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我又仔细看了录象.......发现
1 草的荒咬(236a) 攻击很低.........但是荒咬后面的接的(236a)攻击高........
也就是 很多实用出招快的技能威力低(葵花第一段)..........出招慢的....接在后面的招(葵花2,3段)攻击高..............
跳跃攻击的判定完全和97,98不同............蛇使的跳c好象接个5c都难........也就是说起跳的距离要更加准确..............稍微远了就变 远5c.........稍微近了....就是攻击判定提前发生(破绽).....或者打不到人.............
2 八神 跳跃对地的压制 可以说很 烂!!!!!!!!!!!!!!
仔细看录象就发现..........八神只要和对方范围稍微近了点或则远了点...........跳c,跳cd竟然打不到 蹲下的 k !!!!!!!!!!!!!!!!!!和97,98的八神比.........差得太大了!!!!!!!!!!!!
一旦把这游戏玩精深后(尤其打比赛)........八神根本就是个没多少压制能力的角色.........
实在的说.........用某些地对空强力 2c的角色可以搞的八神无法跳(yuri..king)
看来02要强大............靠受欢迎的老角色(草,八神,k)是很难的..............必须发掘一些新的角色..........新的角色容易有新的打法和新的压制,牵制能力........... |
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