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标题: 精英大赛前六日25场比赛数据分析 [打印本页]

作者: 皮皮鲁S    时间: 2020-3-22 21:21
标题: 精英大赛前六日25场比赛数据分析
精英大赛小组赛共计36场,目前已经完成了25场比赛。小组赛接近尾声,本帖列出所有数据,共选手查看。
25场比赛以对战场次计算一共50局比赛,所有数据在50局比赛中分析。

数据1:角色选择及角色得分
木乃伊:选择木乃伊共计12局,占总比赛的24%,木乃伊平均得分91.83。场次如下:




突击队长:选择突击队长共计15局,占总比赛的30%,队长平均得分94.30.场次如下:




忍者:选择忍者共计16局,占总比赛的32%,忍者平均得分83.88,场次如下:



娃娃:选择娃娃共计7局,占总比赛的14%,娃娃平均得分93.07,场次如下:



综上所述,忍者得分最低,但是最长被人选择,可能是该人物是很多选手的短板,以自己弱项攻别人更弱项成为前面小组赛一个走势。结合选手选择人物和得分,对16强的选手做一个参考。

数据2:关卡得分及扣分

以每个选手计算,共计100局比赛

第一关
一关得禁血分1分共计93局,占所有比赛的93%。部分场次如下:





1关未得禁血分,0分及死命-4分共计7局,场次如下:




数据分析结果显示一关的禁血必须要拿到,不然基本等于1关落后。

第二关 :


二关得到禁血3分共计9局,占总赛程的9%,场次如下:






二关0份未禁血共计45场,占总赛程的45%,场次如下:



二关死一命共计33场,占赛程的33%,场次如下:






二关死一命以上共计8场,占8%,场次如下:






数据分析显示:二关如果拿到禁血基本上就是处于领先状态。不能拿到也要力争保命。


第三关


三关得到禁血分共计8局,而且有三局都是二关死命之后的背水一战。占8%,场次如下:





三关0分共计61局,占总数的61%(超过40场不贴图)


三关死一命共计23场,占总数23%。场次如下:




三关死2命很少,共6场,有四场都是来去在客场局产生,证明来去偏科极重,场次如下:






数据分析显示:三关在务必要情况不必禁血,加分少,危险系数较大。


第四关:
此关为送分题,死命和非禁血占7%,拿到禁血1份占93%。死命非禁血场次如下,禁血场次93场不贴图。




数据分析显示,四关1分就是送分题,拿不下来可能很被动。

第五关
无数据。


第六关
拿到禁血分的11场,占总场次11%,场次如下:






未得到禁血分得0分,未死命共计47场(超过40场不贴图)

死一命扣4分共计31场,场次如下:




死二命以上共计6场,场次如下:




数据分析显示,该关死命占47%,所以该关需要稳扎稳打,不死命即是胜利,拿到禁血分基本胜利。

第七关

该关也为送分题,拿到2份禁血分占76场,死命和非禁血只占24场,死命非禁血场次如下:




数据分析显示,该关禁血分必须拿到,不然进入八关决战不占优势。

第八关

此关前100局未打出禁血场次。

未死命场次共计30场,场次如下:




死一命场次占45场,不贴图。

死二命以上场次占25场,场次如下:




数据分析显示,8关为保守场次,决战场次,不死命即是胜利,最好前面保存积分,为该关死一命做准备。

第九关

9关无禁血分,死命占48%,不死命占52%,均不贴图,9关死命大部分为9关开头,血战复制人还没缓过劲就死命。

数据分析显示,9关刚刚经历复制人,必须心态调整,开始处非常容易丢命。需小心。


以上数据分析来自前25场比赛。

数据分析不易,请大家多多参考,多多点赞。



游聚名将大型赛事组委会


作者: 独恋繁花泪    时间: 2020-3-22 21:35
比赛选手都很优秀 都是实力派
作者: 玩瘾    时间: 2020-3-22 22:14
顶一下                                                                       
作者: 睡觉陈    时间: 2020-3-25 21:06
这分析的太全面了,一目了然




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