本文转载、。。
日本毒电波2003年2月17日发表的暂定人物评级
=================================================
暂定毒电波ランキング
バイス
C 难しいところだがCを付けさせてもらった
牵制、升りの性能、空中戦もなかなか、无敌投げ、1F投げといいモノがそろってるが
何かが足りないのでC、破壊力も良いがやはり大振り&投げになってしまう
それゆえ対牵制キャラや飞び道具逃げタイプ、苦手キャラに苦戦するだろう
=================================================
----特殊技分析----
→A:
中段技.
单发蹲防不能,之后接BC连技.
取消通常技后可蹲防,例如:↓B+→A.
击中空中对手会产生down的效果,不可倒地回避.
单发不能取消,MAX-ON!!后可取消,例如:→A+←↓→B/↓↙←A.
取消通常技后可取消,例如:近D+→A+←↓→B.
----通常技分析----
A:
站A:
主力技,出爪快,频率慢,封跳,牵制用,对空.
下A:
主力技,出爪快,频率慢,封跳,牵制用,对空,目压难.
下A出爪奇快,可以对一些收招硬值短的招术反击,如:八神的葵花,之后可以连↓↙←A.
跳A:
主力技,出爪快,空中截击用.
跳A打到对手可取消出空中↓↙←B/D,磨血,之后弹开和对手距2~3个身位,如果对手在版边则弹开和对手距2个身位,下A还能打到对手,然后继续进攻.
如果和对手进入混战,狂点(目压)站A,下A绝对是好招.
B:
近B:
不用,因为有站A,下A.
下B:
下段技,身位底,对空?下段连技初始技,↓B+(站A)+(下A)+↓↙←A↓↘→A,↓B+BC+近D+→↓←→↓←BD.
远B:
判定距离超远,接近3/5个屏幕,出脚慢,收脚慢,偶尔牵制用.
跳B:
判定向下的通常技,专门用来破那些身位超底的招术,例如:CHANG的↘A,八稚女,MARY的←→B,SHERMIE的↓B等...
C:
近C:
有超强近D在,近C基本不用,但在近D打不到第二下的时候那就要用近C开展连技了.
下C:
对空? 我用下C对空40%和对手相杀,40%被对手打掉并被狂连,基本上这招没啥大用,还不如用近D,站A.不过对付八神的J←B还很好用地,但要判断好方向.
远C:
判定距离远,牵制用.
跳C:
判定一般,比跳D打点高.可以破JOE的↓↘→↗B/D.
D:
近D:
强!第一主力技.判定超强,前冲近D疯狂压制对手,但要小心投技和无敌技,例如:八神→↓↘C,VANESSA→↓↘A等...下文结合实战分析.
远距离近D:
远距离近D就是离对手有一段距离的近D(费话^^),之后不能接→A,打中后接→↓←→C.
为什么提出远距离近D这个概念,主要是对付指令投,普通投和特定人物:
对付指令投:
近距离近D是近距离嘛,会被指令投抓或普通投抓到的,用远距离近D别人就抓不到了嘛,例如:八神屑风,MAY LEE的D投,之后还可接→↓←→C或→↓←→↓←D.但对SHERMIE,RAMON等判定超远的指令投还是用跳攻击,下D牵制吧,其实对SHERMIE等强投也是有一个点他抓不到你,你能踢到他的,但较难掌握.
对付特定人物:
近距离近D打蹲防状态的CHOI,WHIP,SHERMIE第二点打不到,漏洞非常大,远距离近D就没有漏洞啦.
远D:
先读封跳,下段有漏洞.
跳D:
判定一般,比跳C打点底,不过对地很好用,配合下A,近D等...压制对手.
下D:
身位底,可用来对空;距离远,可用来牵制,下D+←↓→B牵制对手.
CD:
站CD:
判定比远C稍微远一点,牵制用.
跳CD:
空对空时除RAMON的JCD外最强,CHANG的JCD另行讨论,空对空时放心使用,如果是地对空截击的话,最好用JA.
----必杀技分析----
→↓←→A/C:
第一时间指令投.
可与近D构成连技,攻击力比←↓→B强,远距离近D后首选.
