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这几天都看了UM的一些负面消息,再说说本人的看法.

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发表于 2008-3-25 20:23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
我个人来说, 绝对觉得UM比98要好的, 因为它将98里很多BUG除掉外, 还对平衡性作出调整, 令整个GAME的竞技性提高, 大家都知道,平衡性是竞技游戏的生命( 不管是拳皇也好, 星际争霸也好 ) 它会令之前很多人不为意的角色或打法战术提升到另一个层次, 令整个游戏各个方面都散发吸引力, 让这个游戏就算过10年,20年也成为最好的竞技游戏, 当玩家们玩到UM后,真的会感受到SNK公司这次的诚意.~~~~令UM成为今后格斗竞技游戏的代表作!
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发表于 2008-3-26 09:09:04 | 只看该作者
[s:420] 都有病么 天天在那叫唤 新系统不是如何如何 拿老游戏的观点去玩新游戏 有必要么
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发表于 2008-3-26 09:02:59 | 只看该作者
就SNK的性格,所谓改进也就是弱变强,强变弱而已。要它象暴雪那样狠命搞平衡性是不现实的,而且也没必要。
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发表于 2008-3-25 23:08:42 | 只看该作者
魔兽有改
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发表于 2008-3-25 23:08:36 | 只看该作者
首先要确保这个游戏是个好玩的游戏,其次才是平衡性吧。
平衡性再好,没人玩有什么意思呢
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发表于 2008-3-25 23:03:18 | 只看该作者
SC从1.08后的补丁就没有改过平衡性了
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发表于 2008-3-25 23:00:31 | 只看该作者
引用第16楼6246C于2008-03-25 22:55发表的 :
SNK加入新人物的处境比较尴尬
正常情况所谓的平衡应该是上个版本强大了 这个版本断你两指
上个版本比较弱 这个版本给你吃点大还丹什么的加强下判定速度
或者把有些不能接续的特殊技修改下 使之能接续下比杀 增强下攻击力(98前后的MAI就是很好的例子)
新增加人物能力强 出于上手有难度以及其他旧有人物操作上的延续性 的确是有必要的
.......

说得有道理,呵呵
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发表于 2008-3-25 22:55:20 | 只看该作者
SNK加入新人物的处境比较尴尬
正常情况所谓的平衡应该是上个版本强大了 这个版本断你两指
上个版本比较弱 这个版本给你吃点大还丹什么的加强下判定速度
或者把有些不能接续的特殊技修改下 使之能接续下比杀 增强下攻击力(98前后的MAI就是很好的例子)
新增加人物能力强 出于上手有难度以及其他旧有人物操作上的延续性 的确是有必要的
但是也不是唯一的办法 POSE和招式可以较旧有人物很大程度可以优越
牺牲判定和平衡不是唯一的出路

结果因为太强大而下版本直接被蒸发和断了只手的大有人在

SNK应该在机内设一个全人物的选择率累计统计
这样的话 对选择率低的人物综合统计加强或者翻新造型
也就不太会出现万年不被选的人物了

PS:暴雪对平衡理解很不错
什么是平衡 各打五十大板
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发表于 2008-3-25 22:50:39 | 只看该作者
为什么不搞个 “2000UM”
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发表于 2008-3-25 22:46:51 | 只看该作者
引用第13楼殺戮公主于2008-03-25 22:41发表的 :

我认为SNK没考虑过全部旧角色移走,换全部新角色上场,所以才会这样子[s:420]
那是不可能的,卡普空也没有这么做。
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发表于 2008-3-25 22:41:46 | 只看该作者
引用第9楼白金之星于2008-03-25 21:03发表的 :

比喻的非常形象,KOF这么多年来一直这么搞,所以和街霸 GGXX差距越来越大
我认为SNK没考虑过全部旧角色移走,换全部新角色上场,所以才会这样子[s:420]
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发表于 2008-3-25 21:29:43 | 只看该作者
没玩过,不许可评论[s:21]
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发表于 2008-3-25 21:19:43 | 只看该作者
没玩过,不作评论
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发表于 2008-3-25 21:03:56 | 只看该作者
等待能网站的PC版
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KOF老早不玩了

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发表于 2008-3-25 21:03:20 | 只看该作者
引用第2楼6246C于2008-03-25 20:33发表的 :
但凡削弱了强角色加入了新角色之后
几乎的感觉就是把狼的牙齿拔掉一半
然后扔几只狮子进去

在此慨叹下从KOF94起 一代比一代弱化的RYO
比喻的非常形象,KOF这么多年来一直这么搞,所以和街霸 GGXX差距越来越大
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 楼主| 发表于 2008-3-25 20:58:33 | 只看该作者
这个作品是绝对是精品来的, 但现在的问题倒是在未来的日子里, 怎样做市场推广和城市的普及化, 能让大大小小城市们的玩家都能接触倒这个游戏才是关键问题.
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发表于 2008-3-25 20:54:10 | 只看该作者
能玩到就可以了,不指望多平衡[s:21]
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发表于 2008-3-25 20:53:53 | 只看该作者
sc从1。08就没变过,何来不停打补丁修复平衡之说。
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发表于 2008-3-25 20:40:39 | 只看该作者
XII也能做到这样就不错了
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发表于 2008-3-25 20:38:54 | 只看该作者
美工就很不喜欢。。。 [s:450]

还没玩到。。。玩到再做评论了。。。
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地板
 楼主| 发表于 2008-3-25 20:33:46 | 只看该作者
所以SNK公司筹备了这么久才把这作品面市, 就是希望能够一气呵成的做好各方面的平衡性`~~~~~
你想想, 那么多机版都买出去了, 再出补丁补救的办法是行不通的~~~~所以一做就要做到最好
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发表于 2008-3-25 20:33:37 | 只看该作者
但凡削弱了强角色加入了新角色之后
几乎的感觉就是把狼的牙齿拔掉一半
然后扔几只狮子进去

在此慨叹下从KOF94起 一代比一代弱化的RYO
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沙发
发表于 2008-3-25 20:29:57 | 只看该作者
先玩个1年半载的再说吧。现在说好和说坏都太早了
另外WAR3和SC等是靠不停的打补丁来修正平衡性的。我们等SNK来打补丁?虽然这个基板就是个电脑
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