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会87脚的请进~

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_.茹果峩睡着叻, 就請丆要叫醒峩 ...

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发表于 2009-9-5 18:28:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本人想挑战传说中的难度87脚,请问怎么才可以连的顺畅?
最好说些自己的心得哈[dadatu_024]
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发表于 2011-8-3 16:22:54 | 只看该作者
苦练,苦练,再苦练,练到你成习惯性反射为止
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发表于 2011-8-7 00:46:13 | 只看该作者
这招的关键是。。。不要相信自己的眼睛。。。眼睛观察到再做反应就慢了很多了。。。
要靠手指直接条件反射。。。按了C就条件反射的出一套22B46B66。。。再按了C再出一套
能把这一套练成和大门5D3C天地反的熟练度一样就可以了。KIM这套的C22B46B和大门5D3C天地反的速度基本上一样。。。如果你熟练大门的66D3C天地反其实你就能出这个。。。

其实初练这个招的人难度是在C22B这个环节上,关键是你怎么去看待这个问题,如果你按完C等着C打上再出22B的话,那你十之八九都晚了。。。这就要靠条件反射。。。感觉自己按了C什么也不要等,马上252B。。。。。同样的,感觉自己按了2B,马上就来个46B。。。。。。。。都是这样提前输入的。。。。
不要着急进行循环的练习。。。
要反复进行C+霸气脚打死人出现凤凰脚黑屏的练习。。。利用模拟器存档读档的功能反复练习。直到成功率是百发百出为止。。。
有了上面的基础,霸气脚的循环当中其实最重要的就是跑动和出C的时机问题。。。。这个66啊,有人说要取消后等一下再跑,有人说不用等。也有人是46B6(6拉住)的跑。。。这个可能与各自使用的模拟器不一样有关。。。我用KA那个就感觉不用等,用FBA就要有个很小的停顿。。。只要能练习出C22B46B66出现近C打到对手就是正确的跑动。。。出C的时机也是要提前输入的,据说是要跑7帧的跑才能连5循环,多跑一点儿对手就能防住,少跑一点就打不了很多的循环。模拟器宏设定非近版边只能打3个循环,要想4循环以上就必须熟练基础操作C22B46B66,出C要提前,我的习惯是66马上松开6回中到5的瞬间按C进行下一循环。。。。。。。如果你用摇杆的话,充分的利用摇杆的弹性来出招是很好的方法。。。
手握摇杆不要紧张,紧张只能使你的肌肉僵紧,要充分的放松,身正,头上顶,虚腋,张肘,悬腕,手指自然轻握摇杆,这是格斗的基本姿势。。。。。
如果你用键盘的话,你的键盘和手指都要有很好的弹性。。。
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发表于 2010-11-29 21:51:29 | 只看该作者
努力练习#1206#
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发表于 2010-11-29 14:25:19 | 只看该作者
囍 发表于 2010-11-29 11:36
鄙视你!

去去![weisuomao_9]
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发表于 2010-11-20 01:01:53 | 只看该作者
别怪我挖坟,看完要顶的。
学习中。!48f1e44202000n97!
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发表于 2010-12-5 20:28:29 | 只看该作者
原来苦练这招三年多。最近N长时间不练了,手感早已生疏了。。。[dadatu_005]
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发表于 2010-12-5 20:25:00 | 只看该作者
C+22B 发出的几率很小  手都按疼了,我估计太没天分了#134#
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发表于 2010-11-28 03:04:36 | 只看该作者
为什么有些视频里的无限霸气脚 直接看不到跑动的姿势 然后一直踩着走
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发表于 2010-11-28 11:10:17 | 只看该作者
leaflovei 发表于 2010-11-28 03:04
为什么有些视频里的无限霸气脚 直接看不到跑动的姿势 然后一直踩着走

你说的那是滑步霸气脚。理论的98是成立不了无限,其他版本可以。
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发表于 2010-11-28 12:31:09 | 只看该作者
好高深![dadatu_006]
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发表于 2010-11-28 13:02:18 | 只看该作者
白山火神 发表于 2010-11-28 12:31
好高深!

毛 少在这装文盲
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发表于 2010-11-28 14:42:13 | 只看该作者
囍 发表于 2010-11-28 13:02
毛 少在这装文盲

你给我闪边去!
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发表于 2010-11-29 11:36:27 | 只看该作者
白山火神 发表于 2010-11-28 14:42
你给我闪边去!

