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每月质检报告贺岁篇(98+UM)——全身凶器?从无限到无限

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发表于 2009-1-21 16:20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          


KOF史上有证可考的最早的无限连,是哪一个,有多少人知道答案呢?(BUG投不算)
答案是:斩影拳无限。
也就是说,Andy是KOF史上最早的无限拥有者。

目前的最新作98UM里,如果无限能量的话,最容易打出的无限是哪个,谁知道呢?
答案是:Andy 的3A无限。
也就是说,Andy是目前KOF最新作中最简单无限拥有者。


入门教学视频请       不要客气,猛击我!

好吧,接下来的问题是,这样的一个强者,为什么没有得到大家的足够认识呢?
因此,本期质检,就让我们大家来重新认识这位陪伴了我们15年,一直忍辱负重,活在其大哥和嫂子和老婆阴影下的坚忍男人吧。

平心而论,Andy是位不错的格斗家,努力、上进、体贴。为了接近或者超越哥哥而不断地修行着。并且,虽然每天都被舞逼婚,甚至KOF99还出了那种特殊开场,但他依然能坚持“我还是修行之身,现在谈结婚还太早”,面对舞这样的美色都能忍住,应该说,很MAN

而且,这个角色的实力,年复一年,缓慢但显著地增强着。从94-98UM,他在所有登场作品里都不能算作弱角。只不过,面对同一游戏里过于霸道的其他S级角色,很少有人会想到把他练起来而已吧。
下面,我们以KOF98和KOF98UM为主,并且夹杂其他几作的一点扯淡,来谈一下这位值得尊敬的千年老二

由于Andy的招式从94开始几乎没有太大的变化。所以下面的普通技和必杀技的介绍是98和UM通用的。请注意。
标明红色的,是98UM的追加技或者性能改变的技。

先给出全招式的出招数据:

近:5A(3,4,7)、5B(3,5,5)、5C(2,4,0,4,20)、5D(8,5,24)

远:5A(5,5,10)、5B(5,5,11)、5C(7,8,17)、5D(14,3+9,18)

2A(3,5,5)、2B(4,5,6)、2C(5,7,18)、2D(9,4,24)C+D(16,5,33)

8A(4,8)、8B(5,11)、8C(6,5)、8D(5,9)

7、9A(4,8)、7、9B(6,11)、7、9C(6,5)、7、9D(5,9)
JC+D(10,4)

特殊技
上面(3A)(7,2,0,5,16+6)
上顎(6B)(16,4,0,4,12+9)

必杀技
飞翔拳A(16,2+5,30)、C(21,2+5,32)
升龙弹A(5[M1],3,0,2,0,4,0,2,0,2,0,4,0,4,8+12)、C(6[M1],3[M2],0,2,0,4,0,4,0,4,0,4,0,23+14)
[M1:全身][M2:腰以上]

斩影拳
A(10,8,19)(移动)、(0,6,24)(攻击)、
C(12,21,21)(移动)、(0,6,28)(攻击)

我弾幸(3,5,30+5)

击壁背水掌(5,3,9,4,9,4,9+2,4,11)

空破弾
B(2[M]+9,4,0,9,0,10,0,6,0,7,12+4)、
D(17,4,0,11,0,12,0,10,0,5,14+4)
[M:全身]

超必杀技
超烈破弾
[M:全身]
B(1+4[M]+8,4,0,3,0,2,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1+28)、
D(1+10[M]+5,4,0,3,0,2,0,2,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5+32)、
MAX(1+15[M],4,0,3,0,2,0,3,0,12(2,2,2,2,2,2),11(2,2,2,2,2,1),1+34)

飞翔流星拳
[M:全身]
A(1+3[M]+7,4,7,2,15+36[暗转]+4,2+10,31+11)、
C(1+7[M]+6,4,7,2,15+36[暗转]+4,2+10,35+11)、
MAX(1+4[M]+3,5,14,4,7,2,56,2+10,9,2+10,9,2+10,30+11)

下面我们进行常规的技解说:

5A(近/远):近A出得比远A略快,打点相对来说比较高。对部分正常体形下蹲的角色无效。远5A射程不错,封起跳或者对方前冲效果不俗。但有更好的远5B。使这招的市场不那么大了。

