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其实98um之前就想写一下这仨在各自初始系列以外作品的表现,说白了就是kof和nbc,svc中的表现,主要是和龙虎,饿狼中的设定大不相同,而且在kof这些作品中传承性比较统一,自从kof96设定以后,此后作品都继承了96的建模,风格等等。对这三个角色都是大爱,所以也有些兴趣,其他系列也包括在家用机移植版中的表现。
geese在饿狼和龙虎2以外的作品中出场的有kof96,svc,kof02 ps2版,kofnw,nbc,kof11 ps2版,98um,登场次数比较多,在每作也都有自己的特点。
kof96,这是geese第一次在饿狼之外的世界出场,充满了神秘和魅力,当时玩家都很关注角色建模,配音以及招式方面的变化,不过kof 96的geese只能算个中等偏上的角色,但是拥有一个很无耻的技巧就是他的jc是4 hits,而且无论小中大跳跃都是4 hits,中跳跃jc压制性巨强,判定持续时间超长,怒满状态很容易jc无限,近乎一个bug存在,不过除了4 hits的jc,其他方面就比较一般了,斗气风暴出招很慢,只能单发,对空需要先读,邪影拳也一般,只有624a可以在重攻击后连,破绽也不小,烈风拳的26p不能发出去,而是类似护身用的气流,出招也不快,只能重攻击后连,收招也慢,26c第二下还很容易打空或者连不上留下破绽,整体来说geese招数连续性很一般,没有能在轻攻击后连的,当身技判定倒很强,基本能把包括龙虎乱舞在内的大部分超杀灭了,斗气风暴max版如果counter,可以打2 hits,拥有90%的攻击力,非常恐怖,而且画面非常华丽,数个大光柱环绕着geese,整个招式接近半屏,kof的招式华丽度第一次超过了饿狼,96的geese给人们留下的最大印象就是无责任的jc 4hits和max版华丽的半屏斗气风暴。
此后的geese在饿狼以外的世界沉默了7年,直到03年,进化后的geese再次出现在饿狼以外的作品中,这次是作为svc的中boss之一,实力强的恐怖。首先26p的烈风拳分为两个形态,单发为rbs,rb2的可发出去的波的形态,牵制性大增,cancel发出则为96版的护身气流的版本,尽管形态和96相同,但威力已经不可同日而语,出招极快,轻攻击后可连,而且26a打中后对手浮空,可接j攻击,623p或者斗气风暴等多种追打,非常霸道,svc的geese尽管2b连不上2a,但是2b可直接cancel 26a,就算对方防住,也没什么破绽,收招很快,26c也可以轻攻击后连。第二hits也变得较为稳定,一般能够打中,此外斗气风暴出招巨快,直接无责任对空,而且svc又没有小中跳,对方跳过来直接吃一点办法也没有,收招也超快,就算无责任让对方防御磨血也没什么破绽,版边26a打浮空后连斗气风暴比较简单和稳定,非版边需要轻攻击后26a打浮空才能连上,重攻击后26a浮的较远,一般都是jd追打。此外geese也把饿狼中的对地追打雷鸣豪波投加进来了,增加了攻击形式,另外还增加了rb2的指令投罗生门,可在普通技后连,c>6d是一个高难度的无限,邪影拳指令改为426k,和饿狼的比较类似,和96比较唯一弱化的就是jc,jc只有打很高大的角色才能打到4 hits,如hugo,一般只能打2 hits,不过已经无所谓了,svc geese强化了很多。
ps2版kof 02增加了geonitz,geese,暴走八神三个角色,有很多人人为这三个角色是直接把svc中的搬过来了,我不知道另外两个角色是否有变化,02 geese和svc还是有一些不同的,首先svc的特殊技6d改为6b,6c改为6a,更符合kof的传统,此外26p的四种形态击中对方的时候都会有慢动作效果,cancel版的26c第二hits又变得不稳定了,很容易打空或者连不上。还有就是cancel版的26a打浮空的效果和svc不太一样,由于击中之后是慢动作效果,此外浮空的高度有所提高,所以变得更容易追打了,非版边各类攻击后26a打浮空后基本都可用斗气风暴追打,这个是和svc不一样的地方,而且jd,jcd追打也比svc更容易了,svc中的c>6d无限在02中貌似不存在了,斗气风暴由于最高可以蓄五个豆,对方无能量且在版边的时候,连发五个斗气风暴,对方一直都防御的话,也能磨掉三分之一的血,非常霸道,出招收招几乎都无破绽,小中跳的jc改为8c的形态,1hits,压制性降低,整体来说02 geese比svc版还要强,应该是各个版本中最强的geese。
