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原帖由 tommyxrj 于 2008-1-4 09:29 发表 VF蹲点变成一种时尚了...不过满喜欢VF里ringout的设定的
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原帖由 3D王者 于 2007-11-28 21:37 发表 问楼上句 你们那偏远沈阳有VF4 FT的街机吗????yF6Eh
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原帖由 3D王者 于 2007-11-28 20:31 发表 阁下所说的最后 还不知道哪一天呢 NAMCO除了造福了高达玩家 其他好象真的没什么了 既然阁下对3D游戏这么了解 请解释下NAMCO的TK6 刀魂3 SEGA的VF5 还有那个边外的暴乳格斗 生或死4 4个游戏用的3D引擎 即时演算 图形 ...
原帖由 3D王者 于 2007-11-28 20:51 发表 要视觉冲击请去玩2D游戏 华丽 震撼 满足您无限的YY 说到真实性 TK有运用过真人的即时演算吗? 有句话同意的 电卵就是垃圾 天师就一SB 北京一纯粹的SB ...
原帖由 拳博士 于 2007-11-28 20:44 发表 VF的连招说句实在话,很垃圾。很少有漂亮的,很难给人视觉上的冲击。根铁拳不具有可比性,因为是这样,所以有人说VF强调真实,这句话我最是在电软上看到的,电软呼悠的中国一大批人。很多人只是会点皮毛就轻易相信杂志说的是对的 ...
原帖由 3D王者 于 2007-11-28 20:23 发表 我想代表广大的3D游戏爱好者来问一个超级经典而且实际的问题 阁下所说的影丸变态投技 在TK中 按照一个人1.80米计算 有哪个角色没有可以把对手打得7 8米高的技能? 打击吹上高高的天空技能 全角色都有 更别说投技了 ...
原帖由 拳博士 于 2007-11-28 17:35 发表 抄袭 铁拳系列作品一直是在VF系列同代推出后的数月面世 大家一定可以想象的到NAMCO的开发者是在详细研究VF的基础上推出铁拳的 从每一次铁拳系统的进化上我们都能够看到VR战士游戏系统的影子 但是聪明的NAMCO并不是像 ...
原帖由 路过好心人 于 2007-11-28 16:18 发表 呵呵,我玩过很多年铁拳了,刀魂,VF都有玩过,玩得也不算少相对的说。最后还是选择了铁拳。刀魂打起来感觉很飘,节奏感不是很强。VF操作繁琐,没有摇杆没得玩。个人感觉VF是个很变态的游戏,对比一下铁拳出招表你会发现,VF的出招操 ...
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