5B(近/远):近5B没有太大的作用,无非是起身抢连段,但是有近5C直接导致它也没市场,倒是远5B很不错,射程虽然不长,但是足够封住中距离对方的起跳,也能打一些招乱动。不可多得。当然不能滥用,偶尔用用就好。

5C:地面站立攻击系中最有用的招。近5C第1段的出速和草的5C是一样的,2F。而且有两段十分方便确认。远5C射程不错,很长,而且很硬、持久、判定框粗大,符合好男人强悍面的一切要求,关键是攻击力相当高,跟对方的大部分通常技相杀自己都不会亏。多捅几次对方很容易高潮。


5D:应该说,Andy之所以被很多人认为很弱,5D的存在不无关系。远5D速度非常慢,发动时虽然有后仰却很难躲过对方的攻击。不过有一定的下段无敌时间,可以靠RP去躲一些2B……近5D攻击点过高,发动也跟5C差距太大。直接导致其市场价值就是0……


2A:牵制,压制中软连,连续技过渡。可以说,一般的2A需要达到的效果,它全达到了。很中规中矩。

2B:Andy最有威胁的下段攻击技,射程比较远,可以插动,而且出招时身位相对低些,因此对空插下段也可以达到效果。在98UM中里版Andy更可以凭借624B取消弥补空挡并继续压制。一般情况下,2B后接3A可以有效进行连续压制攻击。不过也正是因为这样的情况,导致2A的市场价值又缩水了……果然是经济危机啊……

2C:其实很多人忽视了这个2C。此2C非常之硬,可以当作RALF的2C使用。而且判定有效时间很长,可以摆在那里等别人碰,一旦确认命中就追加斩影拳+我弹幸。在98里一次能摸掉近2/5。UM里大约是1/5。不过,爆气状态下不太推荐追加我弹幸,因为可能会落空。当然能追加到的话超爽……

2D:贯彻粗长之外,增加了快和平的要素。2D启动后的身位不比LEONA的2D高多少,射程也不比她短多少。完全可以借鉴着用。没事2D摸摸别人乱动也是很不错的,不能取消是一大遗憾。说明凡事都有利弊,切不可看着大家挣钱就跟着眼红,把钱全往股市里扔。


JA:由于只有一种跳A,就懒得分了,直接说吧。这招只有一个用处,就是制造正逆2择。
而且,相对来说UM里实现起来比98要简单一点,方法很简单。JA摸对方脑袋,然后输入236B/D。根据你的位置/输入时机不同,236B/D需要防的方向也不同,这也是Andy最简单的2择攻击,希望大家能偶尔用用,给对手一个出其不意。要注意的是,JA本身也有逆向能力。

JB:分原地跳和斜跳两种。原地跳的JB的一大优点是可以命中比自己高的对手,抢空时很有用处。虽然这点上斜跳的也一样,但是不管怎么说……用Andy的有几个会专门去跳B,除非是抢最后一下……

JC:同样是只有一种,Andy的JC更多的是用于连段以及抢空,因为本身对下段的压制性不算很好,不过JC+236B虽然很难造逆向,却能骗过一些快速如大门的CD反击。在98UM里遍地波升的打法下也算是有可混之处。另外,JC击中空中对手后立刻236B落下可以实现比对方早一步落地,也算一点好处吧。

JD:空战利器。原地版本和斜跳版本用处完全一致,而且有相当好的对下判定,晚出可以拼掉八织女。遗憾的是,因为攻击判定过于突前,导致有时候摸到人的时间比预想的略早,从而给连段造成莫大的困难,跳入连段困难也是Andy长期不招人待见的问题之一,这点在98UM依然没有太大的改善……

5CD:出招缓慢,CD反中出招也比较慢,而且对极低或者极高攻击的反击力很差,不过相对的,收招动作和持续时间比较长。但是,用处依然不是很大,出的时候下段有一点无敌,可以对付2B,算是唯一的惊喜吧……

JCD:对上判定非常强硬,从对手下方起跳就按抢空的话至少不吃亏。而且威力不差,遗憾的是,对下判定就弱得一塌糊涂了……如果是02的JCD多好啊……

特殊技

上面:对Andy来说非常重要的特殊技,先读封空,连续技,连续压制积累破防值,打无限(UM/01)……大门的3C能干的,他都能干,就是没有大门那畜生的攻击力和判定(98)。不过到了UM就咸鱼翻身,轮到大门羡慕了……

