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你们觉得这款游戏超越98了么?

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发表于 2008-7-23 08:59:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
如题.
我不知道有没有人发过这种帖子.........
我个人暂时觉得没有.......#128#
我现在正在下rom, 可能玩过之后会有新的体会.

[ 本帖最后由 ASDDASDK 于 2008-7-23 17:46 编辑 ]
悠悠岁月,欲说当年好困惑; 亦真亦幻,难取舍; 悲欢离合,热血铸就; 妈妈的吻啊,甜蜜的吻,我何不潇洒走一回!
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发表于 2008-8-14 12:28:05 | 只看该作者
任何一个游戏公司推出的游戏都会超过10年前的作品
SNKP只会让人觉得很反转
            
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发表于 2008-8-14 11:53:00 | 只看该作者
白金兄真是太幽默了。。。。哈哈
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发表于 2008-8-13 19:33:42 | 只看该作者
哈哈,人家杀戮公主的意思再明显不过了,靠着那几点新要素,就可以不用努力练习,不用研究,就可以很厉害,那么照他逻辑理解: 一个竞技游戏,大家不管怎么练,水平都差不多,努力和不努力收获都是一样的 哈哈哈

提前进入共产主义了,杀戮公主虽然没有接受过国内爱国主义教育,但他的思想已经达到共产主义的领域了
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发表于 2008-8-13 18:31:16 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-8-3 11:29 发表

香港的98UM仍旧不能普及
反而SF IV出了就很多人排隊試

我認為不了解新系統,最後都不會比不上別人的,也不配稱為高手
這是心態問題,和技術無關
PS:最好的新要素,是可以扭轉玩家之间的实力差距[045] ...

天天玩和刻苦钻研的玩家水平比新手高是正常的事情,如果一个游戏不管玩多久水平和新手都没差距的话,这种游戏还会有人玩么?还有竞技意义么?
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发表于 2008-8-13 12:01:27 | 只看该作者
原帖由 HINS 于 2008-8-4 21:28 发表
我是贪新厌旧的人,现在老98几乎不玩,全玩UM了
觉得SNKP在玩家"平衡性"的要求下,把人物设计得个个都几乎一样了.看来,要角色打法丰富又互相平衡,是一个很难做到的事情. ...

对于SNKP来说,要打发丰富又相互平衡是很难。
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发表于 2008-8-4 23:48:59 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2008-8-4 18:08 发表


那是不可能的事情,新系统只要肯研究,很短时间里玩家们就能掌握并适应,基础技术不好,注定要被人超越,被人虐,你自己的录象已经说明问题了,你选的都是新人强人,可对手一个八神用最基础的打法,就轻松把你一挑三,你还不 ...

完全同意。虽然我是利用新要素来弥补自身实战不足的人,但是在双方有一定的实战差距的情况下,新要素的优势是不能支撑很久的。
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发表于 2008-8-4 21:28:27 | 只看该作者
我是贪新厌旧的人,现在老98几乎不玩,全玩UM了
觉得SNKP在玩家"平衡性"的要求下,把人物设计得个个都几乎一样了.看来,要角色打法丰富又互相平衡,是一个很难做到的事情.
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发表于 2008-8-4 19:16:16 | 只看该作者
新游戏,新气象
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发表于 2008-8-4 19:11:54 | 只看该作者
我只是陈述一下事实,用H大的UM录象做个反面教材,免的他那套论调,误导新人
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发表于 2008-8-4 18:48:38 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2008-8-4 18:08 发表


那是不可能的事情,新系统只要肯研究,很短时间里玩家们就能掌握并适应,基础技术不好,注定要被人超越,被人虐,你自己的录象已经说明问题了,你选的都是新人强人,可对手一个八神用最基础的打法,就轻松把你一挑三,你还不 ...

哈哈哈,白金说到H大的痛处上了。[057]
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发表于 2008-8-4 18:08:38 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-8-3 11:29 发表



PS:最好的新要素,是可以扭轉玩家之间的实力差距[045] ...


