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KOF98UM——详细介绍及完整出招表更新完毕

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发表于 2008-3-19 11:58:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 jadong 于 2013-11-23 18:06 编辑

警告:本出招表及附属资料制作版权归 angle和拳皇黑洞/游天堂所有。未经许可禁止任何形式的转载、复制、翻改、宣传,angle和拳皇黑洞/游天堂保留与此出招表资料相关的一切法律权利。
Warning: angle、Kofeffect、17utt,Copyright author。All right reserved ?. This work is protected by copyright law。Unauthorized reproduction or distribution of all or part of this work without the permission of angle/17utt/Kofeffect, is prohibited.。

特别感谢以下人员对本次出招表及专题制作的全力支持:

KOF98旧版资料提供:KOF研究僧
资料校对整理:张常立
人物图片制作:特别红丸


全角色出招表公开!详细见http://www.17utt.com/?action-channel-name-kof98um相关专题!史上最完整汉化版震撼公布!


注:红色字体表示该人物为新增人物。蓝色字体为该人物新增招式,或者性能变化很大的招式。梅红色表示原有人物。



KOF98UM系统基础操作:


ADVEX模式所共通的操作(ADV为增强型96模式ADVANCEDEX94模式EXTRA)。UM模式为此两类模式中各自对应的部分。

KOF98UM中,与98最大的不同,就是可以由ADVANCED模式和EXTRA模式组合而成的ULTIMATE模式。这个模式可以由下表所列的3种分类里进行任意组合。也就是说可以同时完成跑和闪避。

这个系统的能量槽如果选择ADV模式的话,没爆豆也可以依靠消耗3个豆来使出MAX超杀。如果是EX模式的话则可以使出爆气取消。

另外,原本98EX模式不能解投。现在任何模式都可以解投了。




UM可以选择的系统

移动类型


就是字面意思,可以跑,用起来比较简单


前急进
用超小跳瞬间拉近距离。走的速度是ADV模式的1.3倍。


回避动作

紧急回避
对打击无敌,可以前后移动,移动中不能拆投。


攻击回避
侧身,全身无敌,可以使出回避攻击,但不能拆投。


能量槽

ADVANCED 随着攻击和防御增加能量槽

EXTRA    ABC同时按住就可以增加能量,可以使出爆豆取消。



ADV模式操作:

吹飞攻击
C+D
空中吹飞
空中
C+D
受身
倒地时
A+B
空中防御
垂直或向后跳跃中

小跳跃
快速输入含有要素的方向

中跳跃
方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上

大跳跃
方向键拉下后迅速推上并保持

援护攻击
晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。

疾退 ←← 疾进
→→
前方紧急回避(或不按)+AB同时按

后方紧急回避 ←+AB同时按

投技化解
对方投技判定成立前按方向要素+C
D
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。另外,紧急回避状态中无法拆投。

CC
前方回避
防御中→+AB同时按(有能量点时)

CC
后方回避
防御中←+AB同时按(有能量点时)

CC
吹飞攻击
防御中CD同时按(有能量点时)


攻击紧急回避
己方通常技、特殊技命中或令对手处在防御状态中时AB同按(有能量点时)

启动MAX能量
拥有能量点时ABC同时按



补充说明:
疾进(DASH

ADVANCED MODE
以及UM MODE选择ADV能量槽独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。

能量槽和超杀

ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。

此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启动最大能量态并使用各种MAX版超杀。


另外,在ADV模式或者选择ADV能量槽的UM模式下,即使没有使用POWERMAX。只要连续使用3个能量,并且将对应指令按成复数键同按,就可以直接使出威力巨大的MAX超杀。

紧急回避

分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。





EX模式的操作
STEP  →→
蓄气 ABC同时按

攻击回避 AB同时按

回避攻击
攻击回避中按任意键

CC
前方回避
防御中(或不按)+AB同时按(有能量点或MAX时)

CC
后方回避
防御中←+AB同时按(有能量点或MAX时)

CC
吹飞攻击
防御中CD同时按(有能量点或MAX时)


攻击紧急回避
己方通常技、特殊技命中或令对手处在防御状态中时AB同按(有能量点或MAX时)


攻击经济回避中攻击
在使出攻击紧急回避时,按任意键可以取消出每个角色特定的攻击,但会立刻取消无敌状态。

补充说明:

能量槽和超杀

EX
模式中的能量槽是靠自己蓄力,或者防御对方攻击或被对方攻击来增加的。在最大能量态可获得一个能量点,并能使出各种超杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,也可以使用超杀,配合POWER MAX状态立即可组成MAX版超杀。但是闪红状态的超杀在使出1次后,就会解除闪红状态约3-4秒。

