|
本贴旨在对2D格斗游戏打电脑方法进行归纳小结...
无限击倒类:通常电脑起身时不防守或防御状态错误而造成可以无限击倒电脑.其中比较典型的是电脑不防下段,比如kof01 的igniz,可以用铁球3a无限击倒,再比如kof2002里绝大多数人起身不站防,用7+4的2d可以放倒很多.
并非是绝对意义的"无限"街霸里的警察,印度,DJ也不防叉子的滑铲.
再就是起身不站防了,比如98里的真悟和神乐
骗招类:先骗电脑出招然后k之.骗升龙或骗对空是比较典型的一种,街霸2可以通过骗升龙的方法打很多人.kof98对萝卜,红丸,特例可以骗JD,JCD,落地后无攻击判定可以攻之.还有就是骗电脑出硬直时间长的招数,比如街霸相扑,叉子等人打古列就可以引他出2hk,收招过程中连他~
点背类:街霸专用,不过97里铁球好象轻攻击结合指令投打电脑不错.
立牵制技类:用长距离立牵制技打电脑,通常末端容易命中,比如劳夫的2c,大门的5c,16人叉子的5hp,警察的5hk.好的话电脑吃到死
[ 本帖最后由 226001 于 2008-6-25 13:52 编辑 ] |
|