最近关于龙腾世纪审判的众多消息曝光,据消息称新作的画面和游戏性将会有所提升,而且动态战斗系统也会带来非常爽快的体验,有兴趣可以关注一下。 《龙腾世纪:审判》除了给玩家探索**了宏大的地图,同时也让玩家有机会在各种环境下同Thedas世界里的顶尖食肉动物进行搏斗,因为本作游戏里巨龙会进攻很多的地方。当谈到这些传奇野兽是如何进入这款作品的时候,制作者Cameron Lee 单独跟Examiner讨论了这些巨龙是如何在本作的世界里肆虐的? 因为龙是本系列游戏的核心,因此BioWare想确保同这些大型生物的搏斗是玩家必须面对的最大挑战。因为龙本身身形如此巨大,因此开发者想控制战斗发生的地方,从而确保玩家有足够的空间去实施正确的战略生存下来。 因此,所有的巨龙都处于事先预定的静止位置。玩家并不会随机遭遇这些巨龙。就像Lee解释这些巨龙如何在游戏中被发现的“这可能会减少一些体验”,但是Bioware决定最好是由个人进行触发和控制这些史诗般的遭遇。这种控制将产生更好的,更加令人记忆犹新的战斗,而不是随机遇龙——这样就无法让开发者有机会去正确设计战斗。 同时巨龙出现的位置是固定的。Lee一再强调卷入同巨龙的战斗将是静止的。巨龙们将使用动态战斗系统,这个系统让巨龙们可以根据玩家的动作调整自己的战略,这样玩家在同这些巨龙的战斗将变得更加有意义。 粉丝们也不用小看这些对手:如果没有随机巨龙产生就意味着他们不会被多个巨龙围攻。虽然这系统不能在相同地点随机产生多个巨龙,但并不意味着Bioware不会手动将巨龙们放置在附近的地方。Lee披露了本作最大的挑战是在这样一个区域:在这个区域里开发者放置了3条巨龙,玩家们必须同时杀死他们才能结束战斗。 一些巨龙也有特殊的行动方式,这就增加了战斗的难度。有这样的一个例子:多条巨龙被召唤,让玩家打大龙之前必须先处理好小龙。BioWare想要巨龙之战真正成为史诗般的战斗,玩家们也必须让自己的队伍变强来迎接挑战。
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