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少年街霸ZERO3专题!达人亲自坐堂教学!各类资源一网打尽!

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发表于 2008-3-6 11:28:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
大家先来了解一下街霸ZERO系列的历史吧,截取自龙骑兵大人的《格斗家的成长——纪念街头霸王诞生15周年》 。


1995年,卡普空宣布推出街头霸王新作的时候,大家都以为铁定是《街头霸王 III》,谁知是一款想都没想过的《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),更没有想到这样一个纯粹外传性质的游戏居然会系列化,并且影响深远(卡普空一贯风格,影响深远是肯定的……系列化也是肯定的 >_<)。

顾名思义,ZERO的时代背景设定在《街头霸王》和《街头霸王 II》之间(这就是译为“少年街霸”的原因),将街头霸王的情节做了一个串连(如GIULE出场的原因是为了给NASH报仇),这样就必然要摒弃一些角色,加入如流氓BIRDIE、灵魂魔术师ROSE和阿顿等趣全新角色。又不失时机的将自己其它作品中的人物拉了进来,如《快打旋风》的GUY、苏杜姆等。同时,为了配合当时《街头霸王 II》动画片的声势,因此游戏的画风也一改以往的写实风格,变成了完全的卡通化。这一点玩家的褒贬不一,有人认为人物更帅的,也有人认为角色不够硬派,这样的人设也遭到了一些欧美玩家的反感……真是众口难调啊!系统方面,超必杀技被继续发扬光大,每个人的超必杀都不止一种,而且超杀气槽也改成了三段。系统中还增加了反击技(ZERO COUNTER)、超级目押技(如轻、中、重脚的连击)和空中防御,可见卡普空也开始注重游戏的华丽表现。

虽然使用全新的引擎和风格,《少年街霸》却是一款贬多于褒的作品,首先是人物数量剧减,前作《超级街头霸王 II TURBO》可选角色为十七人,而本作只有十人!大大少于同时期其它格斗游戏的可选人数,另外场景、音乐等都十分单薄。不过操作感依旧出色,画面更加火爆流畅,而且还增加了两个玩家使用RYU和KEN联手挑战VEGA的2对1模式,令人耳目一新。(在街机上的出现方法为投币两枚,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入“上、上”后放开START键,再次同时输入“上、上”,然后1P按轻拳键,2P按重拳键,就会进入此模式。两位玩家将共享一条生命槽和超必杀槽,有一名玩家被KO就会GAME OVER)

总的来说,作为一款创新作品,《少年街霸》还远没有发掘出引擎的巨大潜力,但无疑它已经为未来的“ZERO”时代开了个头,就连卡普空也称《少年街霸》只不过是迫于发售期压力而推出的作品,其后的《少年街霸2》才是真正的完成品。

1996年,《少年街霸 II》发售。对比前作,本作的品质有了大幅度提高,尤其是画面,虽然同为CPS2基板上的作品,却比《少年街霸》有了质的飞跃,20个让人印象深刻的场景色彩鲜艳而不失各自的风格,如RYU的古树明月、KEN的豪华游轮晚宴、春丽的北京自行车狂潮……(嘿嘿,现在应该改成堵车的背景了^_^)。音乐音效也比前作丰满了许多。本作可选用的角色增加到了18名。除桑吉尔夫、达尔锡、香港金牌杀手GEN等角色回顾之外,又加入了追随RYU的格斗少女春日野樱和《快打旋风》中的铁血军人罗兰多,豪鬼也正式成为可选角色,而史上最弱之隐藏角色、三流格斗男DAN也充分体现出卡普空的恶搞天赋。

在系统方面,最大特色是原创连技(OC)的设定,就是在可使用超必技的时候,同时按下任意三键(2拳+1脚或1拳+2脚),角色便会瞬间破坏对方攻击或防御状态,接下来的一段时间里,人物的速度加快、出招硬直缩短,玩家可以快速输入自创的连技攻击对方,运用得当的话,伤害值十分惊人。OC系统同样成为格斗游戏中的一个革新。

