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[业界] 士别三日,当刮目相看------街机游戏的革新之卡片篇

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发表于 2008-4-7 16:01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
   
       《三国志?吴志?吕蒙传》中记载吕蒙本来是一个不务正业不肯用功的人,所以没有什么学识。鲁肃见了他,觉得没有什么可取的地方。后来,鲁肃再遇见他时,看见他和从前完全不同,是那样威武,跟他谈起军事问题来,显得很有知识,使鲁肃觉得很惊异。便笑着对吕蒙说:“你早已不是吴下阿蒙了。”吕蒙答道:“士别三日,当刮目相看。”
同样现在的街机游戏也绝非是当日吴下阿蒙,回想以前破旧的球面显示器上布满马赛克的像素小人到现在16:9的宽屏液晶液晶显示器有几百万多边形组成的3D人物模组。变化如白云苍狗一般。



       卡片又是一个令人勾起儿时回忆的重要道具,小时候为了集齐水浒一百零八将卡片吃小浣熊干脆面吃到吐血的一张张薄薄的卡片现在和新时代的街机紧密的联系在了一起。和以前有很大不同的是,现在的街机品台上使用的卡片已经不是简简单单的纸质印刷制品了,其中内涵了高技术含量的电脑芯片。插入特质的读卡器中可以读出你在游戏中的等级、排名、所拥有的道具。赛车、格斗、射击、足球类游戏所使用的卡点功能都是如此,使街机也能像电视和电脑平台上一样做到游戏的养成。
《湾岸3》和《头文字D4》时下最为热门的街机赛车大作,同样具有卡片游戏养成功能。《湾岸3》卡片的外形类似于现在的地铁单程票,在每次游戏开始前插入读卡机,当游戏结束后读卡机自带的喷墨打印功能会在你的卡面上记录下你所获得的称号、新获得马力、和故事模式的进展程度,一目了然。同是《湾岸3》的游戏玩家在看到对手的卡片后马上就会对对方的实力有一个评估。而《头文字D4》的卡片功能要更为强大一点,外形上要比《湾岸3》的卡片要厚很多。除了具备上述功能以外,还能修改玩家自己的自定义形象。在每次游戏结束之后随机会出现一个修改人物自定义形象的选项,类似于一个拉霸机的样子。只要选中之后就可以在发型、五官、衣着、饰物中抽取一个作为新的形象,这个新的形象同样会记录在卡面上。每张卡都有一个编码,这个编码都是独一无二的。如果你参加过网络对战的话就可以通过官方网站中查看你在全世界的排名。

  

       上述所说的那些卡片还只是辅助玩家提高游戏可玩性的绿叶而已,下面所要讲的以《三国志大战》为代表的新一代卡片游戏机才是真正游戏中的红花。相信绝大多数的朋友以前都玩过一款名为《游戏王》的桌面卡片游戏。觉得虽然卡片中的图案十分的精美但毕竟是“死的”不会活灵活现的展现出来,只能凭空YY“青眼白龙”的强大。过了几年之后出了电脑游戏版之后虽然里面的“青眼白龙“可以动了,但是没有了卡片拿在手上那种“厚实”的感觉了,难道真的是鱼和熊掌不能兼得?
这个问题随着《三国志大战》出现后便迎刃而解了。此游戏的框体比较特殊,类似于现在任天堂公司的NDS掌机,上层为显示器,下层为游戏感应平台,游戏平台上一分为二上半部分为敌阵,下半部分为自阵。游戏中把卡片放在游戏感应平台上,上层的显示器就会显示出卡片中的武将形象。每一张武将卡都分为兵种、武力、智力、特技等属性。以UC吕蒙来说,武力为5、智力为5、兵种为枪兵、特技为“吴下阿蒙”-_-||| 。武力和智力的上限都为10。每个兵种之间都会相互克制,游戏中有六种兵种,以前玩过《三国群英传》的朋友一定会非常的熟悉:枪兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克枪兵、能力十分平均的步兵、移动十分缓慢但对建筑物有巨大破坏力的攻城兵、能打乱敌方阵型但陷入混战之后就变得非常弱势的象兵。武将特技类似于魔兽争霸中的英雄技能在战斗过程中起到了至关重要的作用,吴下阿蒙的功能是发动之后随着时间推移武力逐步提升。夫战,勇气也!士气在游戏中也是特别重要的一个影像胜负的重要因素,和一般SLG游戏不同的是《三国志大战》中的士气并不只是影像士兵积极性的一种数值,而是一种消耗品。武将发动特技便需要动用士气,士气越高特技也可以放的更多。每次出阵的时候放出六张武将卡在感应台上,众所周知古代用兵打仗阵型都是十分重要的,如果你在战斗中把六张卡放成“A”字型的话就是箭矢阵,起到突击的作用。如果放成“V”字型的话就是大雁阵起到防御作用,大略如彼,其实过之。战场是千变万化的,所以在游戏过程中意识要清晰、思路明确,手要快。如果稍有差池,立马兵溃千里。作为一个好游戏,玩家与玩家之间的互动也显的特别重要,《三国志大战》同时支持店内对战和全国网络两种联机方式,所谓的店内对战就是在你所处的机房中挑选一个玩家与你战斗。而全国网络对战则显得更加的刺激,在全国茫茫玩家群体中选择一个实力与你相近的对手,你不知道他的相貌,所适用的卡牌,用兵的特点等等一切可供参考的数据,实力才是获得胜利的不二法门。
近日日本游戏业的大鳄SquareEnix公司嗅到了卡片对战类游戏的商机相继推出了新作《红莲之王》。还是拿手的奇幻角色扮演风格,可以进行角色扮演的故事模式和通过网络进行网络对战模式。相信不须多时《红莲之王》也会成为SE的一颗摇钱树。



       在日本街机行业一直有一个传说“每当日本街机处于生死存亡之际,总会出现一个划时代的新型游戏拯救业界,所以日本街机永远不会消亡。”虽然很多人仅仅将这句话作为日本人绕圈子赞扬自己骨子里的忧患意识而付之一笑,但事实却一次次的证实着这一点,无论是大型体感机的出现,还是把卡片储存等功能加入各类游戏,抑或是干脆推出街机上的卡片游戏。日本街机总能在崩溃的边缘打出漂亮的逆转一击。卡片游戏如此,以后将会提到的体感游戏也是如此。最后再次套用阿蒙的句话:“士别三日,便当刮目相看!”

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发表于 2008-4-9 17:44:20 | 只看该作者
这么YD的诸葛亮 我还是第一次见到
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发表于 2008-4-8 22:49:37 | 只看该作者
这是什么游戏!中国啥时候有啊!#1201#
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发表于 2008-4-8 19:08:42 | 只看该作者
又一个烧钱游戏~
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又被LG委琐老头噌J8了

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发表于 2008-4-7 22:00:08 | 只看该作者
玩三国志大战太烧钱了 不是么 所以它的普及率不会高
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发表于 2008-4-7 18:54:34 | 只看该作者
是这样如此,《三国志大战》和那个实况一样,都是超大规模的优秀大作!
所以现在街机也已经进入了次时代咯!!!
期待中国的网络环境改善,早日嫁动能全国对战的D4和TAITO的BG4T!
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沙发
 楼主| 发表于 2008-4-7 16:01:25 | 只看该作者
作者:JESSE军曹
已刊登《电脑商情报 游戏天地》
2008年1月9日 第九期

[ 本帖最后由 JESSE军曹 于 2008-4-8 14:19 编辑 ]

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