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WiiU设计者:虽然不清楚价格 但不希望亏本卖主机

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发表于 2012-6-11 11:10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
在GT专访WiiU的设计者江口胜也时,被问到每台主机都会因为发售的价格而牺牲主机本身的规格,那WiiU以及WiiU GAME PAD该如何取舍时,江口胜也表示,考虑到主机以及手柄本身的规格,他们正在参考非常多的价格,但他们真不希望亏本卖主机。“我们考虑到硬件的规格,所以会审慎考量价格,我目前还没办法做出进一步的评论。”

以下为一些相关问答。

Q:你最近都在玩什么?

A:我在近都在玩MH3G,玩了相当长一段时间,从他发售以来我就一直在玩。

Q:这些日子是如何制作这么多休闲游戏的?

A:我喜欢核心游戏,但是我在公司可以很舒服的制作我的游戏,而我相当享受我的定位。以玩家的角度看,核心跟休闲两种游戏我都喜欢。

Q:WiiU有可能同捆Nintendo Land吗?

A:这是销售部门的事情,我只负责开发,所以这部份我不能干涉决定。

Q:Wii U GamePad依旧是单点触控?

A:是,考量到点触的精度所以采取此设计。

Q:Wii U GamePad该如何单独出售?

A:手柄有相当多的技术成分,但我不知道价格该是多少。

Q:使用Wii U GamePad玩VC平台游戏的可能性?

A:本次E3我们并没有透漏任何VC平台的事情,但我蛮希望能用Wii U GamePad玩到任何VC平台上的游戏。

Q:Wii U GamePad的充电线长度是多少?

A:别担心,有考量到这一点。

Q:WiiU的价格是?

A:我明白对于WiiU价格的好奇心,但是我很抱歉,我不知道。

Q:WiiU的分辨率/帧数?

A:游戏的分辨率以及帧数决定于第三方所开发的游戏,他们认为目前以720P/60FPS为重点,而获得经验后就会开始考虑1080P的事情。

Q:Nintendo Land的帧数是多少?

A:60FPS,但是物件太多会让帧数下降,不过我们不会对于这步有任何妥协。
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