《少年街霸 II》推出后,玩家的反应十分热烈,以它为主题的格斗大赛也相继召开。从这点不难看出,“风格”只是个习惯问题,一旦玩家接受了这种变化,那么凭借《街头霸王》系列一贯优秀的操作感、平衡性,《少年街霸》系列就必然会成为格斗家们的新宠。《少年街霸 II》推出5个月后,强化版的《少年街霸 II ALPHA》发售,人物平衡做了很大调整,又加入了锦标赛和TEAM作战模式,算是一个“补完版”吧。

《少年街霸》是播种,《少年街霸 II》是成熟,但这个系列真正的收获却是在两年以后的《少年街霸 III》。

补记:肯的舞台背景是在一艘豪华游轮上的生日派对,正是为女友依丽莎召开的。而背景中,卡普空动作游戏经典《Strider飞龙》中的主角Strider抱着一只泰迪熊。当时有传言称,Strider的出现其实是开发人员对《飞龙》游戏开发者的纪念。在当时NEC公司给《飞龙》的开发组施加了很大的压力,希望能够使SuperGrafx版的《战飞龙》能够有超越MD上8M容量的游戏表现。而开发组的一个主创人员就是因为承受不了这种巨大压力,终于精神崩溃而住进了精神病院。最终,SuperGrafx版被取消开发,只有在几年后才出了一款糟糕的PC-E版。所以据说Strider手上的泰迪熊就是隐喻该创作人员所处的恶劣环境。



1998年7月,《少年街霸 III》隆重登场。本作变化之大足以令人嘡目结舌!如果说《少年街霸 II》是《少年街霸》的进一步完善,那么《少年街霸 III》就是在突破二代有所成就后建立的新概念。

基板仍然是CPS2,画面比前作更加漂亮,这次卡普空在视觉效果上狠下功夫,背景更加生动,开局和KO的特殊效果也加强了很多,总而言之,给人以特别爆裂、活跃的感觉。人物动作也更加流畅,并且加入不少新招。因为这并不是正统的街霸,所以可以在娱乐性上大作文章,《少年街霸 III》的可选角色达到前所未有的35人!而系统方面的革新也是空前的。

投技的改变:本作中投技(包括空中投)的指令变为同时按下两拳或两脚,而且所有角色都可在空中使用投技。这虽然使很多玩家要重新适应,但却可减低在近身战时出现“误投”的情况。另外新增了“投技失败动作”,即若在使出投技时,对手不在投掷范围之内(包括空中投),使出投技的人物便会有一下投技落空的动作出现(练习拥抱?),这样便会给对方反击的机会。

受身:虽然《街头霸王》系列以前就有“受身”这个系统,但在《少年街霸 III》中得到了前所未有的强化。本作仔细的分为“空中受身”(在空中被对手击飞时按PP)及“地上受身”(被对手击飞落地时按KK),配合方向键可以控制不同的受身方式与方向,其中“空中受身”是本作新增加的系统。“地上受身”除了可避免倒地后让对手有时间组织第2轮进攻外,更可在着地时立即反击,取回主导权。至于“空中受身”,是一种很有用的系统,如在空中被对手击中时若不使出空中受身,对手仍可向半空中的玩家攻击,形成空中连续技;在空中不利的情况下使用“空中受身”的话,玩家除了可立即使出空中防御,避免被对手追打外,更可在这时反击(“空中受身”后按P或K),这使得《少年街霸 III》有了更多“脱离”和“反击”的机会。

防御崩坏(GUARD CRUSH):防御槽位于角色生命槽的下方,每次防御对方攻击后都会相应减少,当然,对方的攻击等级越强,你的防御槽减得就越多。当减至接近最低值时,便会出现“DANGER”的字样,如玩家在这时仍继续格挡,防御崩坏槽减少到零,角色就会出现“破防”,也就是短暂的防御不能状态,这也就给了对手一次很好的攻击机会。而且每次被崩坏后,防御槽都会缩短一格,直至最后只剩下一格,这时对方两次重拳或重脚就可破防,从而会陷入被动挨打局面。防御崩坏设定的出现,使《少年街霸 III》更加注重攻击,而有时为了防止被崩坏,玩家会选择故意被击飞受身的战术。

