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谈谈《拳皇XIII》日本队的新变化(译)

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发表于 2010-6-18 19:24:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
继续倾情大放送,这次爆的是日本队的“内幕”。原文里本来是有视频的,但是放在YouTube上的,无法弄出来……杯具呀。
《拳皇XIII》官方原文:

http://game.snkplaymore.co.jp/of ... 010/05/post_10.html



【译文】

大家好。

今天依然有请游戏策划山本先生和美术策划山口先生,就日本队的性能和必杀技做一些讲解。



——京相比KOFXII来追加了哪些技能?

山本:

追加了特殊技「外式·奈落落」,此外超必杀技「大蛇薙」也能在空中释放了。

「外式·奈落落」这个跳跃攻击的逆向攻击性能很不错,而且击中之后造成的硬直也比较长。逆向命中之后可以轻易地连上地面技能,而如果击中空中对手的话则会直接将其扣在地上,是个很好用的技能。此外,急退时候使用「外式·奈落落」可以增加移动距离,这个小技巧也依然管用。



——空中的「大蛇薙」又是如何呢?

山口:

空中「大蛇薙」实际上最初设计的初衷是为了追求「帅气」的感觉。当初突发奇想,”使用「百壱式·朧車」将敌人打向空中,再连上「大蛇薙」的话一定会很帅气的吧“,于是空中「大蛇薙」便这样诞生了。

山本:

不过,在真正设计的时候,不仅考虑到了技能的话里,也考虑到了游戏上的易用性。

除了像上面山口所说的用「百壱式·朧車」通过DRIVE CANCEL来连上空中「大蛇薙」之外,也可以使用「七十五式·改」将对手打上空中之后,跳起使用空中「大蛇薙」追击。在这一套连击里,如果跳起的瞬间就使用空中「大蛇薙」的话,之后更是可以使用「百式·鬼焼」之类的进行进一步的追击。

即使单发的空中「大蛇薙」,也可以作为空中战时前方的防壁一样来使用,总之是个非常实用的技能。



——EX必杀技/超必杀技又是如何呢?

山本:

「弐百拾弐式·琴月陽」原本是一个突进→打击攻击的技能,EX的时候则会变为投技。因为这一指令投的加入,所以可以用来破坏对手的防御。



——NEO MAX必杀技又是如何呢?

山本:

京的NEO MAX必杀技,是飞行速度非常快的飞行道具「裏百弐拾壱式·天叢雲」。因为可以贯通,因此可以作为打消对方飞行道具或者看准对方放飞行道具的时机而击中对手之用。因为飞行速度快,所以很适合用来牵制。当然作为连续技的终结技也是很适用的。

山口:

京的NEO MAX是最早做成的了。以这招的华丽程度来统一设计各角色的NEO MAX,可以说是一个基准吧。

——红丸相比KOFXII来追加了哪些技能?

山本:

追加了空中投「旋转膝落」和指令投「红丸投」。这样一来,就完成了“对空、牵制、破防”一体化的红丸,可以找到一些过去作品中红丸的感觉了。



——EX必杀技/超必杀技又是如何呢?

山本:

「红丸投」的EX版,可以对倒地的敌人进行追击。想要追加伤害的时候可以活用。其他的话,「红丸刺枪」的EX版很有意思。通常的「红丸刺枪」是一道闪电劈在自己身上,而EX版则会劈在对方的身上。无论对方身处哪里都会被攻击,可以用作奇袭或者突击飞行道具。而且因为是多段攻击,如果配合的好的话命中之后还可以继续追击。



——NEO MAX必杀技又是如何呢?

山本:

他的NEO MAX是名为「雷皇拳」的技能,和京的一样也是一个高速的飞行道具。红丸将从天而降的落雷转向对手的方向。

与封闭测试时略有不同,玩家可以通过摇杆的上中下来控制落雷向斜上、横向、斜下方向打出。斜上方的可以用来击落跳跃中的对手,所以比较推荐斜上方的。而斜下方的嘛……这么说吧,可以击中蹲下状态中的镇元斋吧(笑)。








——大门相比KOFXII来追加了哪些技能?

山本:

增加了远距离站立轻拳,和特殊技「頭上拂」。必杀技方面追加了「超大外割」。最终要的还是远距离站立轻拳和特殊技的「頭上拂」吧。

大门的远距离站立轻拳,在历代中大家都很喜欢使用吧,攻击距离长破绽小,用作牵制是再合适不过了。特殊技「頭上拂」,是从蹲下状态往上打起的技能。除了可以用来对空,还可以使用「頭上拂」取消「超受身」→「地雷震」这样的历代都有的连续技。

因为这两个技能的加入,所以强化了他的牵制和对空,玩起来会更接近过去历代的感觉。



——EX必杀技/超必杀技又是如何呢?

山本:

EX「天地返」在对方落下的时候可以继续追击。虽然作为投技角色却可以使用EX「天地返」→「头上拂」取消「出云投」这样的连续技,如果大家有机会还请一定使用一次看看。

山口:

「地狱极乐落」的EX版,可以见到一些与普通版不同的效果。还请各位自己去发掘。



——NEO MAX必杀技又是如何呢?

山本:

技名为「驚天動地」。之前的封闭测试时候性能还是「十分勥的地雷震」的感觉,在开发团队内部也有着「是否很难使用呢」这样的想法。而实际封闭测试的时候确实也很多人抱怨「太难使用了」,所以变更为了当身技。因为大门缺乏拥有无敌时间的技能,所以防守上多少有点弱势,而这个技能则是他贵重的反击技能。

山口:

技能的流程就是,当身之后背投,然后将对方丢向上面,落地之后使用「地雷震」追击这样。

  

——非常感谢。

那么下周我们会就饿狼队的3个人进行一些解说。(待续)
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沙发
发表于 2010-6-22 19:44:45 | 只看该作者
有两点.....
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