kof nw的geese是龙虎2版本的,这个版本和其他版本的geese区别比较大,由于本身是boss,玩家可以使用的版本有所削弱,但仍然很强,jcd判定超强,压制性很好,3b牵制性,出招收招都很完美,26p是svc 02单发的版本,deadly rave近距离强制无法使用,使出后全身无敌,但攻击力不高,和svc,02的死亡咆哮差别很大,斗气风暴变为近身投技,而且范围很窄,基本需要密着,攻击力又很低,基本是废招,不过版边可以第一时间44退后连6246p这个超杀,nw geese主要靠26p,死亡咆哮无敌时间凹还有jcd及一些特殊技来进行牵制战,在nw里也算很强的角色,但不如svc 02版的霸道。
一年之后的nbc版又回归了传统的风格,这个版本的geese是最接近早期饿狼版的geese,也就是烈风拳完全是飞道具的形式发出,和rb饿狼之前的作品一样,和rbs以后作品以及svc 02的单发版烈风拳形态又不一样,空中的疾风拳也是确实可以达到地面的牵制手段,这也是除了98um里版以外唯一可以达到地面的疾风拳,而烈风拳的形态更是唯一的一部和早期饿狼作品类似的版本,不过遗憾是的尽管本作geese怀旧色彩浓郁,但并不强大,邪影拳的指令改为4蓄6k,和饿狼3的指令完全一样,但出招极慢,无法在任何普通技后连,只能单发,26p的两个版本出招收招都比较快,这也是nbc geese唯一值得称道的地方,版边可以把人关厕所,26p之后收招比对方受创恢复的还快,还能继续连其他招式,但是其他方面大部分表现一般,2b不可cancel,尽管第一次2b后可目押2a,但由于距离限制,2a后也连不上什么招了,斗气风暴出招速度减慢了,只能重攻击后连,形态也和96普通版类似,判定范围减少了,lv2版的斗气风暴是作为中段当身技之后的固定追加技,使用机会大大减少,死亡咆哮攻击力也一般,罗生门指令为720,不可在普通技后连,尽管增加了真空投,但指令是360,同样不可连,nbc某些角色的投技不可连,很多设定和街霸比较类似
之后ps2版的kof11加入了很多nbc角色,但这些角色和nbc中的设定有很大区别,而geese又是这些角色中变化最大的,连很多画面效果都改变了,更不用说招式判定和连续性了,总体来说kof 11 geese强化了,也是nbc的完善版。首先26p又回归了kof96版,不能发出的飞道具,但明显强化,出招速度很快,可轻攻击后连,2b>2a后稳定,而且26c第二hits也很稳定,基本不会打空或者连不上,2a最远距离连26p都比较稳定,这一点连98um表geese的26p都比不上,收招也比较快,版边可以无责任关厕所,另外邪影拳指令也回归96指令,也可连续了,真空投指令变为6246c,罗生门指令回归svc,且两个指令投都可连续了,明显增加了实用性,死亡咆哮攻击力上升,最后一击有画面放大特写效果,比较华丽,斗气风暴有了max版的,rbs形态,这也是rbs形态斗气风暴第一次出现在kof中,攻击力过半,出招极快,可轻攻击后连,比普通版出招快,总体来说11 geese比nbc geese强了一些,但没有任何特殊技,还是不如svc和02版的
最后就是98um的俩版本geese,这俩版本各有特点,都不同于以前的版本,表geese 26p是96版,收招出招都比较快,关厕所首选,但如果距离较远有时会不稳定,不如kof11版的稳定,邪影拳指令624p,重攻击后可连,收招慢破绽大,三种当身技都是1桢出判定,非常快,可以看到对方出招再当身,这是表geese一个很大特色,斗气风暴有了一个新的形态,非常霸道也很华丽,出招收招都很快,可轻攻击后连,max版形态一样只是颜色不同,死亡咆哮出招速度加快,2b>2a后稳定连,真空投仍然是可连的指令投,没有罗生门,偏重于攻击的形态