反击:由《少年街霸》开始存在的系统,作用是在被对手狂攻时用以破解对手的招术并予以打击。本作除了指令改变(防御时按同等强度的拳脚键),其意义亦有少许不同。因为除了可弹开对手以外,更可避免被对手GUARD CRUSH(防御崩坏),算得上是“救命招”。但要留意的是,在使出时,除了会扣去一级的超必杀技能源外,防御槽的最大限会减少一格,所以非到不得已时不要乱用!

ISM模式:所有角色均有X、Z、V三种模式可以选择,每种模式的判定、技能和超必杀都不一样。X模式的超必杀效果最强但只有一级,无法使用挑拨技,无受身,有些角色的X模式超必杀与Z、V模式不同,总体属于攻强守弱的模式。Z模式接近于前作的系统,有三级超必杀,按出招的按键(轻、中、重)决定强度。V模式有二级超必杀槽(50%、100%),而OC连技与前作完全不同,难度增加很多,但苦练之后,威力和效果巨大(也很华丽),因为《少年街霸III》拥有超强的浮空追打判定,只要合理的利用“CANCEL”(取消),就能连续追打被击飞的对手;再加上OC爆发时可以破解对方攻击,也使得V模式成为《少年街霸 III》中的最强模式。

如此丰富的系统,使《少年街霸 III》的对战充满了紧张和快感,满足了大批追求极限的格斗玩家。虽然卡普空在1997年就已推出了正统派的《街头霸王 III》,但《少年街霸 III》却始终拥有极高的人气,究其原因,就是成熟、新颖、刺激。作为《少年街霸》系列的第三作,它不仅将前两作加以完善,又引进了《街头霸王 II》的特色,精美的画面、流畅的动作、良好的手感、丰富的系统……俨然一个“集大成者”。在日本、美国、欧洲……《少年街霸 III》的比赛层出不穷,直到今天,也是各大赛事中的必备项目。可以说,《少年街霸 III》同当年的《超级街头霸王 II TURBO》相似,将本系列发扬光大,自身也成为一个时代的终结和里程碑。前一阵曾风闻卡普空又要推出《街头霸王》新作,有人猜测是《少年街霸 IV》,个人觉得可能性很小,因为《少年街霸》已经在这里结束了。

补记:卡普空后来分别在PS和DC上推出过两个《少年街霸 III》的家用版本,又加入了“世界巡回模式”,玩家要在世界各地进行比赛,而每个地方的比赛规则都不一样。例如与多名对手格斗、以超必杀、投技或连续技击败对手、甚至有些地方要求玩家在防御崩坏后连续攻击才能给对手造成伤害。根据玩家表现可以获得相应的经验值,集满一定的点数后就可以升级并获得新技能。玩家将自己培养的角色存储在记忆卡中,并带到朋友家中用自己的超强角色作战。PS版可以称得上完美移植,在当时让很多攻击PS处理2D画面机能的人大跌眼睛。DC版的副标题是《最强道场》,人物更多,不过按设定的背景年代,《超级街头霸王 II》中的角色何以会在其中出现,则无法得到合理解释了,呵呵。





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历史我们已经了解,接下来首先向大家推荐街霸中文网ZERO区版主crazy-nt同志制作的ZERO3解说真书下载地址,里面包括了全角色出招表和部分实用的连续技,并对这些连续技作了详细解说,绝对是新人入门的不二选择,当然下载需要先申请SFT的ID。
http://bbs.sftchina.com/dispbbs. ... ID=18034&skin=1