鄙视你![dadatu_015]
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发表于 2009-9-5 18:34:31 | 只看该作者
这个好像是豹子哥的心得,我也说不上来了~哈哈你就看吧


开始我先说明一下吧,要使我的结论成立的条件就是“在冲刺中使用霸气脚强制取消”成立。   

当有人被问到霸气脚强制取消后是什么?大半的人会想答是“霸气脚强制取消使出凤凰脚”但是这种想法是搞错了。(笑)为什么会这么说呢?有这种回答的就是因为对“在没有能量点的情况下利用输入凤凰脚的指令回复普通状态”来实现霸气脚的强制取消的现象没法说明。那么霸气脚强制取消的定义是什么呢?其实是很简单的。让我们作一个假设吧,就是“在霸气脚出招中输入凤凰脚的指令,令霸气脚强制取消回复普通状态,然后使出凤凰脚”。根据这个假设,就可以对在没有能量点的情况下进行“霸气脚强制取消”的原理加以说明了。“霸气脚——输入凤凰脚的指令——回复普通状态——因为没有能量点而出不了凤凰脚”这就是霸气脚强制取消的原理。当然,如果有能量点的话又另当别论。   

继续。   

我想“那么为什么在冲刺中的霸气脚强制取消会向前滑步呢?”的问题就会由此而来了。要解决这个问题就和霸气脚强制取消的定义中的“回复普通状态”部分有关了。首先,一般来说单独地使出霸气脚,或用近距离重P等取消使出霸气脚的时侯,KIM就理所当然的使出霸气脚。那么,在冲刺中输入霸气脚的时候,在使出霸气脚中的KIM会因为冲刺而有惯性而同时向前滑。本来,在冲刺中要使出必杀技时,在冲刺过程中输入简略指令而令必杀技及时发动是KOF的常识。当然KIM也不例外地会“在这个情况下使出霸气脚”。不过,在这个霸气脚被强制取消而“KIM回复普通状态”的同时,“冲刺带来的惯性”也会同时恢复。综上所述,就可以发生在冲刺中进行霸气脚强制取消从而令KIM因为惯性而向前滑的现象。也就是说可以发动(连续)滑步霸气脚了。   

那么,难理解的话就到此为止了。   


成了“那要如何输入指令呢?”的问题。正如上面所说的,在冲刺中进行霸气脚强制取消是成立的情况下,可以「6622K46K」、「6262K46K」、「2362K46K」、「26632K46K」、「2662K46K」(作者语:不懂的看数字小键盘,K就是脚)不过只要将“冲刺”和“霸气脚强制取消”结合起来。怎么样都是OK的。   
虽然会因为每个人的输入指令习惯的不同而造成难易度的差异,不过按照上面的指令输入的例子来做的话是能够发出(连续)滑步霸气脚的。   

然后是什么?   

当你听到“第一次滑步成功了,第二次以后的又该怎样做呢?”的问题时,如果根据(连续)滑步霸气脚的定义,这也是马上能解决的问题。“在冲刺中”的霸气脚强制取消成立的条件下,因为滑步霸气脚成功——向前滑=在冲刺中的状态,第二次以后就可以只“正常地输入霸气脚强制取消的指令”就可以令其继续滑步了。具体来说就是2662K46K(第一次)~22K46K(第二次)~22K46K~就可以了。   

反之,我们可以想到“第一次就滑步失败”的失败例。   

1、做不到“在冲刺中”的霸气脚强制取消。   
这是输入6622K46K的人常遇到的失败例。大半是遇到了冲刺——停下——使出霸气脚强制取消的情况。   
2、做不到霸气脚强制取消。   
这是能做到冲刺中使出霸气脚,但出完霸气脚就停下了的类型,基本上多半是因为输入凤凰脚指令的46K中的(4)没有确实的输入的原因。   
3、在冲刺中只能出下蹲B。   
这是使用2662和2362的指令输入方法的人会遇到的情况,想来是因为“指令输入太慢而造成第一次输入的‘下’(2)变成无效输入”或是“太着急而没有正确地输入第二次的‘下’(2)”二者之一。   
也就是说,要快而准的输入出招指令。(苦笑)   
4、游戏杆或是键盘的性能差。(汗)(下面的话不翻译了,想必大家都知道该怎样做了——换一个游戏杆或键盘。文章的作者也建议大家这么做,呵呵)   

其它的一些问题。   

“有时侯在练习(连续)滑步霸气脚中在使出霸气脚时就以霸气脚的姿势停在那里了,为什么呢?”   
这就是被称为“停止霸气脚(霸气终结)”的现象。本来,这种游戏的冲刺中是有一种被称为“自走距离”的东东存在的。自走距离就是指在快速输入66而冲刺时,即使是马上停止冲刺也绝对会向前冲一段距离。(连续)滑步霸气脚的基本点就是利用这段自走距离来实现“在冲刺中”的霸气脚强制取消。那么,正如大家所知道的,这种游戏的冲刺是存在“终结瞬间的空隙”的。冲刺——输入防御指令但不能马上防御也就是这个原因。所指的冲刺终结瞬间的空隙出现的短暂的硬直是能在必杀技被强制取消时被掩盖的。经过这样的说明,想必大家也到了能对所提到的事情明白理解的时候了吧。在“冲刺——产生终结瞬间的空隙——在这个空隙进行霸气脚强制取消——输入霸气脚强制取消的指令”的流程下,“回复普通状态”的力和“就这样硬直住”的力的共同作用下定住了。   
[weisuomao_27] [weisuomao_27]
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 楼主| 发表于 2009-9-5 18:33:56 | 只看该作者
我会努力的!!!连成之日轰动全城[weisuomao_55]
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发表于 2009-9-5 18:33:40 | 只看该作者
[weisuomao_40] [weisuomao_40] 再转一下,高手们的879心得!!
C87*N的这个招,可以分为这几个步骤:C 22B 取消22B 前冲 C……这样反复循环,那么指令就是C 22B 46B 66 C……可能还有部分人不知道取消22B的方法,方法就是22B后输入超杀246B的指令,因为超杀是246B,而22B里面已经有2了,所以只需要46B就可以了。我记得佑赫说过,2循环只能叫一个起点,3循环是一个转折,4循环是一个飞跃。因为2循环只能叫你明白这个招的原理,并可以简单的演示一下,3循环嘛,已经有一点无限的味道了,但是还是太少,4循环就不同了,想达到4循环,一切简化的方法都行不通,比如26C 2B。现在开始仔细分析这个招:

