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[业界] 十大杯具单机游戏排行(连载4)

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发表于 2010-4-2 11:02:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
杯具第四名:斯大林大战火星人(2009年发售)


这款扯淡的游戏的背景时间是1942年夏天,正值第二次世界大战交战正酣。火星人,没错,真正的火星人突然降临苏联的西伯利亚,并且进攻苏联军队。于是,苏联最高统帅斯大林同志亲手组建了一支反ET部队,由他亲自指挥。这支军队没有任何人知道,属于最高机密。玩家需要控制这支军队来大战火星人。

《斯大林大战火星人》没有城市建筑体系,也没有科技树。你可以直接买援兵,还可以使用一堆特别的技能。你根本不用经过“建造兵营->造兵 ->升级基地”之类的步骤。你在地图上唯一可以收集的就是电源,这种电源看起来就像闪着光芒的旋转着的硬币。

这种电源是敌人死掉之后留下来了的,你可以收集它们。事实上资源一共有五种,分别是钱、装甲升级、攻击力提升、提速、药物。它们的用途一目了然。

注意,并不是小编有什么重口味倾向,游戏的截图本来就是这样的:

是的,这款游戏不光名字让人眼前一黑,玩起来也十分悲剧。非常不协调的色彩搭配、牵强的背景设定、让人找不着北不知道怎么攻击的操作模式……国外著名游戏网站GAMESPOT对《斯大林大战火星人》给出了1.5分的评分(10分满分)并给出了这样的评语:“对于这个垃圾堆出来的策略游戏,你千万不要去玩,看都别看,想都不要想!”

杯具指数:这游戏一定是从火星上来的,地球人怎么能开发出这样的游戏呢?




杯具季军:沙漠巴士(1996年露面)

“游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太……现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。如果你领教过这个游戏,你会说: “原来看着那些身着泳装的美女在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!”

《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。这款游戏的变态之处在于:

1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;
2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿;
3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;
4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;
5、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。


如果方向盘不跑偏,如果景物多变一点,如果可以存档,如果可以速度更快,如果……如果……可是没有这么多如果,所以注定这款游戏将和你所面对的现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会给一款无聊到极点的游戏加上人生意义(尽管不那么积极),反倒让游戏者在枯燥驾驶的时候产生顾影自怜的感觉。想想看,孤身一人驾驶一辆老旧的巴士行驶在没有尽头的公路上,窗外只有一望无际的黄沙,稍不留神会身陷囹圄,前功尽弃,而就算开到目的地也没有任何奖励——没有旅店,没有赌场,没有美女,没有酬劳,除了可怜的一分,这一切都透着让人绝望的孤独,因为这就是现实。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。

杯具指数:来玩沙漠巴士吧,把它打通三遍保准让您毫无痛苦的到达极乐世界

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发表于 2010-4-5 00:29:37 | 只看该作者
能停车休息吃饭么?
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发表于 2010-4-4 19:27:07 | 只看该作者

回复 5# BIGGO0224 的帖子

“还听说真有人开巴士 开了个来回 16个小时”
这个人太NB了!难道是传说中的木星人!

[ 本帖最后由 ROCKDESTINY 于 2010-4-4 19:28 编辑 ]
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发表于 2010-4-2 14:08:03 | 只看该作者
好几年前在大众软件看到过一篇沙漠巴士的游戏评论 ,写得很好。我现在还留着那篇文章。
虽然内容是什么忘记了

还听说真有人开巴士 开了个来回 16个小时
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地板
发表于 2010-4-2 13:13:16 | 只看该作者
原帖由 克林顿 于 2010-4-2 11:34 发表
[058]沙漠巴士其实创意很好,但是游戏本身没有作好所以才成为了现在的悲剧

为什么你会觉得它创意好呢?[weisuomao_54]
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发表于 2010-4-2 12:43:50 | 只看该作者
!200704301! 暈
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发表于 2010-4-2 11:34:56 | 只看该作者
[058]沙漠巴士其实创意很好,但是游戏本身没有作好所以才成为了现在的悲剧
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