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[系统心得] 战国传承3数值一览表

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发表于 2013-3-6 18:47:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:月华紫炎
游聚ID:月光下的紫焰


一直以来战国里的各类数值我们都是一个很模糊的概念,今天就让我们一起来把战国给数值化吧!做的不好请多多见谅!(因为没有那个技术,看不懂游戏文件的设定,所以只能繁琐的通过一次次游戏,在记录下来,最后总结出来。深刻的体会到了知识不够是多么可怕。)

能量:
以撞(无攻击加成)为单位,12撞一个为一个下下A/B能量,28撞为一个下上AB能量。
一条能量28下,第29下点亮并记入第2条能量。
以轻手(无攻击加成)为单位,24轻手为一个下下A/B能量,56轻手为一个下上AB能量。
一条能量56下,第57下点亮并记入第2条能量。
(什么是攻击加成,下文另有介绍)

撞(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=23击    金刚=19击

轻拳(B)(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=28击    金刚=19击

(为了方便计算,以上取红的轻拳和撞为单位,以下都取红的轻拳为单位。)
让我们先看下人物的各类攻击伤害数值:
重刀(A):
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2

CA:
红=4    影连(2下全中)=6(第1下=第2下=3)    金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2)    金刚=5    白鬼=3    阿国=3

CB:
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2

下下A(完整,全中):
红=15    影连=19    金隼=16    金刚=2+19    白鬼=13    阿国=16

下下B(完整,全中):
红=12    影连=16    金隼=24(2次伤害)(近身=16,远程=8)    金刚(近身=7,远程=14)    白鬼=16    阿国=7+9.4

66A:
红=4    影连=4    金隼=4    金刚=5    白鬼=4    阿国=4

66B:
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2

AAA(快节奏,带最后一刀)(有攻击加成):
红=13    影连=13    金隼=13    金刚=16    白鬼=14    阿国=11

AAAA(正常节奏)(有攻击加成):
红=18    影连=18    金隼=18    金刚=23    白鬼=20    阿国=21

BBBBB(有攻击加成):
红=10    影连=11    金隼=10    金刚=14    白鬼=12    阿国=11

BBBBBA(有攻击加成):
红=19    影连=20    金隼=19    金刚=24    白鬼=23    阿国=23

如果把人物的攻击伤害进行排比,以积分10为形式计算的话,各人物的攻击伤害分别为:
红=88    影连=93    金隼=89    金刚=108    白鬼=94    阿国=95
则人物攻击伤害排名:
金刚>阿国>白鬼>影连>金隼>红
(上表的计算模式和过程,我就不发了,有点麻烦,另外也是在纸上完成的。)

另外:
奔跑速度:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
冲刺跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚

全人物综合能力评分:
红=75.38分    影连=76.92分    金隼=73.85分    金刚=86.92分    白鬼=79.23分   阿国=80分
(这个评分是以攻击为主,其他则比较片面,还有很多的因素都没有考虑进去,仅仅作为参考。比如白鬼,按上述,综合能力排名第3,但其丢掷暗器后的回复硬直所需要的时间却是最长的,其下上AB后的硬直回复时间也是最慢的。)

上面不少地方有提到攻击加成,可能有的朋友还不明白是什么意思,我在这里讲解一下。
连击Hits数值,就是开始连击时屏幕下面显示的数字,目前来说,只发现3个用途(期望大家一起来挖掘):一是加分,单关通关后,进行总结加分;二是游戏完结时,会为游戏玩家进行连击数值排名。三是游戏过程中为连击附加攻击加成。

攻击加成:在保持连击Hits数值不断的基础上,继续追加连击,则攻击附带加成。

在做这个表之前,我个人一直认为一套基础10连击的加成大约为1-2轻拳的固定血量。做完之后才发现原来加成是按百分比计算的,但具体百分比数值是多少还不清楚。(再一次体会到,知识才是硬道理- -!)

我们先来看下暗器的伤害数值吧:
手里剑(我喜欢叫穿透镖):5
飞镖:6
炸弹(2下全中):13
碟盘:1.2

我们在看一组等量HP暗器造成的伤害数值(由于炸弹有2次攻击,所以就不取了):
在没有攻击加成的情况下:
碟盘:23个    手里剑:6个    飞镖: 5个
在有攻击加成的情况下:
碟盘:20个    手里剑:5个    飞镖: 4个
计算成伤害数值就是:
碟盘:加成3.6    手里剑:加成5    飞镖:加成6
很明显,通过这个简单的试验,可以看出攻击加成并不是固定的,而是根据攻击伤害的一个百分比来进行附加的。