里geese 26p是rbs版,但和svc,02版相比判定范围小了一些,当身技为两种,出招为2桢,这个就不如表geese了,斗气风暴为rbs版,也就是kof11 max版,max版形态一样只是颜色不同,出招收招也很快,可轻攻击后连,但判定范围不如表geese,罗生门投掷范围极远,2b>2a连稳定,轻邪影拳出招很快,可以2b>2a后连,是各个版本中唯一可在轻攻击后连续的邪影拳,空中的疾风拳也和nbc一样可以达到地面,而且重疾风拳更是空中连发俩飞道具,牵制性增强不少,98um里geese疾风拳落地的破绽也比nbc版小一些,里版geese是个偏重于牵制的形态。
总体来说我认为个版本geese强弱排名(有争议):
02版>svc版>nw版>98um里版>kof11版>98um表版>nbc版>kof96版
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krauser在饿狼以外的作品只有两作,就是96和98um,分而述之
96版的krauser建模和形态上相对饿狼ffsp来说有了极大的进化,当时96的发售日期是在rb饿狼后,rbs之前,而krauser的新形态恰恰是在rbs才推出的,而geese的进化版建模则是在饿狼3和rb饿狼两次出现了,因此实际上kof版krauser的形态并不是建立在饿狼最新版的建模上,而geese则是,因此相对geese来说,krauser多少会有些原始感,这也是kof版krauser为何不如rbs rb2版建模顺眼的原因,尤其是96版前行后退的螃蟹动作令人无语,98um根据rbs版的建模把前行姿态改了一下,相对还好一些,但仍然有不协调之感,不过现在看来kof版帝王的形态应该不会再有大的改变了,因此要想欣赏真正的帝王之姿,只能玩rbs rb2两个饿狼版本了。96版帝王基本上就是一个靠大判定和范围远来吃饭的角色,角色连续性很差,基本除了投技可连,其他全是单发招,6246c投在96就存在,而且无出招动作,可连续,范围远,算是帝王的灵魂招数,623k和98um版性能差别不大,有时还有些作用,26k在96基本就是先读对空,98um是中段,增加了些意义,426k就是98um无敌的421k,96版的时候出招很慢,基本没什么用,98um就成神技了,此外96没有6246k,26p这些招,超杀只有6426p凯撒波且出招超慢,只有唯一的一个好处就是和霸王响吼拳这类超杀飞道具互拼,凯撒波是完胜的。jcd形态是623k的形态,压制性和判定性超大,经常看到用krauser的jcd乱飞,当然这也是96 cd jcd过强导致的,cd形态和98um也不一样,往下踢的动作,判定同样超大,但肯定不如98um版cd对空对地二重性那么有用了,jc在96就容易打背,可以多利用,总之96版krauser就是靠jcd,cd乱踢,偶尔来个6246c抓,或者远距离对大波,战术比较单调,基本也没什么连击。
98um就不用多说了,相信很多人都深有体会,bug般的存在,krauser和他的伙伴们,这名字不是白叫的,jcd对空对地,cd乱踢且取消招式,jc逆向,2c远距离捅,2624p凹对空对地,6426p对空对波等等哪招都是让人比较无语,还有一个极恶的2c>421d可以说前无古人后无来者,那距离范围、连续性、攻击力、破绽度等等都是完美的,2b>2a可目押且之后俩投或者421b,攻击方式多元化,还有26p的上段当身,攻击方式可谓丰富多彩防不胜防。不过考虑到帝王出场作品很少,好不容易出场一作,就设定的强一些让更多玩家熟悉这个角色还是不错的,况且就算帝王再怎么bug,也比98大门乱踢乱踹乱蹬要好一些,至少还有些技术性。
帝王强度排名简单:98um>>>>>>>>>>>>>>>96
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mr.big龙虎之外出场过四作,分别是96,nbc,kof11 ps2版和98um。