  难点一:C接22B。

  C以后出22B,动作必须很快,因为C有2HITS,必须在第一HIT的时候出22B,那么很多人就说,可以26C 2B,对这是一个方法,我不否认,但是,用这个方法的人,我肯定你突破不了3循环,也就是说,最多3循环!我打87已经有近2年了,一年半以前,我一直就是26C 2B,最近2个月才打出了3循环,渐渐发展到4循环,5循环,6循环……之所以这两个月进步得这么快,就是因为没有用26C 2B,我用26C 2B最多2循环,我想,顶破天也只有3循环。可能很多人不明白,为什么26C 2B不行?我现在打到这么多循环的方法是C 22B 46B 66C……也就是说,C22B硬发。22B打中对手后,对手会有两个特点:1、由受创状态恢复正态。2、因为22B而往后移动。用26C2B行不通的原因就在于:输入26需要时间,这段时间就加长了对手由受创状态恢复正常状态的时间,也增加了对手后移的距离,而硬发C22B的话,就省去了输入26的时间,而把输入26的时间用于66,去弥补对手弹开的距离。用26C 2B的全程输入就是26C 2B 46B 66 26C 2B……66的时候26也比较别扭,有人要问,那么66的时候24C怎么样?

  确实,66的时候24比26顺手,但是,98和2K2里面,24C是有招的,99-2K1还说得,98和2K2就没戏了,听说KB就是用的24C2B,所以一直没见他打过98的C87,而我,无聊男生,佑赫都是C22B硬发,所以98-2K2通吃,这就是C22B硬发的好出。所以想练好这招的朋友,希望你们能够C22B硬发,C22B硬发并不是想象中那么难,练一两个星期就差不多可以了。

  难点二:跑位。

  跑位也是相当的重要,66输入早了,87脚还没取消你就66,跑不起来,输入晚了,对手已经由受创状态恢复正常状态,连不上HITS数。看看下面这幅图:22B在地上造成的光环还没消失就已经跑起来了。   难点三:出C的时机。

  出C的时机也是很重要的,出早了是远C,出晚了连不上HITS数,出C的时机具体怎么样我自己也说不清楚,大家自己看截图吧,这是KIM在P1的方向时,第二个循环的时候出C的截图。
  大概是KIM的左脚踩住真吾右脚的时候出C,因为越打越远,所以在第3、第4循环的时候就不是踩住右脚的时候出C了,取消22B后,跑动的时间和出C的时机是一样的,只要大家把第一循环到第二循环之间的跑动时机、距离、出C的时机用到以后的循环当中就可以了。

  另外要说的就是,2K1和2K2与98-2K有点不同,不同之处就在于22B的取消,摇杆是没有什么区别的,但是键盘就不同了,98-2K,键盘上22B后46B就行了,但是2K1和2K2就不行,解决的办法有两个,一:22B后,2多按一会儿再46B。二、22B后,246B。98-2K2都可以C87*N,但是综合来说,98的难度最大,需要跑动的距离远,取消22B后硬直长,所以建议大家练98的,只要98可以,其余的应该都没问题。

  还有要注意的一点就是:临界角。

  如果不知道这个学问的人就要注意了,如果你只能1循环,那么你就能2循环,如果你能2循环,那么学会这个以后你就能3循环。临界角是一个辅助的工具,比如我打的98的C87的5循环,就借助了临界角的帮助。简单一点说就是,如果你打87的N循环,那么在N-1循环的时候,对手刚好被打到版边,那么对手就不能再后移了,也就是缩短了你和对手的距离,那么你至少可以再多一个循环。我的这个4循环的RC也是,在第三循环的时候,对手被打到版边,那么再补上一个第四循环,并不是什么难事。
[weisuomao_40] [weisuomao_40]

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沙发
发表于 2009-9-5 18:30:01 | 只看该作者
[weisuomao_35] 占沙发!
    先练了C22B,然后接着练跑起来出C22B,然后练C22B抵消前冲C,然后练习出循环的感觉,不在乎连击,就这样,一个月的时间就出4循环了,说白了,C87在98里算是一个极限的目押,不同于无限连!练的时候不要太注意跑动的距离,一定要练出手的感觉,这样就能,感觉有了,自然也就可以在第一时间跑起来了!希望楼主多多练习!
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