那是不可能的事情,新系统只要肯研究,很短时间里玩家们就能掌握并适应,基础技术不好,注定要被人超越,被人虐,你自己的录象已经说明问题了,你选的都是新人强人,可对手一个八神用最基础的打法,就轻松把你一挑三,你还不觉悟吗?
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发表于 2008-8-3 12:40:00 | 只看该作者
LZ提这个问题感觉有点关公战秦琼感觉   如果从游戏技术开发和玩法上比肯定是UM更好玩(毕竟已经过了十年 游戏方面肯定做了更多修改和加强 可玩型更高)。。如果是比人气我觉还是老98人气高 这点可以看普及率就可以看出来 而且前面也有朋友讲了个情况就是大部分人还是把UM当老98打可见98的影响力。 其实游戏嘛 就是个娱乐而已 每个人都各有所爱 没必要非要比个高低贵贱来。
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发表于 2008-8-3 11:55:24 | 只看该作者
拳皇98之风云再起。
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发表于 2008-8-3 11:29:33 | 只看该作者
原帖由 pepsisimon 于 2008-8-2 22:21 发表


你说得对啊, 所以我也支持了解新的系统对胜负有很大关键.
现在就是有太多老98的达人在没有清楚了解UM系统前就打UM, 落得惨败后果, 觉得UM很多地方不如老98,继而放弃了
但当我们了解系统后,在玩的话, 感觉就不同了 ...

香港的98UM仍旧不能普及
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原帖由 BLACKBC 于 2008-8-2 12:35 发表

嗯,有个前提,那就是要比使用新系统的对手实战能力强出一大截。

也许我在老98上打估计完全没有胜算,但是在UM上打局面就完全不一样。

新游戏无视新要素需要有足够的实力才可以做到。否则还是被懂得利用新要素的玩家菜,而且被菜得很郁闷,导致不再去玩这个新游戏。

昨天又去正阳了,和一个穿绿衣服的人打,如果我和他打98,我估计完全没有胜算。但是和他打UM,我们俩互有胜负,一方连胜几个后另一方连胜几个。这就是我利用新要素来缩短了我们之间的实力差距。

我認為不了解新系統,最後都不會比不上別人的,也不配稱為高手
這是心態問題,和技術無關
PS:最好的新要素,是可以扭轉玩家之间的实力差距[045]

[ 本帖最后由 殺戮公主 于 2008-8-3 11:57 编辑 ]
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发表于 2008-8-3 10:45:09 | 只看该作者
原帖由 pepsisimon 于 2008-8-2 22:15 发表


如果我每周也可以疯狂战斗80+盘就好了~~~~但是我的PS2~~~~~~~~~~
我要在街机厅疯狂战斗100盘!!!!
张常立~~~咱们联机吧!

PS2怎么联机??
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发表于 2008-8-3 03:43:53 | 只看该作者
很怀念第一次看到97三神器ENDING的感动[024]
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发表于 2008-8-3 02:00:55 | 只看该作者
我是这样的, 对自己喜爱的游戏, 也要了解一下其故事背景, 才会玩得尽兴的.
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发表于 2008-8-3 01:00:36 | 只看该作者
我是只要KOF出新的我就会去玩。我最初是由于KOF的剧情而玩KOF的,不过渐渐的剧情已经被我忽视,游戏的本体变成了我的研究对象。LS你还知道个03什么十神使,我是一点对剧情都么兴趣了。。。。[031]
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发表于 2008-8-2 22:21:48 | 只看该作者
原帖由 BLACKBC 于 2008-8-2 14:58 发表
所以我提倡的就是了解新要素,难道这样对那些拥有硬件的人没有好处么?
既然拥有了硬件,却不屑拥有软件,是否算是固步自封呢?

固步自封便形成了“专业户”的说法。这在中国已经属于大流。
我毫不担心“当他了解新游戏的特点 ...