上腭:同样非常重要的特殊技,在98也许感觉不出来,但是到UM就非常明显了。除非最近距离贴身出招,否则此招被防御后,也仅仅落后对方1F而已!换句话说,此时对方若没有2F以内、有一定射程的攻击或者投技,是无法反击Andy的,接下来要面对Andy5C抢或者2B抢或者停顿一小拍、426C的3重择。甚至,距离合适Andy可以无责任再来一次6B!尤其是UM的EX气槽,6B确认命中立刻爆气,落下来简直随便连……而且,这招有30的晕值!

必杀技
飞翔拳:可以说是Andy的招牌招式,而且形态每作都多少有点变化。从离手到不离手。KOF94、95的时候,这招是优秀的中远距离牵制技,到96变成不离手了,用法就类似萝卜特的236A。但要注意的是,如果被对方防御后AB闪掉的话,破绽很大,一般不确认连段命中或者对方没气,不要随便使用。也可以用来消除对方的牵制型飞道,但要注意留出和对手间的距离。在UM中不能象02那样追打比较遗憾。不过,射程实际上比显示出来的白光远一点点……

激?飞翔拳:98UM新增加的招式。封位效果不错,3A命中后也可以接这个。略微难一点点。但是要注意对手有气的话,不要随便拿这招磨血,不过如果对方全防御的话,又是我方略微领先恢复……

斩影拳:另一招招牌招式,早期突进技的代表,KOF94最早的无限……特点是抓小破绽能力强,突进威力高,而且命中后可以追加。附带晕值不低。最大的关键是,明明是16系的招式,却不需要蓄力= =。
我弹幸:斩影拳从96开始出现的追加攻击,作用是增加斩影拳的攻击力,以及磨最后一丝血。或者打对方AB闪时的破绽(这招居然会自动转向= =)。

击壁背水掌:打击投,事实上除了第1HITS后面的全部可以防御。发生也不算很快,也不是很硬。主要是打对手呆。不过可以从2B起连是一大优点。命中后的追击也相当自由。

空破弹:B发出时有2F的短暂无敌,同时附带超低的启动身位,因此如果配合得好,可以用2C-426B这样的方式去破坏对方的CD反击,但是成功率低得要命。空破弹这招一共有两个用处。一是先读对空。实际上这招对空中的判定算是比较硬的,至少会是相杀的结果,另一个是磨血。算好距离,落地前的最后一HITS被对方防御或者命中的话,我方几乎不可能被反击。但是,因为这个距离很难掌握。实战里并不是很推荐这样用。当然,可以用它打连段。但是伤害回报不足是个缺憾。D发空破弹出招比较慢,主要就是先读对空和连段用了。

幻影不知火(及上/下腭):幻影不知火主要是用来改变自己的空中轨迹,或者使用连续技。当然最大的作用是跳逆向,它是Andy最简单的逆向攻击。跳的方法有以下几种:
1。在对方头顶之前一点点出,此时是正向。
2.在对方头顶上形成30度左右锐角时出,此时必须逆向防御。
3。跳过对方头顶一点点出,此时对方可以反向防御。
4。跳过对方头顶一点点形成锐角时立刻出,此时虽然看起来是逆向,却必须正防。正正逆逆,是这招最大的用处。
另外,追加攻击中,如果幻影不知火命中,则追加6A/C。如果在UM中,正好位于版边,还可以在6A/C后迅速爆气,3A将对方打起,继续连。在老98里,极端不可思议的情况下,己方爆气的Andy也能打出这样的效果,但是那RP要很好很好。如果对方采取蹲防防御。我方可以使用追加6B/D的方式。而且大部分人即使防御了6B/D。为了给你打套连段,一般会等你完全落地,但是Andy一旦完全落地,就几乎没有硬直了……


超必杀技

超裂破弹:2C+2426B/D。是Andy最好的骗CD反击的工具。遗憾的是,这招超杀是非lock系的,普通版非常容易中断。不过如果是命中地面敌人的话,还是比较有保障的。威力一般。因为Andy本身连续技的攻击力就已经很过分了……MAX版有N重攻击判定,但依然不是lock系超必,需要注意。不过,相对普通版来说,命中大部分的概率高多了。还有,此招如果在对方正下方发动的话,很容易脱靶。因此请不要在正下方发动。