步行速度

选择EX模式或者UM模式中选择EX的移动方式,则步行速度将会是ADV模式或者选择ADV移动方式的UM模式的1.3倍。
攻击回避

以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀投和通常投则起不了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除了攻击回避的无敌状态,这与95是不同的。

能量MAX发动

本作中,当蓄力满一个能量点时,会象ADV模式那样获得一个能量珠。而不是象以前一样自动变为倒计时沙漏。这个能量珠可以和ADV模式一样随时转化为超杀或其他特殊操作使用。另外,当拥有这个能量珠的情况下,同按ABC就可以实现能量MAX发动,发动后角色的攻击力变为1.25倍。同时能量槽倒计时开始,在倒计时完结前依然可以依靠这条能量槽做出一切需要能量的特殊操作。另外,此能量MAX发动可以取消当前己方除受伤状态,倒地状态,眩晕状态外的一切状态硬直。



ADVEX模式与UM模式共同的新增操作:攻击紧急回避


本作中,当己方在地面的通常技、特殊技攻击命中对手或令对手处于防御状态时。可以按下AB来发动“攻击紧急回避”(参考KOF2002)。其中ADV模式的发动效果是发动一个带有无敌时间的“紧急回避”。即前滚。而EX模式的发动效果是发动一个带有无敌时间,并可以作出闪避攻击(作出攻击后无敌消失)的侧身动作。UM模式则是按所选择的回避方式做出相应的动作。


UM模式的操作为以上两者对应的混合体。



98UM中与KOF98共通的一些设定:


1、晕点和防御破坏

受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能量MAX状态也要被解除。


要注意的是,KOF98UM中,空中防御所消耗的防御值是大大多于普通状态的防御值的。

2
Counter Hit
Critical Hit
    Counter Hit
是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中追打的技巧。

以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。

3

援护攻击

这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的队友更不会出击。就算那些援护成功率为100%的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。

4

防守反击

部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。


对战中有用的系统解说
攻击紧急回避

介绍一个利用新系统攻击紧急回避的小技巧吧。
假如一个角色有中段属性的通常技或特殊技。而且他/她的回避攻击的攻击距离非常长的话,就可以使用中段攻击-→回避攻击→必杀技这样的连续技了。可以轻易击溃对手的防御。
另外这个技巧对反击对方的CD反击也是很有效的,所以可以好好使用。
要消费一个能量槽或一条能量棒。



例: UM模式中选了EX能量槽的VICE
6AABAB中闪避攻击→236B


爆气取消

在任意攻击中启动ABC爆气,就能取消当前的一切技硬直。这样就可以使出一些平时不成立的连续技了。比如原本里billy6A是不能接任何招的。但是在6A2段的时候使用ABC爆气,就可以使用超火炎旋风棍等招来接续。伤害绝大。






部分已知新角色性能介绍




值得注意的角色
里·
andy

andy的击壁背水掌是4次连续输入的打击技形式。第1段出得非常快,破绽也很小。可以当作通常技的一种来使用,在牵制,反击,连招方面都可以好好利用。
爆震是移动投类型的招。如果被跳回避了破绽很大,但是判定发生很快,可以用来突袭。另外,命中后强制对方倒地。



值得注意的角色
里·东仗

新技威压膝踢和新超杀都是判定出得很快的优秀连续技用招。而且威压膝踢后可以追黄金胀胫,此后更可造成受身不能。爆裂拳可以前后移动,而且ABCD一起按可以强制收招。如果停的位置比较远能够领先对手恢复。



值得注意的角色
镇元斋




瓢箪袭能够贯通飞行道具并且攻击到对手,所以注意这点可以给对手意外惊喜。回转空突拳和望月醉都可以取消了。可以作为有效择技使用。大强饮酒是一招判定发生很快的延迟投。并且能强制对手倒地,MAX版的强制对手进入晕眩状态。
另外望月醉使出后,如果一定时间内不使出派生技也不收招的话(可以左右移动),会慢慢给自己加血哦!