街霸中文网ZERO系列讨论专区地址 http://bbs.sftchina.com/index.asp?boardid=29



基本动作列表
在SFA3中任何人物都具有完成下列动作的能力:
站立防御:对手攻击时向后搬把
下蹲防御:对手攻击时向后下搬把
空中防御:已方在空中受到对手攻击时向后或后下搬把
及时防御:在即将被对手攻击得手时防御成功
自动防御:对手攻击时不作任何动作,已方人物自动防住攻击
ALPHA反击:防御时按前+同强度拳脚。在防御时强行反击对手,消耗一格能量(在X-ISM中不可用)
空中回复:被击倒瞬间按前或后+任意双拳同时按
地面回复:被击倒在地瞬间按任意两脚同时按或前+任意两脚同时按
连技起始:在V-ISM中同时按同强度的拳脚
挑斗:按(前或后)+START键
COUNTER HIT:击中正在发招的对手,如果成功屏幕已端会出现COUNTER HIT字样。被击中的对手身体会硬直一段时间,同时也会对对手造成更大的伤害
破坏防御:如果防御过多导致防御能量槽降低至零时防御将会被强行取消,即被破坏防御后的游戏人物将在短时间内无法防御
眩晕:不停地被对手有效地击中会出现眩晕状况。处在眩晕状态下的游戏人物无法做出任何动作,且有金色的星星在其头部附近飞舞
眩晕回复:在眩晕状态下不停地摇把按键可以快速地恢复
降低伤害:当被对手用连续技打击时不停摇把按键可以降低被对手造成的伤害




ZERO3系统分析
(1)X-ISM
简单的格斗系统,再次回归原始系统
超必杀只有一招,不可选择,威力则相当于V-ISM的Lv3
集气的速度快,是V-ISM的1.5倍
没有ZERO COUNT、受身和空中防御
防御耐久值较长
攻击力全体而言较高
移动速度快了一些
通常技会依距离不同而作调整
依据角色不同,被必杀技或一般技击中时,上方的表情会有变化
同时押下按钮的系统存在(例:弱K+强P)
超必杀的闪光很华丽
(2)Z-ISM
与前作相同的ZERO系统
依同时按钮数目决定超杀的等级
每个角色的防御耐力值不同
共三条气
可使用反击技(ZERO COUNTER)
每个角色可使用两招以上的超必杀技
(3)V-ISM
ORIGINAL专用的系统
无法使用超必杀技
集气分两段50%和100%
集气速度快,Z-ISM的1.5倍
攻击力低,只有Z-ISM的80%
接近时基本技是往后扳的一般技
移动速度快