可与下B构成连技,但没有↓B+(站A)+(下A)+↓↙←A↓↘→A攻击力强.
←↓→B/D:
出招速度快,破绽也不小,对那些喜欢乱跳,乱动,A,B乱点的人会有意想不到的效果;对手←AB就用←↓→D抓他;对喜欢直跳的人,如:用YURI的人喜欢↑D,就用VICE←←,然后在他落地前←↓→B抓他;有时你向后跳,你的对手也跟着你跳,在他落地前用←↓→B抓他;可用来破飞行道具,如 EONA↓↙←B等...
近身←↓→A/C+↓↘→A/C:
第二时间指令投,有无敌时间.
偷袭用,因为有无敌时间对空也行.可与近A,B,下A,B构成连技.
↓↙←A/C+↓↘→A/C:
突进技,↓↙←A出招速度快,可以对一些收招硬值短的招术反击,例如:RAMON的→↓↘B→↓↘B↓↓C.
↓↙←B/D:
我有时用↓↙←B对空,混战用(下A/下B+)↓↙←B可以与对手拉开距离,判定还可以.
空中↓↙←B/D:
打到对手可以拉开距离,磨血,前跳时发小心对手下D,升龙拳.
↓↙←↖B/D,逃跑的好招.
还可以无限连,不过我不会,惭愧``
----超必杀分析----
(→↓←)×2B/D:
第一时间指令投.
①连续技中使用:
近D+→↓←→↓←D也就比近D+→A+←↓→B多费对手半个轻拳的血,你舍得能量就用吧.
远距离近D之后接不到→A,连→↓←→↓←D还是很合算的.
↓B+(站A)+→↓←→↓←B.
②偷袭用.
↓↘→↓↘→A/C:
移动指令投.
对飞行道具人物的专用招,用A发又高又近,没用.用C发则能飞4/5个屏幕,从起跳到最高点时是完全无敌的,下落时就不是无敌了,最好的使用方法是和对手距1/2个屏幕左右,如果和对手离的太远,因为下落没有无敌时间,用不好经常落到对手的飞行道具上,如:LEONA的↓↙←B,我每次都落到她的耳环上,要是全程无敌就好了.
----MAX超必杀分析----
(→↓←)×2BD:
攻击力还行,1/2体力不到,BC连技中使用.
↓↘→↓↘→AC:
飞行轨迹和↓↘→↓↘→C一样,全程无敌!!攻击力强,1/2多体力.用法和↓↘→↓↘→C一样.
----MAX2分析----
空中←↓→↑↓AC:
空中指令投,判定差.
没有人会傻倒在你暴能量后还跳过去让你练MAX2的,要想让对手中这招,那就要利用对手的条件反射啦.
我这样用,自己血少,3个能量,把对手打倒后,大胆用→A+BC如果对手没防住→A,那就前冲近D+→↓←→↓←BD,爽!如果对手防住→A,那就前冲到他身边不快不慢地输入←↓→,对手看你←↓→,10个有9个会跳,另一个是菜鸟傻傻地站在那等你←↓→C抓他,好了,那9个人跳起来了,还等什么←↓→↑↓AC(注:对手起跳时是抓不到的,要在他下落时抓他),更爽!!这个方法绝对好使,因为我成功过,帅吧^^!
--连续技综合分析:
近D+→A+←↓→B.最常用的连技.
近C+←↓→C.02里也能连但难度比98大,和物理学有关的连技,利用介质吸收反作用力-_-?
版边 空中↓↙←B/D(对手空中被打中)+↓↙←A↓↘→A.用←↓→骗对手跳.
MAX-ON!! ↓B+↓A+↓↙←B+←↓→B.
↓↙←A+COUNTER+↓↙←A↓↘→A.
远距离近D+→↓←→C.常用的连技.
近距离近D+BC+近D(不用向前走)+→↓←→↓←BD.常用的连技.
远距离近D+BC+前冲近D+→↓←→↓←BD.
跳跃连技:
跳D+近D+→↓←→C/→↓←→↓←D.常用的连技.
跳D+近D+BC+前冲近D+→↓←→↓←BD.
中段连技:
→A+BC+前冲近D+→↓←→↓←D. 2个能量,接近1/2体力.
