嗨,大家好。今天我希望以一个重大项目的岗位出发来跟大家谈谈关于“卡普空职业巡回赛DLC”(这是以上内容的正式DLC名称)并且回答大家的问题。我昨天刚刚从EVO回来,有很多话想跟大家交流,感谢大家的耐心。
我想直白地告诉大家听取大家的意见是非常重要的。我们其实是把这个reddit《街霸5》板块作为收集意见的主要来源之一,因此大家在这里讨论发帖是一种很不错的对话卡普空的手段。同时我们也会查看Eventhubs以及NeoGaf的评论区。
社交媒体当然也是沟通联系我们的一种方式,但是我们每天都会收到讨论不同话题的大量推特,所以很显然在论坛看到大家的讨论能帮助我们更好地意识到问题的所在。
我们的意见反馈流程按如下方式运作:当我们看到粉丝提出新的问题时,我们会把这些问题记录到Excel表格当中,并且详细记录为什么这会被玩家认作是问题。用英语写下的意见也会被翻译为日语版送到开发团队手中。我们例行每周都会和中山贵之先生会面并且讨论所有的问题以及开发团队修复这些问题的截止时间。这之后,开发团队会向我们反馈进程,告知我们何时这些问题能够得到解决。
老实说,许多玩家关心的问题,开发团队都已经意识到了,包括输入延迟、街机模式以及拔线等等。我明白3-6个月甚至更长的改善工作可能对大家来说非常地漫长,但也请大家理解大部分的问题是不可能一夜之间解决的。
另外也请大家知晓,我们一边在发布DLC并不意味着上述的问题没有在同时得到解决。重要的是,许多问题内容的改善都是整体规划的一部分,我们会在特定的时间发布。但我要重申,这并不意味着我们把发布DLC优先于解决问题来执行。
请留意目前我们按照玩家的需求解决了一些问题。比如在排位赛当中采用3局2胜制就是一个很好的例子,我们最近也改善了网战匹配来让玩家和相同水平区间的玩家对战。所以,请大家继续不断地向我们提出改进意见,但也请告诉我们大家喜欢游戏的哪些内容,哪些部分还想要看到更多的内容。这样一来我们才能把玩家的意见和开发团队的进程相统一起来。
《街霸5》是一款基于不断提升的服务的游戏。我们此前已经说过了很多次,而且我们也是认真的。有一些改动会比其他改动来得容易但请记住这款游戏对我们也非常重要,因为我们自己本身也大都和你们一样是《街霸》粉丝。
最后再次重申,请给我一些时间让我直接地回答大家的问题。我感到能够让大家知道大家的意见在被得到倾听是非常重要的事。
我知道大家有许多围绕着CPT DLC的问题。我正在写一份FAQ来回应大家关心的问题。我可以向你们保证这笔DLC收入的主要部分是会投入到CPT中去的。我们的本意并不是为了收益来制作这些内容。
我想说的是考虑到我们还需要得到更多购买量的数据,目前我们给出具体百分比非常的困难。如果我们是把这笔钱投入到奖金池中的话那非常的简单,但事实是我们还要考虑到如何把这笔钱投资到2017赛季,我们认为还有许多地区如果能在我们现有的投入上能有更多的经费的话比赛会发展的更加好。
重要的是,我们今年的卡普空杯会有非常可观的奖金池,是CPT史上最大。我们也想同时保证其他比赛的启动上也能有足够的资金,以及我们还会考虑来年的圈内发展。
总之,这是我的初衷,是我长期为之努力的计划。因此对其产生的模糊信息我会向大家负责。我会在接下来的几周里更详细地向大家梳理清楚这是怎样一个计划。
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