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新手向纱梦详细数据与性能!!

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发表于 2008-7-3 20:48:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
新手向纱梦详细数据与性能!! ' L7 e! d# C3 V, Z5 n

/ O- B) U5 N+ |7 ^+ ~! M2 R作者: 仅都长不帅 7 o( T, P% [; c# ]4 `

* Z7 }; y$ q: d9 h- |. J' m1 J恩!!那啥...见最近JA使多了起来,特别又来写了些详细数据分享,希望对新人们有所帮助~~以前的JA基础和拔斧心得基本已经过时,这次就认真来个长点的详细的!~~主要是R,也有AC部分~
4 y4 z5 k7 H; `- ^2 o% m 新人JA的普通技和必杀技的发生桢数及性能一定要弄清楚!!!
/ C$ U5 ~8 V/ k" o3 [" F 这里我就详细的说下吧~~新人要练JAM一定要认真看看,高手或者对JAM无爱的请自动无视~~ % D9 `0 F8 t) V* ?' B- ?7 x1 t9 `
普通技:
2 s+ z' T* ~2 C. @  A1 y; l P:发生3F的高速,持续3F,被防3F有利,打点很高,对手蹲姿是打不到的(PO除外)一般用来对空~
4 b2 b6 ?9 d, V1 K  I- t! A# h9 A K:JAM的主力技之一,R里发生4F,持续4F,硬直差+2F(S和AC发5F...),又是下段技,骚扰插动都不错,经常是连段起始用~~但注意有90%修正~~利用K的被防小有利情况,可以K+K+K...LOOP来骚扰对方,能打乱动能插投, 其中追加变化可起到奇效~ 1 u8 b; y! [& X$ ?& {7 z0 ?( Y
近S:判定蛮强,发生6F,持续8F!对空都可以!很牛X的近S,可JC,连段起始无修正,拔斧后常用~偶尔压起身不错~注意近S硬直差-6F哦 ( t; e% g) P- D4 z: j
远S:发生6F,持续时间也蛮长,有5F,硬直差-2F,攻击距离比较远用样可JC,有牵制作用,可以DASH后S,利用惯性加长攻击距离~~算全角色里的高性能的S技了~ " u. D$ d$ X5 l: B
HS:发生13F的3段hit,每一段攻击都是3F持续,强制蹲姿,(AC有拉回效果,可以继续追加压制)判定不怎么好~第1和第3hit可以GC S和6K,一般用在连段里,平时磨磨槽还是不错的~对方防守中可以来用百步什么的取消来持续骚扰~ ( Z/ F' I0 f+ X- t) R4 h! W
D:发生22F,发生算是迅速的D,优点是隐蔽几乎无责任,硬直差-2,GC中随便择吧~缺点就是距离比较短啦~命中后回报不错的~可以HS*3也可以JS*N...来追加~(网战用此招实在是...唉...) " ?+ x4 P6 x- G4 y8 i
6P:2hit技,康到会摇晃,9F发生(AC里7F),1-9F膝上无敌,10-22F上半身无敌,此技一般还是对空用,但不得不说JA的6P性能不怎么好~硬直也大,挥空有危险~第1hit持续1F,第2段持续3F~ % q. D3 _* p* U8 d, g$ a8 `3 f' T
6K:也是2hit,发生6F,同样硬直很大,硬直差-11,不GC直接被抽滚~挥空了的话...命中强制站姿,可JC,一般还是连段GC中用,可以用来JP-JP-JP-JHS LOOP的过渡~不过我不推荐~~~小经验,千里非康打到对方弹墙回来可以DASH过去6K打受身,对方不开FD就有回报,被防了也有利~
1 N; W" Q6 r& C+ I9 j2 G$ Z 6HS:R S里的6HS具有发生快(5F)、判定强、硬直大的特点(总共有21F的硬直,但硬直差只有6F,但也够被确反了),2it,5F后下半身无敌,一般在地面被防还是命中都是被投确认,一定要最速RC,RC后中下投3择,6HS命中空中的对手可以最速去空投,一般都会有回报...人品差被反投也是有的...2hit中的任何一下康到空中对手的话不可受身,可以追打~但注意第1hit康了又被第2hit打了对手就可以受身了,注意确认!AC里的6HS变化,很妖孽的LV6技能,俗称"虎扑子"(明明是太极...)特点是发生慢、判定大、被防5F有利,下半身有一定无敌可目押K 6P S 2D,要打LOOP一般目押6P比较好,总之AC里的6HS为连段压制主力技,要熟练目押和版边太极LOOP~~
