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收到仙剑的宣传……

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做了好游戏不留名的活累疯 ..

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发表于 2007-6-18 11:26:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
上海软星公告
庆祝官方博客访问量超过80万,向玩家们致意!
  官方博客访问量又迎来了一个新的高峰。原本,我们只来得及准备一点点小东西表达
谢意,但是在昨晚再次见证了玩家们的热情之后,我们被深深感动了!虽然快速增长的访
问量加重了研发人员的负荷,但我们还是尽力调集了其他的资源来表达我们的谢意!
☆ 仙四博客更新感谢内容四大连发之一:
  官网资料大更新。预计与台湾官网一并更新的官网“ 藏品 ”板块部分内容,本次将彻
底开放,“ 藏品 ”板块于2007年6月1日全部开放完毕,超过预期的7月初。
  《仙剑奇侠传四》官方网址: 点击这里
  “ 藏品 ”板块全面更新!
  其中“ 神兵利刃 ”、“ 珍冠仙履 ”、“ 宝甲霓裳 ”开放。
☆ 仙四博客更新感谢内容四大连发之二:
  主人公第二套服装大公开。相信大家还记得博客访问破60万时的那幅图、那位女孩
……今天,主人公们的第二套服装造型将完全展示给大家,以3D人物模型版本初次示人。
云天河 韩菱纱 柳梦璃
☆ 仙四博客更新感谢内容四大连发之三:
  小消息一枚,仙四主题曲大揭秘——主题曲正式名称“迴梦游仙”。而大家在第一版
宣传动画中已经听到过的缥缈声音,就是“迴梦游仙”了!
☆ 仙四博客更新感谢内容四大连发之四:
  手机铃声下载。这次特别准备了“迴梦游仙”、“御剑江湖”、“挥剑问情”三首大
家已经耳熟能详的仙剑系列曲目。并准备了MID和MP3两种版本给大家。因繁体地区排期原
因,第四份礼物预计月中才能两岸同步提供下载,请大家谅解!
  下一次,应该是100万了吧……一个曾经不敢想像的数字,但现在却如此真实地向我
们挥手!虽然是官方公告,但还是要在此代表全体研发人员吐一口鲜血……
查看更多公告……





《仙剑奇侠传四》
(四)锋霜剑啸易水寒
——上海软星制作群

  主人公云天河,在过场剧情中的剧照一张,关键词是“手中的剑”。
  终于,大家翘首以待的仙四中“剑”的部分,在本次连载登场了!RPG游戏的战斗与
武器系统都是重头戏,仙剑这款以“剑”为名的游戏自然更不会例外。每一次仙剑的系统
提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”的变化相当大,甚至和
剧情、人物都有所关联,因此请各位读者千万要仔细阅读下面的内容哦!

  【“剑”之所用】
  仙四战斗最巨大、最显著的变化之一,
就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、
仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一
定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了
战斗还怎么打?难度会不会提升?
  不要着急,只有3人上场,并不代表我人
员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以
理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是
前面所说只能3人上场了,至于那个“+1”
嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完
全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数
减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。
  举个简单的例子来说,与强大的Boss战
斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而
不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么
办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成
员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬
一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接
对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。
  当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力
或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通
的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制
的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略
性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人
一个劲轰炸有趣得多。



  仙四中,不仅是团队组合有了更丰富的变化,连人物也允许玩家进行自由培养。玩家
可以使用角色升级时获得的“仙灵”,让他们学习仙术,想学水、火、雷、风、土五灵中
任何一系都可以。想要让自己喜爱的角色如何成长,完全交给玩家自行决定!
  不过要注意的是,人的天份毕竟有限,想全系通修就注定难以精通,想样样通、样样
精是绝对不可能的;而要一系独强的话,虽然在攻击属性被克的敌人时势如破竹,但若刚
好被敌人的属性所克制,就难免身陷险境……尤其当全队人员的属性都集中在五灵中的某
一系时,这种潜在的危险就会埋下更大的隐患。所以真正玩到游戏的时候,各位玩家可要
慎重培养主人公们啊!以免在一个不强的小Boss面前,却因为属性被克而一筹莫展。
  为了配合战略性,以及彰显玩家真正的实力,仙四中还特别加入了绝对专业的“评分
系统”。顾名思义,本系统就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。简单来讲,战斗
中表现得越精彩,评价就会越高,评价越高带来的就是更多的战斗奖励,甚至在出现足够
完美评价的时候,整个游戏中弥足珍贵的超级物品,也会奖励一个哦!在追求高评分的过
程中,获得额外的奖励,相信这样的快感大家都乐得享受。虐待起小喽罗的时候,也会更
起劲,哈哈!