→A+BC+前冲近D+→↓←→↓←BD.3个能量,3/5体力.
下段连技:
↓B+↓↙←A↓↘→A/↓B+(↓B)+↓A+↓↙←A↓↘→A/↓B+站A+↓A+↓↙←A↓↘→A.
↓B+站A+→↓←→↓←B.简便方法:↓B+→↓←A→↓←B.
MAX-ON!! ↓B+站A+→↓←→↓←BD.
↓B+BC+近D+→↓←→↓←BD.
--特性分析:
下蹲时身位底,八神的J←B是打不到的.
下蹲时身位底,KULA的→↓↘C第二段是打不到VICE的.
蹲防时身位比下蹲不防时要高,例如VANESSA远C打不到下蹲的VICE,打得到蹲防的VICE.
近距离近D打蹲防状态的CHOI,WHIP,SHERMIE第二下打不到,小心使用.
被RAMON的→↓↘B→↓↘B↓↓C打中,↓↓C拉起后可以用↓↙←A反击.
防御CD,判定拳头上,身上没有攻击判定,如CHOI空中↓↘→D,→B,KENSOU的←↓→A,VANESSA的前中跳A等向前推进的招,VICE的防御CD一般是打不到对手的,小心使用.
→↓←→A/C,←↓→B/D,D投,打到对手后,对手是背向你起身的,然后可以跳D打逆向.
↓↙←C可以穿过离地的飞行道具,难度不一,穿ROBERT的最容易.
←↓→B把人打死后,用←↓→D或↓↙←C加能量最多.
近距离近D有时打不到第二下,至于什么情况下打不到还有待研究,目前只知道的:
①RALF空中↓↘→A/C或↓↑A/C,VICE→AB到RALF身后,然后前冲近D,近D打不到第二下.
②←↓→B打MAI,然后前冲近D,近D打不到第二下.
③有待研究...
--实战综合分析:
以近D,下A为主,其他拳脚、必杀技为辅展开进攻.
开局一般先用前冲下A牵制,然后前跳D+近D,或前冲近D,然后再下A...
下A后向后跳一下(←←),对手因为被压制半天了,大部分会跟着你跳过来,用←↓→B在他落地前抓他,或用JCD和他拼命.
几次近D,跳D,下A后,对手肯定要跳,那就用站A封跳,JA截击,JCD拼命,如果他不跳,那就继续近D,跳D,下A,直到破防.注意对手可能会用→AB躲你的跳D,那就用普通投抓他.
前冲近D,判定强,除无敌升龙,指令投,很少有人能破这招,对手只能防,如果对手跳也会被踹下来,打到就连:近D+→A+←↓→B攻击力恐怖!!几次前冲近D后,前冲指令投非常容易得手(对手都他妈麻木了^0^).
近D+→A+←↓→B后,继续前冲近D,或用→A+BC+前冲近D+→↓←→↓←BD(中段),↓B+(↓B)+↓A+↓↙←A↓↘→A(下段),指令投,用←↓→骗对手跳然后JCD或MAX2.一般这时对手已经有点蒙了,N多种选择,选哪种?就看你的了,反正主动权在你手里.
站A,下A点多了,对手一般会用下D对付你,看准了用前小跳D破他,然后连近D+→↓←→C/→↓←→↓←D.
对飞行道具可以用←↓→B,↓↘→↓↘→C破解,不断地↓↘→↓↘→↓↘→对手就不敢发波了,对ATHENA的↓↙←A,↓↘→↓↘→C要同时发,不然ATHENA能躲开.
与对手距离稍远,可以用↓D+←↓→B牵制.
用近D+→A+←↓→B时,小心对手用费能量的→AB反击你,→A后←↓→B不出,等对手滚到你身前,用←↓→C抓他.
被动挨打时,可以用近D,下A和对手拼命,站A封跳,如果他还跳再用远D封跳.
--希望改进不合理之出:
近B没用,希望改进.
↓↘→↓↘→A落地太慢,应该改成和CHRIS的→↓↘A一样效果.
↓↘→↓↘→C应该全程无敌.
MAX2判定太小,应该是空中近2个身位就能抓,而且不分起跳下落.
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
[080] [080] [080] [080] [080] |