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下面引用由那尔撒斯在 2005/11/02 05:12pm 发表的内容: 虽然KOF空中压制技厉害,但地面压制技就明显不如SF系列了.SF的普通技太狠了.
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[LV.2]偶尔看看I
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下面引用由那尔撒斯在 2005/11/01 08:40pm 发表的内容: NBC出场3个能量,打半血太容易了. 系统设定直接影响角色的打法.对角色强弱的影响没招式的判定大. 至于小跳后继续压制,这个就是双刃剑,谈不上优势.当然我也认为最新的KOF比较偏向进攻,主要是防守的招式变少了.如果 ...
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下面引用由那尔撒斯在 2005/11/01 11:15am 发表的内容: 前冲和小跳决定了不平衡?太牵强了!NBC空中压制减弱却无法避免地面更多的无聊技....随便一下就能打半血... 出招的设置和判定是决定角色差异的关键.这个包括SF系列都无法回避. SNK做的游戏太偏向华丽了,对出招做的 ...
下面引用由94iori在 2005/11/01 01:12am 发表的内容: http://xndl12.hp.infoseek.co.jp/ 这个网站有kof2000的no st的一些录像(要代理) 2000不用援护还是有的一玩的,但是平衡有余,乐趣不足。 z3的无限jc确实比较郁闷,一次成功,一直受益,哪怕是只有一点血,要 ...
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下面引用由rai在 2005/10/31 04:47pm 发表的内容: 因为斗剧到现在没有设过任何规则
下面引用由rai在 2005/10/31 09:49pm 发表的内容: 这三个都比03要强,03和cfj属于一结束就扔了的 nbc节奏感觉缓慢是因为没有小中跳和前跑,进程拖沓是因为费血慢,回复的快,要想在感觉爽快和整体素质之间找平衡点比较难,nbc的一些特点都是对于维护均衡性比较有利的
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式神凡人
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下面引用由rai在 2005/10/31 07:38pm 发表的内容: 感觉34应该不太可能,要么就是直接sf4,要么就不做了 其实再弄个cvs3也不错,6系统再均衡一下,rc给弄没,两社人气角色再加点也不错,这么做个游戏,制作水准不需要像sf4那么高,sf4的话需要完全新一代的格斗理 ...
下面引用由kyomaiiori在 2005/10/31 07:28pm 发表的内容: 别的不说,至少下面这段每看一次都会感动一下。这也是我喜欢97的最主要的一个理由了,当然98我玩得也很多,02有时也玩玩。 还没有哪款其他的格斗游戏使我有这种感觉。 第三部 拳皇篇 序之二 传说 ...
下面引用由leonclaire在 2005/10/31 06:46pm 发表的内容: 日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑 ...
下面引用由leonclaire在 2005/10/31 06:46pm 发表的内容: 日本人的3。3情结和中国的97情结有本质上的区别。。。这样说把,尚诺出了sf3.4甚至是sf4的话(船水纪孝说过,没有巨大的理念变化是绝对不会命名sf新作为sf4的),日本那边肯定会弃3.3而投奔新作的,这点无须质疑,而国人的97则是无论kof以后诞生了多么优秀的作品(如果有的话),连正眼都不会给,继续他们的97。
下面引用由Gen在 2005/10/31 09:41am 发表的内容: 2D的也就芋屋,ASW,DIMPS
下面引用由那尔撒斯在 2005/10/31 02:48am 发表的内容: 我只知道斗剧的游戏入选需要游戏厂商和其他赞助商的投资,所以我们看到的斗剧比赛基本都是新游戏,这是为了宣传目的.但由于33和Z3在日本的地位特殊性,加上CAPCOM的SF只有这个最新作(虽然是最新作却是上个世纪的技 ...
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下面引用由Gen在 2005/10/31 09:41am 发表的内容: CAP去年给了CFJ,结果呢. 现在日本做FTG的也就这么几家,2D的也就芋屋,ASW,DIMPS,这次的MBAC算是个异类,不过猿渡自己也说了这异军突起的概率有如摸彩中奖. CAP再去做FTG的可能性微乎其微,AM43前传言的SF4结果是个 ...
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