你说得对啊, 所以我也支持了解新的系统对胜负有很大关键.
现在就是有太多老98的达人在没有清楚了解UM系统前就打UM, 落得惨败后果, 觉得UM很多地方不如老98,继而放弃了
但当我们了解系统后,在玩的话, 感觉就不同了.
但是你说每一作的系统也要研究这的话, 我觉得就没什么必要了, 我的觉得是, UM是现在最好的KOF游戏, 就算以后出了拳皇12也好,13也好,02UM也好. 我只会打98UM的~~~因为98UM是KOF中大蛇篇的所有角色都有的, 我本人就是喜欢大蛇篇的故事, 里面的人物造型, 个性.  而那个有K'的那个什么组积篇(不计得是什么英文了), 人物开始有点离题了, 个人不是怎样喜欢, 而从KOF2003的十神使篇也对里面的角色一无所知, 不竟, 我是从KOF94开始接触到98最颠峰时侯, 上学那段日子就是94--98的时侯了, 99之后的都不是怎么样深入研究了, 就是02出的时侯玩了一段时间, 后来也转回打98了. 所以我以后也会停留在UM这里的. 不知道你的看法怎样了

[ 本帖最后由 pepsisimon 于 2008-8-2 22:31 编辑 ]
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发表于 2008-8-2 22:16:38 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2008-8-2 15:55 发表
北京这边还好,我们这些老98高手80%都转型UM了,从开始我经常被人虐,到现在能比我强的不过2或3人而已,剩下的人有些差不多,有些被我虐.....暂时我的克劳撒还没练好,等我练好老克胜率还能进一步提高...
一个新游戏,从了 ...


广州就差一点了, 只有三个地方有UM打, 我估计只有30%的老98高手转型UM, 潜力还相当高啊!
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发表于 2008-8-2 22:15:02 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-8-2 18:16 发表
其实UM真的好~~~~

每周我和朋友都要狂战80局以上~~~

好爽~~~~~不过连技还差很远呢~~

有时间还得学习研究~~~#132# ~~~UM值得研究~~~


如果我每周也可以疯狂战斗80+盘就好了~~~~但是我的PS2~~~~~~~~~~
我要在街机厅疯狂战斗100盘!!!!
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发表于 2008-8-2 18:16:33 | 只看该作者
其实UM真的好~~~~

每周我和朋友都要狂战80局以上~~~

好爽~~~~~不过连技还差很远呢~~

有时间还得学习研究~~~#132# ~~~UM值得研究~~~
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发表于 2008-8-2 15:55:28 | 只看该作者
北京这边还好,我们这些老98高手80%都转型UM了,从开始我经常被人虐,到现在能比我强的不过2或3人而已,剩下的人有些差不多,有些被我虐.....暂时我的克劳撒还没练好,等我练好老克胜率还能进一步提高...
一个新游戏,从了解新系统新人物判定开始,就要从零开始,被虐了也坚持一下,才能入门,入门之后才能快速提高,毕竟UM的平衡性目前KOF系列最好.值得一练..老98我是N久不练了

[ 本帖最后由 白金之星 于 2008-8-2 15:57 编辑 ]
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发表于 2008-8-2 15:12:46 | 只看该作者
对于气槽,我个人有些不成熟的推荐:

机动力高的主动攻击玩家可以用ADV气槽,进攻加气多,基本不会缺气,缺点是防守加气很少。
机动力不足的防守反击玩家可以用EX气槽,防守加气多,也可以利用片刻时间加气,而且加气动作貌似无破绽(对方出招和我方加气出招同时的情况忽略)。
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发表于 2008-8-2 15:01:50 | 只看该作者
原帖由 pepsisimon 于 2008-8-2 13:36 发表

那你就是属于一种会利用游戏规则去获得胜利的人, 而你的对手就是依靠着原有的基本知识和本身的个人技术,反应获得胜利的人.
从长远的角度来说,基本知识和技术反应是硬件,了解游戏系统是软件. 当他了解新游戏的特点后, 就可以完全超越你了,而你就需要提高你的基本知识和技术,反应之类的才能达到他的效果, 相对来说, 他是比你更容易去到那个境界的.不仅个人的反应和技术不是一时三刻就能够提升的.

