 ..........

以上部分角色包含相杀情形,并不全都是无责任击落 ..........

K的前跳B攻击判定持续时间非常长,是很好的阴人工具,前跳就出B可以封空,下落过程中早出B有一定的对地性,但某些出招身位低的人可直接破K的此招,如八神的下B等 .........

K的前跳B对手防御过后,通常有很多KOFER都会抢招,如果K的前跳B是下落过程中晚出,对手防御过后出于硬直恢复时间,抢招抢不出来,K立即下B下B升龙阴下段,成功后立即A键热动冲逆,对手不授身,无责任热动冲逆二则,对手授身可防御热动,若对手还要出招抢热动的收招,K的A键热动已经收招,K立即呼CLARK援助,命中率非常高,若对手不抢,K浪费CLARK援助一个[063]

赌招嘛,有成功就有失败的,对吧 .......... 要有心理准备,一切结果都要接受  ..........

如果对手是一些摔投技角色,比如RALF,K的跳B也会被RALF的站A前端判定打下来,但是若对手没有以站A封空,那RALF防御K的跳B过后,有一些可能会用426D摔投K,K在跳B落地过后立即拉垂直跳,下落过程中出D,可以接站C前A 热动或是624D,赚得很多 ..........  也有一些八神喜欢用屑风对空,K的前跳B  八神屑风两到三帧的无敌时间打K跳B的落地,K可立即垂直拉跳,下落过程中出D,可以接站C前A 热动或是624D ...........

上述只是个别情形,大多数的KOFER还是多会以普通攻击抢招,K的跳B对地 跳B出早了就会被对手的抢招命中,所以K的跳B对地 时机一定要用好  ..........

K的跳CD .......

K的跳CD看似很强,偶却认为很弱 ........ K的跳CD对地判定超差,KING的下C 站C,真KYO的下C,八神的下B,MARY的前斜下B,RALF的站A,吹火老头的下C,BAO的下C,香妃的下C,KIM的站D,YURI的下C,MAXIMA的站A 都可以把K的前跳CD打下来。 所以K的前跳CD尽量还是少用 ...........  当然,对手水平比你低很多时,K再弱的招都变成了强招 ........ 这种情况就另当别论了 ............
作者: Necklace    时间: 2011-1-10 03:44
顶油仔版主!期待下一次更新!
作者: 小猪头的化身@u    时间: 2011-1-10 15:15
这么长时间不来,莫非老油又在看片?
作者: Necklace    时间: 2011-1-11 15:48
[dadatu_001][dadatu_001]再顶~
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-11 18:57
本帖最后由 油仔 于 2011-1-11 19:17 编辑

K的摔投 ........

K的C投和D投 堪称99最快的普通投,也是最难被拆投的普通投 ......... 不知道99各位是怎样拆投的,偶反正是拉住前 狂点C拆投,尽管偶点键的速度已经比较快,但K的投 仍旧偶尔拆不掉 ......... 因为K的摔投 拆投时间要比其他角色更短,导致了K的摔投要比其他角色更难挣脱 .............


借此机会,顺便提一招,偶很喜欢一招,那就是K的连技“三次投” ...........  K把对手逼到对手版边,k跟对手无限贴近,呼八神援助,在硬直恢复瞬间立即C键摔投,对手倒地时八神援助的波冲到,命中倒地对手,K立即再C键投,对手再次倒地,八神的波在消失之前最后一次命中对手,K立即再C键或D键投 ..........

上述原理在于援助八神的波对倒地的对手有攻击判定,而对手过程中挨了八神的援助波 对手有被投判定 ........ 于是K的三次投成功运用 ......... 当然此招仅限于好看,没有任何使用价值 ...........




作者: 油仔@u    时间: 2011-1-11 19:46
本帖最后由 油仔 于 2011-1-12 09:04 编辑

K的站C .........