飞翔流星拳:出招略慢,破绽很大,射程一般但威力不错的超杀。非lock系。不过,在98UM中,调整了A版的出招速度。使它可以用于连续技。并且由于强化了速度,导致这超杀拥有了类似三大反击超杀一样的反击能力——如果射程也相同的话。Andy的超杀能反击的距离非常有限。视频中给出的已经是极限距离。不过因为反击速度快,对一些破绽不是很大,甚至是很小的招,都能用2626A来反击。


那么,简单的招式介绍就到此结束吧。请高手们补充。
下面,我们来另一个传统环节。就是战术分析。如何建立以6B为主的核心攻击体系。

要重点讲解一下6B。这招在KOF98时的性能其实比较一般。但到了98UM取得了非常大的强化。
首先它被防御后真正的不利只有1F(如果对手让你落地的话)。也就是说,一旦对手想贪心,就很难反击你了。
另外,这是一招中段技,利用98UM的EX气槽爆气系统,一旦成功摸到一个,就可以爆气开连。而Andy的高攻击力让很多人对他的攻击心存忌惮。
第三,2B之后略慢一拍,或者2C挥空直接出,都能保留该招中段技的特性,这对那些反应不是特别快的人来说是很要命的。
第四,6B刚出招时,有跟TERRY的624B一样的效果,整个判定框从后上弧形移动到正前方,因此可以用来防空
第五,这招有30点的晕值。即使以98UM的高晕值基数来说,也堪称很黄很暴力。因为,Andy完全可以在一次连段中连续使用2次这招。这导致Andy想要打晕人,只会比过去容易。
第六。由于这招总体上发生很快,因此也可以兼做移动技,并且启动时下段无敌,可以反击对方的2B。或者跳过贴地飞道。
以上六点,足以证明6B对于Andy的重要性。

另外,6B即使被防御(或命中),Andy也有以下的各种选择:
一是623A/C。(如果对方抢招,很容易相杀,此时请注意JCD追打)
二是启动2B和426C的打投2择。如果对方想等一下,因此而错过了最佳反击时间,在623A的震慑下,我方可以略等一下下,就启动2B或者426C的2择。命中的话,直接爆气连招。
三是利用6B压制对方起身,或者6B最远距离牵制对方。此时落地后因为距离关系,我方已经不太可能受到反击,此时可以AB一下,躲过对方的无理反击并给予重创。
四是6B之后立刻取消426B。或者6B落地后瞬间影跳426B。前者可以继续压制,但要小心对方费气AB。后这可以影跳后使用幻影不知火打正逆向。要注意的是,影跳时有一个选择是后影跳,能让对方的升龙落空
五是6B后立刻5C抢,Andy的5C其实发生相当的快,在623A/C震慑下,我方的5C一般都能出来,出招之后看情况决定是继续6B还是3A。3A的好处是防御后双方会拉开距离,不会被抢投。6B么。就是再来一次以上这个循环,并积累破防值……

顺便一提,Andy的幻影不知火?上腭因为性质跟6B完全相同,因此以上用法,这招也可以用,比6B更好的一点是还能磨血……

所以,Andy可以建立以6B为中心(类似罗伯特的6A中心),无限打投择,正逆择的打法。
当然,只有这一招是不够的,支撑Andy的还有另外两招非常重要的招式:5/2C和16A/C。

C键是Andy的生命键。近身靠5C抢,中距离靠5C牵制,下段靠2C放着等人撞……而且近C两段确认十分方便。中近距离,远5C可以硬拼掉很多牵制技。并靠攻击力的优势让对方缩卵。一旦对方退缩了。Andy大摇大摆进攻的机会就来了。

至于16A/C。用法略有一点点分别。16A出速快,射程短,适合用来反击诸如葵花一类的小破绽。16C攻击力高/射程远,是连段首选。要注意的是16C被防御后的破绽会比16A略大一点点。尤其是2C放着等人撞,撞上来就确认16C并追加236C。你会发现那攻击力跟克老三的螃蟹腿不相上下甚至犹有过之……