( J. p) q8 `7 }! c  @% g" ]
& t( c' N  [1 p! u, n+ G5 m6 J) x8 u# k' A* b7 f  r
2P:发生迅速(4F)收招迅速,持续2F,被防4F有利,用来插动或者压制中用2P后延迟出招打乱动插投都不错,好好利用被防4F有利的优势~~缺点是判定有够弱...用来压起身什么的实在跟自己过不去~  
& A% w- ?  V5 m6 a" g/ y3 M 2K:下段快速技(5F),持续3F,横向判定强,有80%修正,不过有5K这鸟招,2K的价值已经不大~~
6 m- F0 u! v. O$ j8 ?3 c 2S: JAM主力地面牵制技,发生6F,持续5F,横向判定很强!有80%修正,康后产生摇晃(最大39F),之后追打确认,总之地面JA要多用这招,推进的时候时不时2S一下,能康SO的2D,KY的地板的~~~2S后可以GC立K,因此可以利用2S的持续长特点去压起身,之后GC立K,由于持续比立K长判定也强,比立K压起身有效些~~唯一不好的就是80%修正啦~总之自己掂量~~(AC里判定变弱,很多招都康不过了...) " O6 D' H8 o: J* }
2HS:2hit,发生9F,判定不错,可以先读对空,但硬直差有-12F,挥空更危险哦~~一般连段中用,出不好低空龙就用2HS接龙刃吧~S开始有拉回效果,AC里是太极LOOP主力技,要活用~  / k+ L; v; @5 z8 V( G
2D:6F发生,持续4F,硬直差-6F,JAM地面攻击最远的技,可JC,一般GC后2D取DOWN+呼吸是基础,2D有FRC,时机是前6F,此时攻击判定没发生,一般GC中用,然后突袭投技~~AC中2D距离变短,FRC时机变化,在攻击发生后1F内也可以FRC~~
9 n' f3 {3 A) T JP:不怎么的...发生到是快~(5F),持续4F,一般连段中用,有一定对地性能~ / @  y: J$ u% o6 B/ ?+ n
JK:发生5F,持续8F,横向判定,距离比较远,对空牵制用,一般在空连时JS、JHS打不到时用来过渡JD的~~
! P! c' k  b# b. _7 H5 \ JS:JAM空战主力技!R里发生5F(S AC里发生4F),持续5F,对空很霸道,只要先读一点点就不会输给对方对地技能,命中对方有17F时间不可受身,(AC里不可受身时间变短,导致接逆磷也成伪连),连段里也经常用,可JC,唯一缺点就是横向判定短~ $ |" T" n8 {0 b3 d+ G, \* l# Y
(经验:用JS对空时,就算位置比较好依旧很有可能被对方反康的角色技能是:VE的JK JHS,PO的屁股,JO的JHS,BA的JHS,CH的JHS,ZA的JK,BR的JK,MA的J2HS...注意先读了) $ @& g! U7 c3 j1 K  s4 W
JHS:R里发生5F(S AC里发生7F),持续10F,由于JHS的攻击动作为旋转,常常可以打逆向,对地对空都有不错效果,是不错的技能,但没有大家说的"妖孽JHS"那么过分啦...
1 y) X- }- l2 Q+ L3 F JD:发生7F,第一hit持续3F,第2hit持续6F,用次招着地有4F硬直,(AC里第2hit和第2hit间隔时间变短),被第2hit打到会浮空,24F受身不能,康到后60F不可受身,并且有吹飞弹墙效果~空战中可以小牵制下,一般是低空DASH-JD摸奖的~~ ( _& [2 p/ {( k: A
投:投JAM强力技,不仅因为投FRC的可怕,就算不FRC踢上去也使对方处于空对地的不安形势~~上去空投或者JS都行~~投后有22F对方不可受身,AC不可受身时间加长,可以接HJD-逆磷~(S的投FRC有70%修正,AC的投FRC时机改变,时机是在攻击发生前瞬间,实用性变低,一般在版边用来打太极LOOP用~) . E+ c& J) g! x* f9 s' V
空投:有效范围110DOT,AC在版边投到可以落地追打~~~~那啥...我个人爱用空投...
: e7 [# G+ t. F4 { DAA:2S动作,性能一般~
, n2 T/ e9 P# L0 i1 x; f( m# @# F! |3 Q7 w8 d: N  u* p, z