K的站C判定出得非常快,抢招非常有用,配合了超强的摔投,形成了对手抢招就被站C打,不抢有可能就被摔投 投的状况 ............. 再加上 下B阴下段,跳D/升龙攻起跳,K的强攻形成了5种交错攻势 ........

K打强攻时,可由前跳D封位开始,也可由直接前走开始,不管怎样,K只要近了身,K连续阴招的破坏力开始显现 ..........  

K跳D封位之后,落地有下B下B A键升龙的打法,当然对手在防御跳D过后,一般都会拉下防,防御K攻下盘,也会选择立即抢招,打K的封位不利 ..........  不过落地的K衍生出六种攻击方式:1. 对手不动,K可以前走摔投 2. 对手抢招,K可以前走一小步以下B继续阴下段 3. 对手动,K可以前走以站C键抢招 4. 对手下蹲,K可以前小跳D 5. 对手跳,K可以前跳D或是升龙对空 6. 对手闪避,K可以下C接热动打对手闪避恢复时间.......... 对于不爱乱动的对手,K的跳D封位后,K还可以垂直跳重攻击继续封位或是垂直小跳一下什么都不出,落地以摔投/下B/站C继续阴 ...........

真正厉害的K,是静如处子、动若脱兔的打法,龟几下让对手过来打K,然后K牵制并防守反击,对手不过来,K再根据形势 强攻压制过去让对手去择 ..........  

KOF99 游击战的打法是最让人烦躁的,也是效果最好的,让龟缩的人 防也是死,让强攻的人 攻也是挨,一句话,让对手的节奏跟着K走了,就胜利了 .........

最后,特别提醒,K的站C打下蹲身位非常矮的对手时(如CHOI,红丸等),只要对手拉的是下防,K的站C是打不到第二下的....... 站C第二下打空,出现巨大破绽,被CHOI的下B下B站B超杀打,被红丸的下B下B下B 超杀打 ............  等等 ......... 所以K打这种下蹲身位非常矮的对手时,在站C后,要养成站C的第1HIT后立即接前A的习惯,若对手在防御K的站C前A后,选择费星前闪避 闪避到K 前A的身后准备攻击K时,K可立即在前A后以426D取消,结果就是K影子跑掉了,而对手却白费一个星 .......  赚了 ..........

最后,K的下D是非常好用的,下D出其不意的打下盘还比较强,并且下D可以取消招式 ........ 下D 取消426A,下D取消升龙,下D取消热动非常有用 ..........  当然最有用的一招就是时间只剩最后一秒时,K把对手逼住了,以下D取消前B,看似下D打下盘,对手一旦拉下防 就会中前B的中段技,这招极其阴险 ............
作者: Necklace    时间: 2011-1-12 07:47
顶啊!支持油仔版主,期待你的再次更新,你的攻略使我们对 孟威录像太少 不再遗憾了!
作者: Necklace    时间: 2011-1-13 17:04
一天顶一次哦![dadatu_001]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-1-13 21:02
Necklace 发表于 2011-1-12 07:47
顶啊!支持油仔版主,期待你的再次更新,你的攻略使我们对 孟威录像太少 不再遗憾了! ...

我依然遗憾,请上录像。
作者: lehorla@u    时间: 2011-1-17 11:50
本帖最后由 lehorla 于 2011-1-17 12:39 编辑

感觉用K对距离的把握太重要了。
另外,我发现99琢磨实力不错。出气出得快,连段也好。无气时的2B2A6A3B也去对手不少血。
对了,真草贵为99宇宙五强。是不是因为他的强压制、高晕值?如果守底的话,真草没下段大威力连段呀。2B5C开连的对距离要求又太高。
草一号呢?感觉攻击力确实高得离谱。听你说他的防御比较差。是像98比利一样血脆经不起打吗?还是判定不够硬?草一号我看明KYO用过,发现被近身还是很纠结的。
草二号呢?具体是怎么个弱法?用得人几乎没有,不清楚。
我发现99其实很多人都可以用用,可惜也跟98一样,几乎是草八+其他。常见的阵容就是:草八拉男人婆香妃红丸。
援助方面,打到现在,因为诱招、距离等问题的存在,貌似只有克拉克援助还够用,香橙很多时候都抓不到对手。别提利安娜由利安迪之类了。




