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[业界] 网游犯罪率中国暂居世界第一

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发表于 2010-10-18 11:55:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          

实在不是什么可以夸耀的事情,但又确实是个世界第一。根据德国“Kaspersky Security Symposium”活动公布的权威数据显示。2008年以后,世界各国的网络犯罪率都呈急剧上升态势。目前已经发现的各种形式的网络犯罪已经高达1亿8800万件。根据地区划分的话,单纯以“网络攻击”这个项目,中国就可以达到“一天87万件”的规模。是第2名印度的整整4倍以上。而所有在这个榜单上排名靠前的国家都有一个共同点,就是拥有巨大的盗版市场。




根据福克的说明,这类犯罪主要是因为网友之间的竞争心引起的。由于现在绝大多数网络游戏的模式都是:升级打怪刷装备。要想体现出优越感,就必须不断地升级。不断取得更好的装备。在游戏时间内无法顺利达成目的的情况下。私自购买装备、诈骗、盗号、攻击对方等手段就层出不穷了。

根据Kaspersky Security Symposium的观察。著名游戏“魔兽世界”(WOW)就是很好的例子。比如首先犯罪者会发一封伪装成善意的EMAIL。表示要出售道具等。被害人会被诱导点击有害网站,在自己不知情的情况下得到了装备,同时也把木马引入自己的电脑。然后,数小时、或数天后,犯罪者只须通过木马的回复,登陆帐号,再把装备卸下或者干脆盗走,又可以重复实施以上的犯罪……而且,木马的植入方法可谓年年翻新,花样不断变化,防不胜防。

福克最后说,考虑到今后网络游戏的模式不太可能改变,所以新出一个游戏,就可能引发一波新的犯罪,即将上市的“最终幻想14”恐怕也难逃此列。
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沙发
发表于 2010-10-18 21:04:30 | 只看该作者
降低有多大难度
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