从理论上说是如此,但是不愿去了解新要素的玩家又如何去超越我这个实战新手?障碍不是别人,就是固步自封的玩家自己啊。
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发表于 2008-8-2 14:58:54 | 只看该作者
所以我提倡的就是了解新要素,难道这样对那些拥有硬件的人没有好处么?
既然拥有了硬件,却不屑拥有软件,是否算是固步自封呢?

固步自封便形成了“专业户”的说法。这在中国已经属于大流。
我毫不担心“当他了解新游戏的特点后, 就可以完全超越你了”,固步自封的大群体让我觉得能主动了解新游戏特点的人太少了。

如果不去了解新游戏的特点,又算什么新游戏呢?融会贯通才是新游戏的玩法啊。

就像有“打实战的话那些新东西无视也罢”类似想法的玩家。拥有硬件,却不屑拥有新游戏的软件的人太多了。所以被我这种实战新手利用软件打败是很难接受的事实呢。

我玩游戏基本是新作,老98不怎么玩。我的对战生涯其实从KOFXI开始的。我也不会想要自己到达什么境界。我玩新作就是要去利用新作的特点,下一个新作出现时我会逐渐淡化前作,继续研究新要素。



我还要说一个最重要的要素。实战能力是软硬的综合能力。如果仅仅是拥有硬件,是不足以打败利用新要素的相同级别或稍低级别对手。这点是我亲身体会。打个比方:KOF98 我的胜率也许可以到0%,但是KOF98UM我的胜率可以50%。98um能赢我的人实战能力和我的差距绝不小,其中也有融会贯通的,但绝对是少数。

我奉劝各位玩新游戏的老游戏玩家,新要素绝对有了解的必要性,除非你开始就认为对方的实战能力比你要低N个档次
。同等级玩家,利用新要素的玩家肯定占优。



说了这么多,不是去鄙视什么,而是希望玩家能有更多的进步。
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发表于 2008-8-2 13:36:19 | 只看该作者
原帖由 BLACKBC 于 2008-8-2 12:35 发表

嗯,有个前提,那就是要比使用新系统的对手实战能力强出一大截。

也许我在老98上打估计完全没有胜算,但是在UM上打局面就完全不一样。



新游戏无视新要素需要有足够的实力才可以做到。否则还是被懂得利用新要素的玩家 ...



那你就是属于一种会利用游戏规则去获得胜利的人, 而你的对手就是依靠着原有的基本知识和本身的个人技术,反应获得胜利的人.
从长远的角度来说,基本知识和技术反应是硬件,了解游戏系统是软件. 当他了解新游戏的特点后, 就可以完全超越你了,而你就需要提高你的基本知识和技术,反应之类的才能达到他的效果, 相对来说, 他是比你更容易去到那个境界的.不仅个人的反应和技术不是一时三刻就能够提升的.
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发表于 2008-8-2 12:35:03 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-8-2 08:31 发表
打实战的话那些新东西无视也罢~~~

嗯,有个前提,那就是要比使用新系统的对手实战能力强出一大截

也许我在老98上打估计完全没有胜算,但是在UM上打局面就完全不一样。
原帖由 超级菟丝子 于 2008-8-2 08:49 发表
成都这边UM玩的人也不多  大多数又回去玩老98 了   
难道系统稍微‘复杂’了一点点就放弃了么。。玩家们是怎么了  不敢接受新事物怕输还是不想去费脑壳动脑筋呢 ...



新游戏无视新要素需要有足够的实力才可以做到。否则还是被懂得利用新要素的玩家菜,而且被菜得很郁闷,导致不再去玩这个新游戏。




昨天又去正阳了,和一个穿绿衣服的人打,如果我和他打98,我估计完全没有胜算。但是和他打UM,我们俩互有胜负,一方连胜几个后另一方连胜几个。这就是我利用新要素来缩短了我们之间的实力差距。
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发表于 2008-8-2 08:49:38 | 只看该作者
成都这边UM玩的人也不多  大多数又回去玩老98 了   
难道系统稍微‘复杂’了一点点就放弃了么。。玩家们是怎么了  不敢接受新事物怕输还是不想去费脑壳动脑筋呢
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发表于 2008-8-2 08:31:17 | 只看该作者
打实战的话那些新东西无视也罢~~~
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