  【“剑”之所生】


  仙四中,“剑”不只是用来砍怪杀敌的武器,还能成为强化自身力量的灵媒。玩家对
装备的获得、以及装备本身属性的掌控程度都远远高于前作!
  各城镇铁匠铺中出售的刀剑,做工再精湛也只是利器,也不过是“肉体凡胎”。主人
公一行所面临的敌人,下有荒原猛兽与孤魂野鬼,上有千年精怪、万年神兽,甚至堕入魔
道的高人,寻常利器又如何与他们对抗?想要得到能够在六界众强者面前都不逊色的装备
,势必要自己铸造!
  游戏中许多强力装备都来自与“熔铸”系统。为了一手打造最强神兵,玩家需要在战
斗和迷宫中搜集各种材料,再想办法取得传说中的各式“图谱”,当所有条件齐备后,便
有可能熔铸出一件强有力的装备。
  而光是熔铸还远远不够,对绝世神兵来说,那只是一件初级成品,试问天地中的仙宝
,哪件不是集日月精华、汇天地灵气,历经千年岁月方可炼成?所以玩家还可以选择“锻
冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。
  锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的
韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。



  注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人
的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等,
全是一些又有威力又好玩的效果~
  通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了仙四中丰富多变的铸造系统
,每一件装备的属性都可以由玩家掌控,并且毫无雷同,是不是觉得很过瘾又有趣,迫不
及待地想要尝试看看呢?
  包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“想给予玩家
更高自由度”的设计理念息息相关,在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支
配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣~~

  【“剑”之所向】
  好了,上面说的这些,应该已经让各位
对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍
的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程
度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各
类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变厉害
的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?
所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这
次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。
  众所周知,仙三及仙三外传中都可以通
过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇
敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四
中使用这个策略时,可能需要一点小小的技
巧性啰~
  有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很
重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步
快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更
多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三
场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,
却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。
  当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,
把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的
实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替
“懒人”着想了吧?~



  小怪们尚且知道团结起来运用战术,Boss就更不用说了。为了表现出足够的特色与能
力,仙四的Boss们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Boss都有不同的表现形式和战
斗特色,并非像以前一样固定地发动技能或法术。
  Boss也会针对敌我双方的特点进行攻击或选择战术。极端的情况下,如果我方过于依
靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Boss找到突破点击败。实际游戏
时,玩家们不妨将Boss当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一
定是大侠要重新来过了……
  报导写到这里,最大的感触是——字数限定真是超遗憾啊……还有好多系统相关的东
西没有介绍,像是战斗里考考玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现、
以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法(笑,不要看了上面的介绍,就以为这次的战
斗很难哦,重点在于技巧的使用,还有我们偷偷留给玩家的“偷懒”方法嘛~),那么,
种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对仙四各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似
雪》!

  【书仙秘谈】
  大家好,老夫书中仙又来了~方才已经
讲了不少舞刀弄剑、斩妖杀怪的规矩方圆,
那老夫就降降戾气,讲些修身养性、耳目一
新的事物——话说这次仙四“舞刀弄剑”,
那是相当值得鉴赏!
  从仙三就有的一些绚丽之物,好像刀剑
会有挥动的轨迹之类,这些效果仙四中依旧
存在,有更多的武器会散发出仙家光彩。兵
器执在手中,就会放出仙光瑞气,数丈之外
都可看见,任谁也知道你拿的是神兵利器,
绝非凡铁,而在战时舞动起来,更是眼花缭
乱、美不胜收啊,哈哈!
  尚有那个评分系统,看上软小气得啥都不说,其实里面玄机大了,更是牵扯了他们不
曾透露的连击、连杀、秒杀、全灭之类的一堆新花样,咳……这次老夫学乖了,上软还没
叫闭嘴,老夫就自动话题点到为止,下次再继续爆料,这次先打住了~哈哈!



仙四游戏手札系列
  上软撰写“研发手札”的制度起源于仙三研发期间,为项目监制要求制作人员用来记
录工作、检讨得失、供主管检视的一份文档。项目结束后,做统一整理与保存,作为一款
游戏的内部研发纪念物以及日后项目的参考资料。
  随着年代的演变,大家经验的积累,检讨所包含的范围越来越广,内容也更具人性化
了,于是此制度也逐渐演变的更加自由。虽然记录与检讨的效果降低了一些,但是在人员
自我总结、纪念性与回忆性方面的价值却越发明显了。
  我们希望借由“研发手札”的公布,能够建立起一个新型的沟通渠道,若大家对研发
手札中的内容有意见或建议的话,也欢迎在博客留言或到官方论坛讨论。
  上软论坛“玩家反馈”版区: 点击这里访问

