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[提议]对98系统中一项可导致不平衡设定的弥补方法

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发表于 2006-11-6 12:03:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
和很多资深玩家讨论过这个问题,就是双方选角色和出场排序,因为都是完全可见的,肯定是谁先排谁吃亏。
不管一个游戏设计得多平衡,角色一多就肯定会有相克关系产生。如果恰好遇到了克星角色,对战就肯定不会公平了。如果双方水平差距很大,可能也没什么关系,有些高手还就喜欢用被克的角色来展示实力;但是在双方势均力敌的情况下,特别是比赛中,这样就影响很大了,最后的胜负很可能就决定于出场顺序。
为此,我想出两个办法来弥补这一缺陷:

方法一,让98类似99和02,双方无法看到对方的排序。
虽然那些风云再起之类修改版的作者都没想到修改98的出场排序方法,但我们还是可以用笨方法实现。在对战机两侧各安排一名裁判,每人手持一个足够大的不透明挡板。在出场排序的时候,裁判先把对方半边的画面挡住,然后再排,等排完了之后再撤掉挡板进行比赛。
此方法的优先就是绝对公平,双方在不可见的情况下排序,碰到克星就只能怪自己石头剪子布玩得太少,或者就是命不好了。但这样一来,随机性仍然难以避免,麦卓碰到陈可汗的情况仍然有可能发生。而且,要特地准备人手和道具,只适用于达到一定规模的正式比赛。


方法二,分段排序法,双方都是“占一个便宜吃一个亏”。
打个比方,1P先排好第一个出场角色,然后等待,此时2P就应该把全部出场顺序都排完,最后1P再把剩下的顺序排完。反之亦然。这样一来,基本上角色相克的现象就能在很大程度上得到缓解,相克角色能否相遇,往往不再取决于运气,而要看实战的发挥了。而且不需要裁判和道具,只要双方自觉遵守,任何情况下都适用。缺点就是仍然不够绝对公平,当然这和双方的选角有关了。
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发表于 2006-11-7 21:31:47 | 只看该作者
大门放最后,前边找两个笑脸的人……这样大门最少有2个甚至更多的能量!
~我选完了,就永远这三个了,你随便选吧! [s:72]
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发表于 2006-11-7 21:19:08 | 只看该作者
那还是玩02算了。
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发表于 2006-11-7 17:12:56 | 只看该作者
实际上很难有绝对公平滴,不过正如足球是圆的,有时候有些遗憾才会让游戏更有魅力~~~
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 楼主| 发表于 2006-11-7 09:13:46 | 只看该作者
规则是人定的,遵守不遵守也要看人的素质。这两条建议也只是给希望对战尽量公平的朋友们出个主意,至于那些就想着占便宜、就希望对战不公平的人来说,毫无疑义。
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发表于 2006-11-7 01:26:42 | 只看该作者
方案二挺可行的,遇到那种老是拖到最后选人的确实很烦
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今(_天你便密了吗?

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发表于 2006-11-6 15:10:16 | 只看该作者
引用第6楼白金之星2006-11-06 15:00发表的“”:
中日比赛的时候可以考虑挡住屏幕
那我觉得叫个鲤鱼小姐来挡~!应该
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KOF老早不玩了

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发表于 2006-11-6 15:00:10 | 只看该作者
中日比赛的时候可以考虑挡住屏幕
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发表于 2006-11-6 12:44:29 | 只看该作者
那就第二个好些,自觉点。
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发表于 2006-11-6 12:38:02 | 只看该作者
选人时是关键 开打前各自向中间人说好要选谁 双方都不知道对方人物 就公平拉
排人时 由于涉及到能量 所以怎么不让人知道也得看运气 1p3人里就一个笑得 2p3人里也就一个笑2哭 最后一看 正好被克了 绝对是机器干的
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地板
发表于 2006-11-6 12:20:43 | 只看该作者
选人我也说不公平呢,有得人是什么人都用,什么人都是主力,他看你得角色后在选人。
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板凳
发表于 2006-11-6 12:17:44 | 只看该作者
是个不错的方法啊`````支持一下
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沙发
发表于 2006-11-6 12:08:52 | 只看该作者
对阿,就是了。和有些人打很郁闷的。楼主提的建议还不错了。
这里不排除高手拉。像黑皮对程龙的麦卓的发波不怎么怕怕滴~~ [s:38]
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