作者: 小猪头的化身@u    时间: 2011-1-17 15:46
我的ANDY援助对RALF基本上起不到作用[dadatu_004]
作者: Necklace    时间: 2011-1-18 05:46
再来顶一下 油仔 版主,偶系你的忠实粉丝![dadatu_024]
作者: 勤芹    时间: 2011-1-21 19:20
99八神也厉害么?我记得香港99碟都说八神是被人欺负的
是不是国人太喜欢八神了
作者: 7766834    时间: 2011-1-21 19:36
99 8神打K是有优势的,K的跳D, 8神可原地跳D,踢下来,最多相杀,小升龙,K的C+前A 8神费气闪后可一套,K选择正半圈脚闪,8神 1个重波,K挨个红字,8神对K可以无限5A销风,K的CD反对8神来说,破绽很大,8神跳最低点出招,K CD反,8神防住,3个重葵花反击,红血时,超杀,8神的下D 距离把握的好,可以踢掉K的JD.K的远5C 5D 8神防住之后,8神可以重葵花 轻葵花看距离反击.
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-21 20:15
勤芹 发表于 2011-1-21 19:20
99八神也厉害么?我记得香港99碟都说八神是被人欺负的
是不是国人太喜欢八神了 ...

香港99 ..........  

偶只知道香港KOF界就只有两个人:沙僧、希炎 ...........

希炎02(UM)强,沙僧99出过99连技VCD .........

打连技的,实战不一定强,所以还是不要轻信香港99评价的好 ...........
作者: 油仔@u    时间: 2011-1-21 20:30
lehorla 发表于 2011-1-17 11:50
感觉用K对距离的把握太重要了。
另外,我发现99琢磨实力不错。出气出得快,连段也好。无气时的2B2A6A3B也去 ...

99的琢磨本身就比较强,由于网战的延迟,琢磨更强 .......... 无气时,琢磨可以下B下B下B下A前A 前斜下B ..........

真草排在前列,是因为招式判定强,连续压制性好,连招杀伤力大,晕眩值高 .......... 真草一般都是冲第一个或是第二个的,很少用来守底 .......... 守底的话,RALF,红丸,KING,CHOI 都很好 ..........

KYO-1还算可以,但是站C 426DD 一拉前走站C封位,摇杆不回中,出426DD 马上就变626D了 ......... 下C对空也很渣 ........ 发波收招慢,回避攻击打到对手后,对手可立即反击 .........

KYO-2在99中就是一个垃圾,实力倒数第一的角色 ......... 跳攻击对地性差,奈落落攻击到对手后,对手硬直时间短, 后斜下D/前斜下D用出来 不管用不用其他招式取消,对手第一时间费星前闪避,KYO-2绝对挨打 .........

上述评价 都是非常简单的评价,要是认真回答,起码又要写两千字,偶不想写那么多了 ..........  
作者: 勤芹    时间: 2011-1-23 00:51
感觉八神的判定在99这一作都很一般,难不成也像98一样的强大?
作者: lehorla@u    时间: 2011-1-23 02:50
99八神我也不太清楚强在哪。相对98来说,2A不能取消6A也不能取消轻三菊花。超杀能被高位波日。
好在大跳百合对对手放援助(如克拉克、香橙)时能轻易跳过。
作者: 勤芹    时间: 2011-1-23 12:56
反正是觉得比较弱,只是国人喜欢八神吧,所以用的人多,不离不弃
作者: 小猪头的化身@u    时间: 2011-1-23 14:01
去ARC看下明的8神,还可以的
作者: 家有晓雨。    时间: 2011-1-24 13:23
顶游仔。
签名太吓人了。
kof必胜关键。{:12_784:}
作者: 家有晓雨。    时间: 2011-1-24 13:24
油都写错了。





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