以上为一段落,接下来,我们在看看其他的一些数值吧!
人物满血量=9600 HP
(如果满血过关的话,会显示为20000 HP,其作用是加分奖励,附加分=10400分)
一个ABC减少的血量=1000 HP
单关过关附加的血量=4800 HP

加血类:
三明治:1600 HP
披萨:1600 HP
饭团:3200 HP
汉堡包:3200 HP
包子:4800 HP
鸡腿(烤鸡):9500 HP(最低血量为100 HP,拣起后,回复至满血量9600 HP)

小兵伤害类:
普通刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
变异刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
普通大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP
变异大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍掷1200 HP
普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;冲刺1400 HP
变异武士:砍1800 HP;冲刺1400 HP;三连刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀1600 HP)
普通女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;刺1400 HP
变异女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;三连刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)
老鹰:抓1800 HP;转2300 HP
变异老鹰:抓1800 HP;转2300 HP
斧头兵:丢掷斧头1400 HP;2连斧3600 HP(第1斧1800 HP,第2斧1800 HP,)
蓝色骷髅头:1400 HP
黄色骷髅头:1400 HP
蝙蝠老头:刀1400 HP;冲刺1400 HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻击300 HP
狗:扑1400 HP
蛤蟆:舌头1400 HP;起身反击1400 HP;口水1400 HP(二次口水2800 HP)
小鬼:丢掷头部1400 HP;爪子1400 HP
千面魔魇(第4关巴西下路和第5关美国下路的那东西,我叫它转转怪):撞1800 HP,起身反击1800 HP,电波1400 HP

钉子坑:1200 HP
火坑:1400 HP
电网:1400 HP

BOSS伤害类:
中国BOSS:
带火三连跳:3100 HP(3次伤害一样)
横斩:3300 HP
上下砍刀:3300 HP
起身烧:2000 HP

阿国:
(回旋踢)侧踢2500 HP
(CA)空刀2500 HP
(66A)滑刀2500 HP
ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最后一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100 HP
22B:波3300 HP
起身反击:2500 HP

白鬼:
ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)
跳腿(CB):2000 HP
丢掷武器:2500 HP
(66A)滑刀:2500 HP
(22A)鬼爪:3100 HP
(22B)恶魔:情况1,1400 HP,情况2,3300 HP

火鸟:
俯冲抓:2500 HP
冲刺(带火):3300 HP
尾部火烧:1800 HP
放电斩:3100 HP
硬直状态掉落的火球伤害:2000 HP
放火球(3个):1800 HP

自来也:
上下砍刀:3100 HP   
火炮:3300 HP
起身反击:2000 HP

电神:
幻影分身斩:3300 HP
横斩:3100 HP
放4个电球:情况1,近身中刀3100 HP;情况2,中电球2000 HP
放直线电波:情况1,近身被电2000 HP;情况2,中电波2500 HP
起身反击:3100 HP

门:
吐风:3100 HP
地鬼抓:1400 HP

最终BOSS:
放波:2000 HP
3连招(2刀一烧):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一烧3300 HP)
滑刀:3300 HP
怨:情况1,近身被烧4700 HP;情况2,骷髅头2500 HP


数值一览表到这里就结束了,本来还想做敌方BOSS与全部小怪的血量HP值,但因为敌我两方用来表示的标准不一样,在加上还有攻击加成百分比这个未知数,所以就没做了。希望以上这些内容能带给你一些帮助。同时也希望能够吸引更多志同道合的朋友来一起研究和谈论。解决已有的疑问,和挖掘未知的问题。
做的不好请大家多多见谅!




做完这个表花了2天时间,说简单也简单,说麻烦也麻烦- -!
每个数值都是挨要测量的那一招,然后在单关无伤,看HP计算的。。。基本上,有多少个数值,我就打通了多少关。。。汗一个,再次感叹,知识啊!!!

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发表于 2016-2-24 19:07:24 | 只看该作者
本帖最后由 影连 于 2016-4-9 16:56 编辑

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发表于 2014-9-1 21:46:04 | 只看该作者
很详细 !!!!!!!顶
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发表于 2014-9-1 21:28:41 | 只看该作者
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发表于 2014-9-1 21:23:10 | 只看该作者
真的是知识啊,膜拜 [s:376] [s:376]
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发表于 2013-7-3 11:44:11 | 只看该作者
赞一个!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-7-3 11:19:35 | 只看该作者
顶~~~   这统计 太棒了。。。!
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发表于 2013-3-7 19:04:44 | 只看该作者
师傅的帖子啊,顶~~~~~???????????????
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