游戏监制工长君 主美术基将军 程序技术总监、主程序Cool_J
  
美术二维指导胃妖 游戏制作人笑犬  
☆ 仙四游戏手札系列一·游戏监制工长君: 一切都是攻略惹的祸
☆ 仙四游戏手札系列二·主美术基将军: 仙剑与汉服
☆ 仙四游戏手札系列三·程序技术总监、主程序Cool_J: 我心仍依旧
☆ 仙四游戏手札系列四·美术二维指导胃妖: PC宽屏幕和PSP的桌面
☆ 仙四游戏手札系列五·游戏制作人笑犬: =久违了研发手札=
关注官方博客……
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最近新闻动态
仙四“寻找当年的影子”六一正式开启
  “寻找当年的影子”: 点击这里访问活动页
  “六·一”仅是小朋友的节日吗?现在我们的仙剑玩家也有了可以分享的理由。因为

“寻找当年的影子”网络版将在这天正式上线!大家可以象孩子一样拿出自己珍藏的“宝
贝”出来秀一秀,也许一张仙剑海报、一个仙剑周边,就能为你找回曾经游戏时的快乐!
  “寻找当年的影子”将从6月1日开始至7月25日结束,历时两个月,如果仙剑在你心
中留下过烙印,不管“她”是何形状,可能模糊到难以注意,可能感动到想要与人分享,
都可以到这里来逛逛。看看别人的故事,找找当年的感动,并为你“心动”的作品投上宝
贵的一票。
  当然,如果你已经跃跃欲试,就来投稿,亮亮自己的“宝贝”吧!本次活动不拘泥固
定形式,可以是一个关于仙剑的物件,如当年的海报、典藏的正版游戏之类,或者当年游
戏过程中绘制的地图、人物;想象中“仙剑世界”中的剑、酒、诗歌;也可以是因为游戏
而对生活产生的影响,如因感动于游戏而从事游戏行业,或者因为仙剑寻找到终身伴侣等
感人故事……凡是关于仙剑的,在这里就会遇到跟你志趣相投的朋友,一起分享只有你们
才能体会到的快乐。
  “寻找当年的影子”活动,为参与投稿的玩家准备了“仙”、“剑”、“奇”、“侠
”四项大奖,从考察“实力”到PK“运气”都囊括其中,而奖品更是诱人到设置了“iQUE
DS Lite游戏机”、“研发人员亲笔签名的仙四豪华版”、“索尼数码相机”等值得拥有
的奖品。参与就有机会,也许下一个大奖就是你!
  突然觉得对“仙剑”有话要说了吧!6月1日不见不散。^^
《仙剑奇侠传四》首版海报清凉上市
  《仙剑奇侠传四》的第一版海报已经制作完成了,预计将在六月初就可以与大家见面

了。这回喜欢仙剑的玩家就不仅可以通过网络观看,还可以在各大软件店内欣赏到更清晰

、更直观的人物形象。还等什么,一起来看看是否喜欢!^^


  这就是《仙剑奇侠传四》的第一款海报,海报在整体风格上除以本作中的四位主角人

物为主形象外,还有些精巧的小创意,让它与以往的海报有些不同,这就是跟人物形象同
样醒目的“新鲜速递”留白栏。一定会有人不解于如此设计吧?那是为了供经销商或店面
撰写最新的软件信息所用,是一款为经销商所特制的海报,而非给玩家的收藏之作哟!^^
  本款海报是仙四的首版海报,后续还会制作并发布专给玩家收藏所用的海报。如果你
喜欢仙剑系列,期待《仙剑奇侠传四》的上市,又正巧对关于海报的种种有独到的见解,
就到寰宇的官方论坛中讲讲吧,说不定就可以成为指点下一款海报的“金玉良言”。
  夏天已经开始,暑期也不在遥远,让我们一起边欣赏海报,边期待着本作的问世吧!
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人生若只如初见

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发表于 2007-6-19 09:53:17 | 只看该作者
[s:72] 到时候估计我机器跑不动了 [s:72]
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詹姆士下士

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发表于 2007-6-18 15:33:56 | 只看该作者
太长了,看看大家的回复得了 [s:72]
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做了好游戏不留名的活累疯 ..

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 楼主| 发表于 2007-6-18 12:28:35 | 只看该作者
看来要开一个给你的专看帖子,一个3000字的帖子可以灌1500楼 [s:72]
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发表于 2007-6-18 12:26:53 | 只看该作者
一般如果是文字>30个
我只看前两个字
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 楼主| 发表于 2007-6-18 12:07:45 | 只看该作者
传说最早在DQ就看见过的换人系统,人家可换的还很多。。
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发表于 2007-6-18 11:42:38 | 只看该作者
[s:72] capcom的龙战士也有3+3的战斗系统 [s:71]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-6-18 11:27:03 | 只看该作者
[s:71] 格式对不起了
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