96的big姿态,配音,招式等方面相对龙虎2有了极大的进化,他抱着俩女人华丽的出场方式也令人印象深刻,同样印象深刻的还有623a近乎无敌的打击防御和对空性,横向判定范围还超远,可以说96 big灵魂招式就是这个623a,当然还有其他特点,jcd判定无敌,拿棍子往下乱敲快感无限,623c 5hits,击打感觉很爽快,此后作品623c都改为4 hits,624a适当距离破绽很小,2d下段但无法把人打倒,不过96版无法cancel,意义不大,2c反而可以把人打倒,和96 mature,vice设定一致,26a也算灵魂招式,出招不算快但收招快,只能单发却可以把人关厕所,和98um对比鲜明,2626a可在重攻击后连但难度较大,超杀攻击力一般,且实用价值不大,96给人印象最深刻的就是jcd和26a,2a交互使用关厕所,此外623p电软的96格斗天书有一个很好听的名字,【加州罗曼史】,这个翻译得很不错,不过比较奇怪的是澳大利亚的big和加利福尼亚有什么关系
nbc的big是历代big最强的,也是nbc三厨之一,首先2b可直接cancel(但不可cancel必杀,类似02后的八神6a),不用费力去2b>2a,直接俩2b然后取消即可,26a同样收招快,配合2a继续关厕所,增加了一个特殊技6a,但是重攻击后连不上反而是轻攻击后可连,比较诡异,可以作为一个过度连必杀或超杀,貌似单发也是中段的,623c减为4 hits且击打感觉像沙子,96的那种厚重感再也找不到了,此后的11 98um击打感也一样不行,超杀有三个,增加了龙虎2的潜在插屁眼,攻击力强大指令简单范围远,2b>2b之后2626k轻松稳定且费血多,big灵魂招式,还多了个乱舞超杀,再加上96的超杀,这俩超杀使用机会较少,一般都是插屁眼去了,不过如果只有lv1,那要考虑这俩,反正2b*2后确认哪个超杀都不难,2d继续无法把人打倒但却可以cancel,于是2d确认624p也成为了灵魂招式,拿棍子转圈指令变为pp或kk且中上段无敌,类似街霸苏联的ppp和kkk,因此对空或者起身凹还是有一定效果,本作big就是2a 26a继续交互关厕所,2b捅两下之后确认各类招数,还有2d>624p
11的big也是ps2版加入的角色,总体感觉把big很多特点设置的大众化了,和其他角色统一风格的同时反而失去了big自身的一些特点,而且实力方面反而不如nbc了。首先2b不可cancel超杀了,要想连招只能2b>2a,但这个比2b*2难度大一些也不好确认,拿棍子转圈改为624k,指令变得不如以前方便了,不过上半身无敌时间还是有,6a特殊技可以在重攻击后连了,不像nbc那么诡异了,大众化了,加州罗曼史和nbc变化不大,26a出招快了,可在重攻击后连了,插屁眼超杀变成leader超杀了,使用机会明显减少且指令变为624624e,明显复杂,nbc的灵魂兼可确认招式2b>2b>2626k难度明显增大,实用度也下降很多,所以另外两个超杀有了一定价值,但攻击力还是不行,2d倒是继续可以确认624p,这一点比98um要好得多,总之11的big变得大众化了,招式风格和大部分角色统一了,却丧失了nbc中的自己的特色,看似变化不算大,其实强度弱化了不少。
最后来说说98um的big,这个big与其说根据96来的,倒不如说是根据11来的,很多设定都和11类似,但实力比11还要弱一些,可以说big是大黑子过年,一代不如一代。26a继续可以重攻击后连,但最关键的是26a收招明显慢了,再也不能2a 26a交互关厕所了,2d变得大众化的结果就是和其他角色一样可以把人踢倒,于是nbc最后的一招实用技2d确认624p也没了,2c打不倒对方但范围小,而且624a出招太慢,稍远距离2c就连不上624a了,6a是新形态的特殊技但比较不知所谓,不能取消,ex能量下有点用处,但意义不大,增加了一个一桢投还算是厚道,但改变不了整体弱化的趋势,jcd判定也弱了,623a变为3 hits但没什么意义,判定和96版的623a不可同日而语,有人说打击防御力变强了我没感觉出来,623c继续4 hits,插屁眼指令继续624624,2b>2a后难度大,总之是不太行,游戏刚发售的时候还有些人用big,后来基本没人用了,和帝王,geese命运差异太大
整体上big强度排名:nbc>96>11>98um
总算写完了,欢迎从角色设定招式建模强度等各方面讨论此三人
[ 本帖最后由 rai 于 2008-9-26 12:42 编辑 ] |
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