! e/ P5 Q' c5 m2 s. h必杀技:
/ L! t! J( ?( S. Q 朝风的呼吸:22K S HS分别对应强化龙刃、强化逆磷、强化剑楼阁~22K硬直64F,22S硬直68F,22HS硬直61F~
1 ?% [- v7 ~" e8 H9 k8 p# E" C% B 龙刃:236K,发生17F(空中龙和派生龙发生都是9F),持续6F,落地有11F硬直,很致命...攻击力不错~~康到弹墙!一般不裸出,除非要玩命的去赌~~~S里攻击力变小,1-4F有无敌~(不知道R里有无敌没...)AC里命中后不可受身时间加长,不用康都有弹墙效果~不会被确反~
6 c# n* x! @2 K6 V, Y 强化龙刃:发生16F,持续16F,9到16F对打击无敌,不可受身效果!摸奖强力技能,强龙RC无责任,无论踢到没踢到强龙RC都可以追打,令对手十分头痛,R里攻击力妖孽般的有100,S里只有70了...落地有13F硬直...同样致命...所以一般被防都得去派生剑或者逆来打一下对方乱动~如果依旧被防就认栽吧~~(AC是用牌派生出的,命中上墙打太极!用来摸奖不合适了~) 3 q+ s  f  u" H. n0 r6 s
特龙:空DASH时出龙刃,特点是前进速度慢并下降~不好用的招~~~不推荐~~
0 A( c* u( C* X& A1 ^ 逆鳞:214K,发生19F(空中逆鳞16F发生),持续13F,中段技,对低姿势有效,着地有10F硬直...致命啊致命~~R里逆鳞起始有小无敌,可以用来起身凹招,S开始无敌取消,只能见缝插针了...不能硬拼~~~我个人是不逆鳞会死~嘿嘿~
) ?" m" p4 l1 ^1 `  d 强化逆鳞:发生18F,共有3hit攻击,命中依旧受身不能,强逆的攻击轨迹加长,不易适应,因此强逆并不是很好用~偶尔摸摸奖的话还行~~(AC里版边派生强逆也就等于太极LOOP开打!!)最近在研究强逆连段,有成果了会分享~有高人明白也请多指教~~~ 9 p4 [) ^% B9 d* ~1 q5 S' }0 c. x
特逆:空DASH时出逆鳞,发生变快(16F),特点是直接下降的逆鳞轨迹~~被防有利~~强力突袭技巧,命中可追打~~身为JA使这招一定得熟练,突袭、破防、打康都不错的~~(但我不熟练此招...所以我是废JA!!!顶废JA!!!)
( R0 F- Q/ G2 u2 R0 C/ J. K% ?( Z 剑楼阁:623K,发生7F(空中出5F),落地6F硬直,此招为升龙类型的技,挥空就等死吧~~~~耶!被防也可以用派生龙或者逆赌一下打乱动~~1-6F有无敌~~判定不强,偶尔起身用用可以~AC里不可受身时间加长,不易被确反~ : h4 x- [6 ?$ S2 u- j
强化剑楼阁:发生7F,落地还是6F的硬直,1-13F对打击无敌,跑去和SO KY拼升龙都不会输!!命中后受身不能时间长,因此可以RC下来落地追打~~综合性能强剑的使用价值蛮高的~~
" N5 O& b- v2 r: D  `( l* j 特剑:空DASH时出剑楼阁,特点是向下的轨迹~~用来打逆效果显著~~但技术要求比较高~要多练~特强剑打到回报不小哦~~
# L8 I0 E+ b7 ^7 I5 Y 龙、逆、剑3招可以相互取消,不可相同招取消~只能取消两次,统称龙刃3式!!AC里必须要呼吸后才能派生~~而且能相同招取消了~~(注意,没碰到人的龙3式不可派生) + L7 O; Q; s9 t
拔斧:JAM强力特殊技,46,6后8F内可以架住任何中上段攻击,包括道具,成功后可以立刻用攻击技能或者FD取消,失败的话15F内不可拔斧~~此技能对先读和意识要求蛮高,只有用经验来学习,没什么诀窍的~~AC需要回中,难度变大,632146的指令拔斧不成立!!
+ y+ U8 Q& j* e- U. Q (拔斧BC这种神技我不会哈...)
5 y- F: m; ]) ]4 @
& W, l5 a7 G' b* `: ?$ e5 N
# b$ o4 ~6 u5 |1 U$ L+ @爆蹴:236S,地面快速移动技,8-23F足部以外无敌,可以用来穿KY的波VE的球什么的~~8F后才可以派生技能~AC里可派生时间变短~
6 B9 B8 K" E& r' E5 R 回り込み:爆蹴中+P,移动技,上半身无敌,全动作25F时间,用来接近对手施展JA的优势,也可以骗投~~不过风险大哦~~ ! I/ c- p! x% {9 M
足扫:爆蹴+K,下段技,发生9F,持续8F,硬直差-16F,有一定危险,可以派生龙3式,但只能取消一次~ ) M2 ]9 E# A, v+ F( e4 s( Q
百步沁锺:爆蹴+S,发生17F,持续3F,硬直差+1F,中距离百步摸奖是JAM基本立回,打康有弹墙效果,长时间不可受身,追打成立~百步很好用的,新人要熟悉~~
( X3 A; ^' Y3 c/ |+ E" f; H 千里沁锺:爆蹴+HS,发生23F,表千里硬直差+4F,里千里(逆向)为+1F,半自动跟踪追击~~赌博技能,回报大风险也大,命中就追打,此技有很高制晕力,一般千里在对方低空受身时使用比较好~~我个人有爱乱千里的坏习惯...经常为此付出惨痛代价...... ( @  ^) v3 v3 F* {/ i! R: W
鹰婴脚:J2K,发生10F,落地6F硬直,中段技~强力空对地牵制骚扰技,打对方6P很有效,赢婴脚LV为4,第1hit命中后RC落地可以追击,低空被防是自身有利的~~可以在GC中用此技来择中段,也可以J2K LOOP~~~我认为这招是很好用的招~~但注意在高空的时候不要出得过早,不然有危险~~ * ]9 U& h) Y8 [, M0 T; m
跳迅:S和AC追加的技能,全动作41F,迷惑用,使用后位置合适交换方向,可以接普通技,能FRC,具体高级用法我不是很清楚...我一般就用它来迷惑打择或者空中用来空投对方受身~~ 1 c% G8 V( @7 _
兆脚凤凰升:632146+S,7F+0F发生,1-10F无敌,32-43F低姿势,我是个觉醒派的,所以此技能使用率很高~~凹招连段都可以用~ 6 C& X6 `  z5 Q! Y
恋崩娘:632146+HS,发生20F+0F俗称"太阳拳"1-5F对投无敌,6-19F无敌,20-22F对打击无敌~~~妖孽觉醒技能,无敌也就算了...被防后还自己有利...唉~~~不过在AC里对打击无敌取消,伤害变小,有拉回效果,被防不利,几乎废了~~所以衬现在快疯狂的用吧~~压起身,无责任摸奖都不错~~
- j7 a+ w" o  I9 g1 W) H5 g. F( B 激·碎神掌:236236+HS,威力强!发生1F+2F,1-8F对打击无敌,第1hit打到为摇晃并有150%的修正(气多就RC追打吧~爽死!),第2hit击出后就变75%的修正了,击飞后受身不能,版边打到就等于大爆血!!!版中打到就接个龙刃收工吧~~ * n  N$ `; _0 w- E! Y7 R: Q' ^
我·羡·惚:1GB技能,发生11F+6F,由于1GB准备时间短,JAM又容易打晕人,1GB就变得很常见,观赏性也高~~
9 L  h  D  `* ^# l' M8 ?3 c( w  C; l3 P  
0 W" h; y' \  u- l. ~+ S 嘛...基础介绍就到这里收工!!累...
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地板
发表于 2008-7-4 03:25:14 | 只看该作者
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板凳
发表于 2008-7-3 23:37:26 | 只看该作者
[079] 很好很详细,我爱,收了
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-3 20:50:03 | 只看该作者
补充:. h. g5 ?: @+ `% w