但不管怎么说,Andy的攻击方式其实跟萝卜特没太大差别,甚至完全可以模仿萝卜特的打法。版边的5C 6B26B6C的压制型连段也很好用,没事2B摸摸下段,接个3A。确认就跟16C。也不差。然后就是16A呀2626A呀反击一下对方的小破绽。
再没事426A/C偷袭抓呆,对方就比较郁闷了……

稍微提一下426A/C。跟萝卜特的用法也差不多。也可以考虑426A/C后跳攻击一下然后落地择。不过,跟萝卜特的最根本区别是,此招无敌性太差。所以不能象萝卜特那样拼命跑到别人面前426C。要注意。

附一个98UM中,高晕值/高伤害的实战向连段。
版边  5C1段 6B ABC 5C2段 426C J26B 6A 623A(尽可能多打几下)。
整体伤害能达到6割强。虽然不能3A无限,虽然不能打太多血,但是整套招的晕值在100以上。打完以后随便摸两三下对方就晕了……

另外简要提一下3A无限的手法。其实很简单。指令并不是3A+6AB。而是3A(回中)+AB。
这样,出来的效果就是3A1段+AB。绝不会串成其他任何东西。如果学3A多循环无限(尤其练习模式)苦手的朋友,不妨试试这个办法。

接下来介绍的是Andy的逆向。
Andy能用于逆向的招式主要是以下3种。1是JA。2是JD(仅对BRAIN等体积巨大的角色有效)。3是J426B/D。

JA作为Andy使用频率非常低的一招,一般很少有人会去提防他的逆向效果。其实压在对方头上出JA的话,JA本身是必须逆向防,同时出426B时会有自动转向效果,此时又必须正向防,然后426B落地后出6B的话,又必须站防。尽管说出来很容易,但是实战里真的被这个连续打到的话,能完全防住的人并不是那么多的。
总之,你会看到Andy和猴子一样在空中走出了一个完美的“之”字……
另外,JC(高点)+426B/D可以骗CD反击。
JD仅对横截面积大的角色有逆向效果,因此实战中打出来的情况可说少之又少,一般几乎是不可能的。不过JD压制地面的效果很好,而且出红字的话也挺疼的,起跳同时JD的抢空能力也非常不错,是Andy空战重宝。
J426B以及派生前面已经说过,就不再重复了。

接下来简要提三个对常见角色的打法,基本上是属于我流心得。大家看看就好,能起到参考作用的话就好了。
以下对98UM为主:

对克劳撒
某个角度说很好打,克劳撒面对Andy时其实很难发波。因为Andy的中大影跳C非常快,而且可以变招426B。所以相对来说。远距离Andy受到波的威胁会小一些。克劳撒更多的会以C键+螃蟹腿来进攻。其实破螃蟹腿有个很巧妙的方法。就是在防御2C后立刻16A。
克劳撒不论是变招421D。还是624B。都至少会相杀。如果是421D而且距离够近的话,是会演变成Andy单方面胜出的结局的。
然后利用好5C、5B的牵制,没事6B摸几下。加上Andy在UM里升龙一碰就倒。所以牵制得合理的话,对克劳撒还是很有得打的。更何况克劳撒蹲姿很高,很适合Andy连续逆向的打法。

对大门
更多的是针对98来说,大门中近距离的5B牵制十分可恶,要用2C或者远5C拼血的办法封死他。打大门Andy不能攻得太爽,因为大门有气的话CD反击太舒服了。Andy的招都收得相对慢,很容易出红字,拼血不划算。要拼血的话尽量拼大门的5B比较好。
远5C可以防止大门前冲投。但要小心,不可过于频繁,小心被架。打大门要注意的一点是一定少跳,尽量在地面上解决战斗,使用6B的时候要控制距离,毕竟大门可以提前输入投技的。如果要跳,尽量在放倒大门后跳左右择。只要不乱跳,然后小心对付大门的JD和落地的2择。Andy并不是没有胜利希望的。

对八神
98+98UM。
核心就3个字,拉距离。
拉到6B差不多能摸到,5C差不多能摸到的距离。这个距离内是Andy主动。Andy可以随时5C骚扰八神。除了重葵花外八神其他招的突击效果都不会太好,所以八神会采取跳D。44B等招式来重新拉开距离或者进行压制。我方要有针对性的623C或者426B预判防空。没事5C5B。防止八神从地面迅速靠近,打法也许比较消极,但却能确实地磨死八神。

至于其他角色,如果有专门提出问题,再一一解答吧。也请各位高手补充。
另外希望大家能喜欢这次的视频,这是在下独力完成的第一个菜鸟作品。哈哈……
祝大家新年快乐,爱生活,爱格斗,爱UTT。

[ 本帖最后由 angle 于 2009-1-21 16:23 编辑 ]

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发表于 2009-6-4 11:43:03 | 只看该作者
我只想问下高手安迪版边那个连打之后怎么连幻影不知火以及后面的那一大串连招怎么连??


