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往死里yy下ps2 02um的出场角色和系统

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楼主
发表于 2008-9-20 22:06:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
趁yy 12角色的空顺便yy 02um

参照98um的情况,基本上增加4-5个重绘老角色,完全原创新角色无,因此可以推一下02um的情况

02um说白了应该是99 00 01 nw结合体,角色方面跑不出这些

既然叫02um,角色和系统应该是以02为主

02街机版是13队*3+1暗黑队*3+里角色1人+boss一人=总合44人,和01角色数量差不多
dc版是街机版44人再+以前老角色2人=46人
ps2版是dc版46人再+svc3人=49人

01街机版=>02街机版被涮6人,分别是lin,哈涤纶,四条,香绯,fox和包

99、00=>01被涮2人且02继续被涮,分别是kasumi,全勋

02=>nw新加入角色2人,分别是里geese(暂且这么称呼),柴舟

此外99,00 boss=>01都继续存在但99的转为专职st,00的进化为完全体,再增加专职st 2个,分别是龙和狮子,02这一帮全被涮

还有一个就是01 lin特殊胜利姿态出现飞贼四天王中的仨,这个只有出场姿态无出招设定

基本上是这么多

如按照98um的情况,以上这帮都应该包括,这样的话最理想的状态应该是

02街机版13队+1暗黑队,这14个队是基础的,中boss三人,苦力扎里的,zero,龙,这仨招式削弱可作为普通角色使用,正好一个中boss队,狮子就算了,动物不好折腾,然后01被涮6个组两队,99/00的两个+dc版02那俩+柴舟+geese六个刚好组两队,也就是king/shingo/kasumi/全勋/柴舟/geese,最终boss也是三个,01 boss/02boss/geonitz,这里面geese,iori,kyo都有里角色,分别是年轻geese,暴走八神和kusanagi,再加上飞贼三天王单独组队

因此最理想的情况是02街机版13队+01被涮6个(2队)+其他被涮6个(2队)+飞贼三天王队+中boss队+boss队再+暗黑队(画面不直接显示)+三个里角色(画面不直接显示),也就是总合22队66人

当然这只是最理想情况,在我看来,snk稍微偷懒的话飞贼队肯定不折腾了,还要重新设定招式之类的,此外svc那三个也不一定出场因为geonitz如果弄到boss队有点不伦不类,geese如果不出,年轻geese估计也没了,这样就要重新分组了,我上面只是按照最完美的情况下说的

不过话说回来,98um新增的一些角色,都是95,96版的,原始版出招之类的都很少,snk也的确花大力气重绘很多招式,02um这帮新角色因为都是后期作品的角色因此本身招式之类的就比较丰富了也不需要重新折腾什么招,最多是平衡一下判定之类的,所以其实也就飞贼三天王需要重新绘制,和98um工作量也差不多,此为苦力扎里的和zero判定肯定要削弱,再一个龙基本上按多龙的版本搞即可,也就是完全需要重新设定的只有三天王+龙,和98um情况差不多,98um工作量较大的也是四个角色分别是96boss仨+影二。香橙、大蛇和geonitz变化不是太大

如果按以上完美版呈现基本成神作了且稳定必须的逆移植街机了

系统目前yy的是不爆气费3个可直接max,血1/3以下不爆气费3个可直接max2,空防别加

角色削svc geese,暴走八神,柴舟,年轻geese,苦力扎里的,zero,猴子。棍子和阿嚏那按nw强度搞

以上纯个人yy

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发表于 2008-9-26 22:32:18 | 只看该作者
可是99-02都没有暴八的出现,估计出现的可能性极低。
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 楼主| 发表于 2008-9-23 09:36:41 | 只看该作者
主要是有Kusanagi
相对应得有个暴八也还可以
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发表于 2008-9-22 19:09:15 | 只看该作者
原帖由 rai 于 2008-9-22 19:00 发表
当然是削弱了

我yy的就是全角色

我觉得不会有暴八吧?
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 楼主| 发表于 2008-9-22 19:02:11 | 只看该作者
不能加空防

加了空防有些角色太强。均衡度不好掌握

猴子是少数的02很强nw又没怎么削弱的角色,一定要削
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 楼主| 发表于 2008-9-22 19:00:58 | 只看该作者
当然是削弱了

我yy的就是全角色
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发表于 2008-9-22 17:57:13 | 只看该作者
原帖由 rai 于 2008-9-20 22:06 发表
角色削svc geese,暴走八神,柴舟,年轻geese,苦力扎里的,zero,猴子。棍子和阿嚏那按nw强度搞 ...


分析的都有一定原因,也不完全是yy了

不过我引用的这句没太看懂,“削”是削减还是削弱?
前几个感觉不会出现在02um里了,kriz,zero,choi是应该出现的
尤其猴子应该不会消失,这是02里的招牌角色,削弱的话估计也不会太严重。
空防估计是不会增加上来的了。(不会以可空防的形式来削弱猴子吧?)
期待角色,场地画面能有高质量,新系统有点就可以了,无需太复杂的新东西。
最后还是希望能做好平衡性,不过角色太多,平衡 难!难!难!
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发表于 2008-9-22 13:03:57 | 只看该作者
我还就期待02能加空防呢!
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发表于 2008-9-22 08:41:10 | 只看该作者
窃以为动物还是有可能在PS2版作为奖励角色登场的,可参考PS2版侍魂天下一的动物角色乱入条件~~~
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发表于 2008-9-21 21:59:21 | 只看该作者
楼主是高手!
PS,02UM什么时候出?
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妖来妖去

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地板
发表于 2008-9-21 00:51:39 | 只看该作者
期待小包············
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板凳
发表于 2008-9-21 00:27:39 | 只看该作者
只希望平衡性更好.......

民工IORI也该是时候没落下了吧
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沙发
发表于 2008-9-20 23:22:29 | 只看该作者
YY高手呀.......
如果KOF像街霸那样来个15周年纪念版就好了...
比如用95的系统VS03的系统........
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