能力 X-ISM A-ISM V-ISM
空中防御 无 有 有
空中回复 有 有 有
地面回复 无 有 有
挑斗 只有丹 有 有
防御能量 高 多样 多样
集能量速度 慢 中 快
可用能量级别 1 3 2(50/100)
ALPHA反击消耗 无 1格能量+ 50能量+
1点防御能量 1点防御能量
伤害级别 1.2 1.0 0.8
防御级别 0.8 1.0 1.0
*注:在X-ISM里的一个超杀与A-ISM里的一个3级超杀所造成的伤害时一样的,挑斗只能每局一次
== X-ISM ==
  你的防御能量槽特别地长,所以在X-ISM模式下的角色很难被破坏防御。在X-ISM模式下,人物的攻击力是最高的(除了超杀以外)。你不能空中防御,不能地面回复和ALPHA反击。另外X-ISM下的角色也只能有一格能量,用完后就要花好长时间来再把它蓄满。
== A-ISM ==
  在A-ISM模式下的角色几乎拥有所有的动作能力,最多可以拥有三格能量。是最适合新手的模式。A-ISM模式里的人物的攻击力不像X-ISM中那么高,每个人的防御能量槽长度都是不一样的,也就是说有一些角色是非常容易 被破坏防御的
== V-ISM ==
  就像A-ISM一样,V-ISM下的角色拥有所有的动作能力。同时你还可以作出不同范围的攻击(在作出攻击动作时不动把或向后搬把)。连技起始能量槽蓄得很快,使得你可以频繁使用特殊连技(Original Combos)。在这个模式下的所有角色的攻击力都很低,而且每次使用ALPHA反击都要消耗50的连技能量。
  除了以上三个标准模式之外SFA3中还有三个隐藏模式
1、正常模式(Classical Mode)
与X-ISM很像,区别主要为
-无空中防御, 无能量槽;
-无空中回复, 无ALPHA反击;
-无地面回复, 无防御能量槽;
-无法挑斗(丹除外)无投技失败动作;
2、超级模式(Serious Mode)
-你的攻击可以给对手造成更多伤害,但同时对手的攻击也会对你造成更多伤害
-如果你输掉一场的话你就会失败,但你必须赢两场才能取得胜利
3、最强模式(Strongest Mode)
-你的攻击力很低
-你的防御能量槽很短
-你不能在普通技之后接必杀技或超必杀技
-你特别的容易眩晕
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 楼主| 发表于 2008-3-17 21:54:08 | 只看该作者
为什么会复制到这里来...............
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发表于 2008-3-17 19:45:37 | 只看该作者
更了解一些了 不过还有点迷糊 [s:436]
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 楼主| 发表于 2008-3-17 17:10:19 | 只看该作者
我也希望他能多分享一些心得和资源,本人的水平太垃圾,时间也非常少,很惭愧........
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发表于 2008-3-17 03:41:28 | 只看该作者
有不明白的还是问crazy-nt吧,他是sftchina里z3的达人,对z3的系统和人物研究得都很深入。
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 楼主| 发表于 2008-3-15 21:10:05 | 只看该作者
33和ZERO3都是这样,练好一个角色比KOF练好十个角色都要难................ [s:431]
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发表于 2008-3-15 18:13:58 | 只看该作者
这个游戏难玩不是能否CANCEL的问题 街霸EX可以 打起来也很容易
主要问题 还是游戏普及太差 不可能象KOF一样了解每个角色的判定
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发表于 2008-3-14 17:50:07 | 只看该作者
昨天被人毫日了  饿  对面也太会  但是键盘都能360 720的这。。。。
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 楼主| 发表于 2008-3-14 16:15:31 | 只看该作者
对朋友们造成误导,本人非常抱歉.本人最近时间很紧,没什么时间上黑洞来,今天先作少许更正,明天我到城区网吧作新一轮的资料更新和一些私人公告,我现在真的很忙暂时没时间多说,总之希望大家能继续支持本专题. [s:421]
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发表于 2008-3-11 09:50:48 | 只看该作者
引用第2楼韶关菜鸟于2008-03-06 11:33发表的 :
全角色简单分析和连续技浅研(包括GBA版的隐藏角色,不包括V模式)



万年主角,但本作中只能算是中规中矩。基本打法还是以波动拳牵制,下HP对空,伪波动拳诱骗对方起跳,然后用对空技击落
.......

重新看了一下3楼关于角色分析和连续技的帖子,发现这个是单纯针对GBA版的ZERO3 UPPER,而且里面的所有连续技都是在使用该角色进行世界环游模式后,获得特殊强化部件并装配到角色身上,才可以实现的(SS和PS上的Z3同样有该设定)。即便是PS2版的SGZG,也没有SC(SUPER CANCEL)这个设定,街机上更不可能有。