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这个角色是有点弱,但我最喜欢用,支持。
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发表于 2009-2-1 21:51:22 | 只看该作者
这人UM还行。
老98实在是弱。属于怎么用也强不了的那种。
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 楼主| 发表于 2009-2-1 08:50:48 | 只看该作者
其实楼上那个.稍微改改.
不接3A而是接623A.+JCD.威力会更大...晕值也更高.当然难度也更大
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发表于 2009-2-1 02:01:59 | 只看该作者
当然3A两段后面也可以接623C就是去血少了点!48f1e44202000n9i!
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发表于 2009-2-1 01:48:19 | 只看该作者
说ANDY一个可能大家不知道的连技  如把对方逼在右版边可以 近5C一段接426C接269B6A(只需要6A打中对方)接3A两段接大跳9CD!!48f1e44202000n9f!

[ 本帖最后由 我爱snk公司 于 2009-2-1 01:50 编辑 ]
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发表于 2009-1-31 20:08:45 | 只看该作者
认真看完了~~~~~
再次感谢lz,辛苦了~~~~~~
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发表于 2009-1-31 18:25:51 | 只看该作者
好久没来了~~~~~~
感谢楼主!!!!!辛苦了
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发表于 2009-1-31 00:59:41 | 只看该作者
顶安9大大!新年快乐!
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发表于 2009-1-31 00:50:34 | 只看该作者
98我最讨厌得到的8大角色之1!48f1e44202000n9k!
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美貌与智慧结合 英雄与侠义化身 ...

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发表于 2009-1-31 00:40:17 | 只看该作者
此贴为精华贴~!
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 楼主| 发表于 2009-1-30 23:54:15 | 只看该作者
门前冷落鞍马稀啊....
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 楼主| 发表于 2009-1-24 15:34:17 | 只看该作者
没有其他的图了...
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发表于 2009-1-23 23:42:17 | 只看该作者
很期待LZ的其它图!!3eebfc7902000jkv!
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猪哥...........

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发表于 2009-1-23 16:38:46 | 只看该作者
支持。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-1-22 23:57:33 | 只看该作者
虽然我也玩非主流~但还是不太喜欢安迪~感觉他的招都太没谱了~

不过确是非常喜欢楼主大大的质检报告~非常YD~!20073305!
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发表于 2009-1-22 22:26:58 | 只看该作者
02里的安迪着实强了不少

日本的比赛中经常可以看到有人选他做主力
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发表于 2009-1-22 21:54:39 | 只看该作者
安迪碰到大门,就很头疼
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发表于 2009-1-22 21:51:21 | 只看该作者
晕 2天没来竟然出现了!
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发表于 2009-1-22 20:02:48 | 只看该作者
这么辛苦不顶不行。。。
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发表于 2009-1-22 19:37:26 | 只看该作者
原帖由 ZJKYO 于 2009-1-22 17:12 发表
um很强```可还是千年老二。嗯`````也许有一定的发展空间,不知有没专用andy神人来出个录像和用在某赛上呢。

恩,他也就老二强
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发表于 2009-1-22 17:27:39 | 只看该作者
怎么质检报告又转到老98区了?
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发表于 2009-1-22 17:12:23 | 只看该作者
um很强```可还是千年老二。嗯`````也许有一定的发展空间,不知有没专用andy神人来出个录像和用在某赛上呢。
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发表于 2009-1-22 16:59:12 | 只看该作者
ls上是卖伟哥的吗?
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发表于 2009-1-22 13:52:55 | 只看该作者
老98安迪这人手软脚软,人气太低了,全身凶器这词用错了,但安迪一个部位确实是"凶器"
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发表于 2009-1-22 13:48:13 | 只看该作者
楼上是卖牛奶的吗?[111]
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