值得注意的角色
里·不知火舞

里舞学会了空中向斜前下方突进的幻影不知火,空中的自由度更高了,追加技幻影不知火·上鄂是中段技。下鄂是上段技。不论哪招被防后都是舞领先恢复。可以多多利用。超必杀技中弱必杀忍蜂是向斜上突进的,可以作为防空使用。阳炎之舞,若是与对手贴近时使用,而又在版边的话,几乎不可能被反击。






值得注意的角色
里·
KING




KING的打击投猛袭脚可以令对手浮空,并且可以追打,几乎没有失败动作。可以接在近D任意一段,近B等。配合7D择非常厉害。超必杀技双毒蛇裂波能发出2个大波。可以用来大吃小。惊异玫瑰的发生时间很快,而且有无敌,尤其重版可以媲美八神的重鬼烧。



值得注意的角色
里·山崎龙二




蛇使改回到《饿狼传说》中的样子,蓄满后会变成3段连发,威力也会改变。制裁匕首的样子也改成了饿狼里的动作。弱倍返可以吸收波,再在自己喜欢的时候发射出去。另外断头台蓄满4段后按ABC可以使出最强的第5段变化。



值得注意的角色
里·
mary

真正反击是对打击无敌的技。可以派生出投。垂直箭是向斜上出招的对空技。性能不错。指天回旋脚以很低的姿势突进,追加攻击可以让对方受身不能,在角落的话还可以追加派生攻击。Mary的超杀可以在经过派生后直接接在必杀技后面哦。



值得注意的角色
里·
billy

火龙追击棍的判定在通常billy架招的判定部分就发生了,被防破绽也很小,一定程度上可以滥用……强袭飞翔棍上升阶段的能力强化,版边更可以接超火焰旋风棍,威力可观,红莲杀棍出招很快,无敌时间也比较长,可以作为对空或者连续技使用。



要注意!美国运动队的逆袭!




HEAVY D
拳击手heavy d是唯一一个只用手攻击的选手。新超必杀技D影子可以让HEAVY D一定时间内身上带残象。强化所有必杀技。在对方倒地的时候发动吧。强化后,打击投投手攻击可以使对手浮空,并且可以追打。可以追加强化后的轻花之灵魂后再追加JD。另外,下段开始的连续技依然安定,2BX2—2A—6A—D之疯狂或者强RSD是基本连段。JB还有非常好的逆向性能,成功后2B可以打得更多。



LUCKY
篮球手lucky的特点是攻击距离非常长,向斜下方向发射的死亡灌篮现在可以在空中出了。牵制效果加强。连续技方面,重死亡回合可以接在2B2A后面,命中后更能让对手不能受身,不过,离得太远的话第2击会不能命中。要注意。特殊技6B改为中段判定。原本的打击系超必杀技LUCKY超杀改为了投系超杀。另外对个子高的角色来说,小跳2A是很强的中段技。



BRAIN
橄榄球选手BRAIN的卖点是巨大的攻击力。新超必杀技最终飓风是能够消波的突进系超必,而且速度非常快,很适合偷袭。而且因为判定出得快,可以用在2B2A后面。有架招判定的超级打击命中后可以追加了。轻版的超级打击被防后破绽也很小。可以作为中距离主力牵制。






KOF98UM部分角色动作变化确认!持续补充!




里草:挑衅动作是KOF95的样子。



红丸:追加新超杀
雷光片手驹


超杀投变为1F的指令投




大门:6A变为中段技。

岚之山变为当身技


地震BUG无效,似乎连3C取消的地震也无效了。




TERRY:追加round wave

能量喷泉的波变为饿狼里的样子。




ANDY:重飞翔拳改为
激·飞翔拳



andy
飞翔拳破绽加大,升龙弹是KOF95的动作,重版出招至第1HITS结束完全无敌。




里东仗:236A的硬直减少



里坂崎良:空中虎皇拳可以命中倒地对手。



罗伯特:
龙斩翔
后面可以派生出飞燕龙神脚


无影疾风重段脚(2626B/D)可以在空中使用。




坂崎由莉:追加空中雷皇拳。



里·YURI:远C可以取消。远D速度加快。

雷皇拳改为空中专用。和里良一样可以命中倒地对手。

          重百烈掌改为1F投。

碎破可以反弹飞行道具。







其他98UM相关主题,大家不妨温故知新一下。



98UM测试日本方面情报翻译
http://kofeffect.17utt.com/read.php?tid=106794


新增一段98UM情报
http://kofeffect.17utt.com/read.php?tid=97851


98UM部分变更点
http://kofeffect.17utt.com/read.php?tid=97151

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发表于 2011-11-5 07:32:39 | 只看该作者
详细出招表在给出的链接里找不到啊.
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偶滴98都很菜,更别提UM了...#128# #134#
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UM的开场动画除了音乐外,说的内容和老98是一样的吗?
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很喜欢忍着先生啊!!!帅啊!![063]
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 楼主| 发表于 2008-4-28 14:49:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-25 11:29:22 | 只看该作者
无双大蛇  魔王再临里的新人物.大部分攻击都是光线武器

外号小迷糊
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原帖由 angle 于 2008-4-23 16:42 发表
....偌大的3个汉字....卑弥呼写着呀....



卑弥呼是谁啊?
无双的新人物?
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