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TA快不代表对战好,对战好不一定TA快?

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发表于 2009-5-1 10:58:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
大家有什么看法呢?
某天听人说,TA快对战都肯定厉害.......
对战厉害的....TA肯定不慢.....[weisuomao_54]
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发表于 2009-6-8 15:17:32 | 只看该作者
[dadatu_019] 不一定但也不亨定.[dadatu_016]
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发表于 2009-6-8 13:08:04 | 只看该作者
很多送星星..
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发表于 2009-6-8 11:52:28 | 只看该作者
很少玩PK。。。。。。。。
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发表于 2009-6-8 02:07:27 | 只看该作者
很少很少玩TA
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发表于 2009-6-8 00:38:07 | 只看该作者
互相进步吧!!o2007125165145_269!
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发表于 2009-6-3 11:51:23 | 只看该作者
我TA可以说是一堆屎。。。PK就更不用说了。。
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发表于 2009-6-3 11:30:00 | 只看该作者
TA快的话,PK会稳重一点
但是PK容易收别人的影响,需要强大的心理素质[weisuomao_56]
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发表于 2009-6-2 23:27:49 | 只看该作者
菜鸟路过~~~~~
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发表于 2009-6-2 22:58:08 | 只看该作者
楼主正解。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-6-2 03:25:02 | 只看该作者
不用谢.#139#
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发表于 2009-6-2 01:04:12 | 只看该作者
原帖由 R★one 于 2009-6-2 00:36 发表
TA=Time Attack  
时间赛吧

喔~
了解~了解~
感謝大大幫忙解惑~~
謝謝喔~~[093]
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发表于 2009-6-2 00:40:33 | 只看该作者
TA跟pk不可以並論```
看人家的需求囖~~~~
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发表于 2009-6-2 00:36:57 | 只看该作者

回复 36# gdsz 的帖子

TA=Time Attack  
时间赛吧
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发表于 2009-6-2 00:15:16 | 只看该作者

TA是啥???

問個傻問題..
我終於弄懂..
對戰、鬼車是啥玩意兒..

但..就是還沒有搞懂..
TA是代表啥意思?
是指10人嗎?
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 楼主| 发表于 2009-6-2 00:08:54 | 只看该作者
原帖由 Toming 于 2009-6-1 21:19 发表
本人TA好差.PK就是送星..[weisuomao_47]


发现你拉旧帖
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发表于 2009-6-1 21:19:50 | 只看该作者
本人TA好差.PK就是送星..[weisuomao_47]
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发表于 2009-6-1 20:48:33 | 只看该作者
[weisuomao_71] 两样都不好怎么办~!!
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发表于 2009-6-1 20:23:39 | 只看该作者
对战有夹车  TA没有啊
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发表于 2009-5-2 17:55:00 | 只看该作者
初学者往往对假动作没有反应。
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发表于 2009-5-2 12:41:02 | 只看该作者
我知道我PK不行...TA也爛..
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@,@冲2000~

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发表于 2009-5-2 12:32:49 | 只看该作者
我2样都不好~[dadatu_003]
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发表于 2009-5-2 12:19:05 | 只看该作者
最全面的玩家应该就是最强的玩家,那什么是最全面?那就是TA和对战都能处在一个高的水平上,TA和对战在意义和要求上都是独立个体,没有可比性,而当在TA和对战中所磨练出来的“技术”,运用在打TEAM上,那就是一个优势。TA高水平的定义很简单,快和稳,而从TA上到对战的过度是需要理解的,简单来说就是你要习惯跑得慢,将入湾和出湾角度收窄从而获得更高的稳定性,在TEAM配合上也能相得益彰。对战高水平的定义则是很主观的,横车横得厉害?911夹得猛?我认为都不是,如果一个PK玩家的水平和认识一直只停留下1 VS 1的话,即使横得多凶,夹得多猛,我都只觉得那是一种不用大脑思考的PK方式而已,要赢很简单,跑在他前面就好了,他会在搞死别人的同时搞死自己,而通常这些PK玩家都会用同一种手法去把你狠狠夹到墙上,务求达到一个车子会夹扁,护栏会砸烂等等的逼真效果,可惜这只是游戏,抱歉无法实现。在他放慢步伐等你上来的时候,你的第一反应就是在路况,例如前方是否有湾或者NPC车,然后看右上方的距离,从而判断超越的可能性以及选择超越的方式,注意要做假动作喔,因为他很好骗,呵呵,有点说多了……PK水平的高低最决定性的差异在于认识,有了认识才会意识到在哪些情况该做哪些事情,反应和技术都能练出来,经验也能积累出来,可是理解是无法说出来的,PK是应该把别人往墙上送还是把别人挡在自己的后面?这只代表最原始的概念,并不代表具体情况。赛车是一种体验式教学,我相信游戏也一样,纸上谈兵,说得天花乱坠,并不一定有实质作用,更多的是在自己去尝试和体验的过程里,能够产生一个量,去和这些所谓的理论有一个具体的对比,而最终得到一个真正属于自己的东西,而这东西是好是坏,是强是弱,那是由你自己来决定的。
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 楼主| 发表于 2009-5-2 04:28:48 | 只看该作者
原帖由 CH.Ai 于 2009-5-1 20:56 发表

只知道你好厲害阿  #132# #132#

我一般般,你们也不差
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发表于 2009-5-2 04:11:00 | 只看该作者
原帖由 N1-NEO 于 2009-5-1 13:14 发表
这个东西因人而异...
因为每个人的触感和天赋都有不同...因而发展方向也会有所不同。
我见过很多类型的玩家,
有的TA不行PK也不行...
有的TA强而且PK也强,这类玩家可以说极少。
有的TA非常快,但对战和新手差不多...
有的 ...

果然有见解![dadatu_019] [dadatu_019]
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发表于 2009-5-2 01:56:49 | 只看该作者
原帖由 lw235251 于 2009-5-1 22:25 发表
我认为TA很重要~但人品更重要~
動輒講人品嘅[066]
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发表于 2009-5-1 22:25:21 | 只看该作者
我认为TA很重要~但人品更重要~
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发表于 2009-5-1 22:00:42 | 只看该作者
没办法,我就是那种TA和PK一样烂的
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发表于 2009-5-1 21:57:29 | 只看该作者
原帖由 cdyyarenas 于 2009-5-1 16:41 发表
PK好的TA不一定好,而TA好的PK肯定差不到那里去

不一定。。。。PK的情况复杂得多。。。。
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发表于 2009-5-1 21:34:30 | 只看该作者
哎..PK..我太弱啦..夹车好难夹...超车又难超...

TA没一条好.....条条都比世界时间慢20秒.@..
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