所以,3楼帖子列出的所有连续技,都是街机上使用不能的,GGPO和街机模拟器同样使用不能,建议楼主还是赶快编辑了的比较好……

另外,关于日本对战动画的问题,要说明的是,ZERO3从来没有上过斗剧,目前日本最大型的ZERO3比赛是每年一次的UZ(ULTIMATE ZERO),今年的UZ8将在a-cho举行,日本著名GEN使DARK已经在MSN上发出邀请,可能的话国内将会有几个人远征。任何在网络上散布所谓“ZERO3斗剧录象”的,要么是啥都不懂的傻逼,拿着个UZ6、UZD或者a-cho、池袋这些比赛录象当成斗剧的,要么就是同样被误导,以为真的是ZERO3斗剧而好心想发布的。关于UZ系列的录象,除了UZD曾经对外发售过录象带外(UZ5官网上宣布过会售卖DVD但遥遥无期),官方一般只对参赛选手赠送上一两届UZ比赛的录象带或者DVD,只有在a-cho官网上曾经放出过少量的决赛阶段动画,其他的任何有关UZ系列的录象,UZ执行委员会声明了都不会发布,也不允许任何其它人或单位进行二次配信,这就是为什么ZERO3大型比赛录象比SF33的还稀有的原因了。如果我们通过任何途径获得UZ系列的录象,哪怕是UZ官方放出的flv格式,那么请尊重官方,不要在公开场合进行二次配信,私下交流算了……
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发表于 2008-3-10 22:47:34 | 只看该作者
引用第30楼fen0099于2008-03-08 16:40发表的 :
"本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼 95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……"

.......
我可以很确定的告诉你,你这个连段在街机上是无法使用的。
所谓CANCEL开关,是PS2版的SFZG的ZERO合集里,在隐藏OPTION菜单里那些星星的其中一个设置,把ZERO1里的CHAIN COMBO性能全开,就可以使用从轻到重、从拳到脚的连锁技,比如KEN可以2LP-2LK-2MP-2MK-2HK这样连,而且也能让2HK变得取消可能(Z3里常态的2HK是取消不可的),所以象Z2那种2HK-波动的迫使防御连续技也能使用。
总的来说,韶关菜鸟的这些所谓心得我不知道是从哪里来的,但肯定里面有70%以上的东西在街机上是不适用的,一定程度上说不知道这些东西的出处和所说明的游戏本体,贴出来后反倒可能误导新人,好心倒是做了坏事了。
最近工作比较忙,但大家有疑问可以提出,本人看到后会尽量在能力范围内作出最详尽的解答的。
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 楼主| 发表于 2008-3-10 21:49:09 | 只看该作者
呃........本人已经说过我对ZERO3了解得也很少,至于飞龙等角色确实是原街机版所没有的. [s:437]
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发表于 2008-3-10 21:01:00 | 只看该作者
引用第31楼韶关菜鸟于2008-03-09 17:51发表的 :
呃.........本人不用本田,这个问题还是有待高手解答. [s:429]

其实,我觉得你的连技是不是 PS或者DC中将世界模式打通后,将某些特效打开后的连技哦?

比如必杀加超杀,普通技连携.

当然只是猜测哦,因为正常情况的下目压没有这么夸张哦.并且街机是没有飞龙之类的吧.
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发表于 2008-3-10 18:35:00 | 只看该作者
先其实不急弄什么连段什么的  应该是先有达人 能对人物各个包括普通技 基本战术思路有个。。比较详细的说明 平时用什么招去打 压人被压时候的策略等等  在这些基础上应该再慢慢。。搞些连段什么的 而且这模拟器里也米得练习模式 没法练啊
难道要上些日文网站看看有什么比较详细的攻略类的东西? 翻译过来?
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 楼主| 发表于 2008-3-10 11:18:53 | 只看该作者
的确,要想练成ZERO3必须暂时把KOF的节奏忘掉.


希望大家能踊跃发一些适合新人的连技RC或MV,本人会给奖励以表谢意的. [s:435]
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发表于 2008-3-9 19:25:33 | 只看该作者
[s:437] 完全搞不懂这个游戏的节奏 对出招要求也太严谨了 每次操作失误能达到50%
达人打点入门连招RC吧
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 楼主| 发表于 2008-3-9 17:51:51 | 只看该作者
呃.........本人不用本田,这个问题还是有待高手解答. [s:429]
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发表于 2008-3-8 16:40:58 | 只看该作者
"本田
由于本作的cancel开关的存在,让他的连技非常强大,本身技巧性能也好,强烈推荐使用!X模式的普通技性能较差,不推荐使用
1,跳MK逆向—站MP—站HP—富士之礼 95%dam 9hits
他的跳MK打逆向非常容易,且这个连技简单实用威力恐怖……"

这个是怎么连成的?
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发表于 2008-3-8 08:57:24 | 只看该作者
这个一定要顶啊!
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发表于 2008-3-8 08:53:29 | 只看该作者
引用第21楼94iori于2008-03-06 19:24发表的 :
楼主是不是新版的ggpo才支持zero3的?