' r; j; y( t7 |* l4 a作者: Zidane戚 & Z! H+ O$ k8 c

: j8 i! [- h1 A4 q  Z" |, Z  k我说一下,hs3段都可以用远S取消,但是与位置有关,大概要半个身位以上才能。 + V( @9 R  e6 h/ F

1 B# C; k0 h% N5 S( `% TDAA还是很强大的哦,之后可以k-s-空中打击,虽然修正大但是在关键时刻还是能抢血的,还能掌握主动 # X4 G0 N2 V0 N* V) r  e/ M
: ?6 e/ c1 H' U& m" E0 Z9 j. f$ ]
空投塞高,低空投以后可以落地接远s-低空dash追打或者直接落地凤凰升 + k8 s9 i$ l! ^  z2 r% R6 w5 ?

2 K2 `# z  W% {  W' I2 i2 Y千里的frc可以在判定前或后发生,之前可以骗头,之后......我不知道......
5 e' n' T% u4 w7 s4 o
0 f2 W' Q- [8 H( k1 Z2 C- O还有龙刃三式一般以龙刃-剑楼阁-逆鳞最佳,伤血多而且不会被返,抢血的话可以龙刃-剑楼阁-龙刃。个人经验在龙刃三式rc的爆血连中用逆鳞代替剑楼阁可以少磨GG槽获得更大伤害哦
& M  e1 s0 ^/ [8 g2 b/ ]8 R5 P. ~3 b% Z* q3 C, m9 W
AC里的太阳拳可以在s后接上,算是稳定连段。碎神掌有frc,150%修正。还有俗称“中华百裂拳”(官方名字忘了)的觉醒技,耗能量100%TG!不过纯属娱乐,很不爆血。
9 ?" `: t( L: Y6 ~0 W" D
( c. l. q* s2 J; s. ^反正特龙三式系列都不是新手向-A-......
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