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关于以后KOF赛制的探讨!

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楼主
发表于 2008-10-29 16:12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
不用多说了,KOF大家都很了解 角色众多 但一到比赛无非是几个强角的扭动!一些不错的人物都无人问津!
其实这次TGB08的97比赛给了大家一个不错比赛规则
2对2组队战  队友不能使用重复角色!这个使比赛有更大的悬念,不同的选手有更多的发挥空间了
本来KOF的特色就是角色的风格众多而被看好 结果一到比赛甚至平时都不外乎那几个民工流角色,到后期不但选的人一样 甚至在打发和操控都越发的相似!(顺便提下KOF的设计确实有很多失败的地方)。
我到外地的经历和多次参加比赛与玩家们的交流的结果,都认为2ON2  或则3ON3这种比赛方式应该会受到更大的关注!更大的鼓舞一些相对较弱的玩家!让一些老手带下新手 (我在这里不得不承认其实KOF已经断层了)
  2对2一般规定比赛同队选手不能使用相同的角色,队伍决定好自己的出场顺序,先锋对先锋,大将对大将 之后胜利的再决出最后一局,胜利的选手的队伍晋级!
  3对3 要采取一些现实点的手法,第一规定同队3人不能使用相同的1个角色,但是准许2位选手在不能选有2个相同的角色的同时能使用一个相同的角色,队伍决定好出场顺序,由先锋开始对决,胜利的继续下去,失败的队伍再换队伍的第2个选手,这样车轮!
  我相信这2个赛制大家都还熟悉,说实话,即使是这样对KOF的平衡性的要求也有点苛刻,能比的估计也无非只有2002 98UM 等个别平衡度高一点的作品!但是这样更能掀起大家对比赛的渴望,同时加强地区之间的交流,KOF嘛!毕竟是大家处于那个让人有点怀念的苦涩时期共同的美好记忆吧!

最后一句话 期待02UM在街机上的降临!确实KOF也有个终结了!
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工蜂

板凳
发表于 2008-10-30 14:16:29 | 只看该作者
赛制会根据国际大赛的标准、游戏本身的素质、在中国的影响力
综合来评判
感谢大家的意见~
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沙发
发表于 2008-10-29 17:00:33 | 只看该作者
支持[105] [105] 以后比赛这样就好了 多有意思
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