还有就是技术问题
一般在a-cho等录像中看的zero3的oc的启动的连续技是不是轻攻击同按的?
还有些技术贴都找不太到了
.......

什么新版??现在就是0.27版的GGPO啊~~
你的难道不是??
需要ROM即可~~
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 楼主| 发表于 2008-3-7 15:48:26 | 只看该作者
AI我还是能打过的....... [s:424]
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发表于 2008-3-7 08:29:26 | 只看该作者
有ZERO3的ai录象吗,最好是叉子的
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偶就素江苏区的视频王~ ...

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发表于 2008-3-6 23:48:16 | 只看该作者
引用第23楼crazy-nt于2008-03-06 19:50发表的 :

ネコノヒ这些只是关西a-cho众的代表,南越谷、池袋、千叶、长野、巢鸭等地都有大批Z3众,关东众的势力才叫强大,为首的是强的不是人的VER,那个a-cho的风神クラッシャー(SO)已经搬了,这个月开始也成为关东众的一员,强大的Z角色在关东有不少,a-cho只能代表部分关西Z3玩家而已,只能看到以V为主的那么几个角色也不奇怪

原来这样,多谢鸟。以前比较喜欢zero3,不过自从恶心的无限满天飞以后就不怎么关心,现在只是
上acho找GGXX录像是随手把更新的看下。话说刚才无意中翻到06年的老录像,重新看下,发现一个
叫破廉恥たつ的用DAN的打法很有意思~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-3-6 21:35:02 | 只看该作者
希望GGPO能成为中国街霸事业的一个转折点,这同时需要我们的共同努力,我也会一直支持SFT的. [s:449]
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发表于 2008-3-6 19:50:05 | 只看该作者
引用第20楼wingsonic于2008-03-06 18:29发表的 :
日本到现在还有一批固定fans在搞这个,ネコ(sg)、苦拉稀亚(so)都是很强的家伙(无限连
也让偶看到吐了……),基本都是V在混了…………偶尔有用Z的,主要集中在gen、guy、dh三名角色了
ネコノヒ这些只是关西a-cho众的代表,南越谷、池袋、千叶、长野、巢鸭等地都有大批Z3众,关东众的势力才叫强大,为首的是强的不是人的VER,那个a-cho的风神クラッシャー(SO)已经搬了,这个月开始也成为关东众的一员,强大的Z角色在关东有不少,a-cho只能代表部分关西Z3玩家而已,只能看到以V为主的那么几个角色也不奇怪
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发表于 2008-3-6 19:35:00 | 只看该作者
有ZERO3的ai录象吗,最好是叉子的
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发表于 2008-3-6 19:24:07 | 只看该作者
楼主是不是新版的ggpo才支持zero3的?

还有就是技术问题
一般在a-cho等录像中看的zero3的oc的启动的连续技是不是轻攻击同按的?
还有些技术贴都找不太到了

我从2000年开始就混sft的,02年也给龙老大捐过款的,
后来400元注册了终身VIP的,但看到现在sft的萧条实在是……
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发表于 2008-3-6 18:29:16 | 只看该作者
日本到现在还有一批固定fans在搞这个,ネコ(sg)、苦拉稀亚(so)都是很强的家伙(无限连
也让偶看到吐了……),基本都是V在混了…………偶尔有用Z的,主要集中在gen、guy、dh三名角色了
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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:10:30 | 只看该作者
我的更新内容至少要等一周之后才能放上来,本菜鸟在此感谢各位支持本区的ZERO3玩家了。 [s:421]
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发表于 2008-3-6 14:46:43 | 只看该作者
看来大家都是很喜欢zero3的啊~~~真是没想到~~
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