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发表于 2011-9-4 16:33:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 ThanatosYe 于 2012-4-13 23:54 编辑

       这是本人2011年9月的老帖子了,最近自己突发奇想又顶了上来。这帖子本来的内容非常庞大、杂乱、随意,就像其中写到的是个纯粹是个人的娱乐帖,也是当时自己对D6区发展的开拓实践之一,可惜后来没人跟风,我自己也就逐渐没动力写了。如今自己重新挖坟顶上来的意义不一样,所以把和黑历史这个主题的内容都删除了。
挖坟于2012年4月
ps:当然本帖也不会像文中写到的那样再更新了




       开学后的第一个周末,周六打打D6,转转Bilibili,周日还是很闲,虽然还有暑期实践报告没写,虽然还有很多没搞明白的课程,虽然顶置帖还没完成,虽然剧透又懒着发了,虽然连午饭都懒着下楼去吃……但是在西安这个难得下雨的城市,在宿舍吹着雨后凉爽的风……那真是……浑身一抖!冷!不过既然这么惬意,在这么“湿”的天气里,不禁让人“诗兴大发”啊,总想写点什么……
       于是伴着佳仙ver.的《EAT ME》,随便写点东西吧。实在没有音乐外链地址,于是把视频窗口缩到最小当音乐模块吧……

       其实这个帖子是打算长期写下去,给人感觉有点类似博客或个人空间的感觉。不过如果真在那些地方写,看到和看懂的人又有多少呢,说不定老妈还会看到,然后打电话过来教育一通(笑)。当然各位不要说我这种帖子太过自我哈。

       另一方面也算是对D6区发展的一个探索吧,也许是游戏还不够普及,也许是游戏并不受大多数人喜欢,也许是D6的系统和技术太过直白没有什么讨论的空间,也许这里大部分的头D老玩家已经变得低调成熟或失去当年的激情了,D6区给人的感觉并不热闹,只有一种“虽然什么都没明白,但是貌似很厉害的样子”。

       鄙人也看过其他一些头D论坛,有港台的、海外的,其实也不是有多火,但总会有一两个帖子会盖的很高,也就是把所有人的每次打机的成果,以及对一些问题的交流集中在一个帖子里,或者是一个地域性玩家的帖子。原来想过把这种模式搬到UTT来不知道怎么样,不过直觉告诉我不会很有效……于是看到Tin的个人帖,觉得用以个人为单位来写帖子的这种模式也不错,不管有没有回复,至少自己能乐在其中,就像微博或其他SNS,目标是每个帖子都是一个玩家的经历、想法、心得,或是生活中的一些事。

       当然内容也不见得一定要和头D有关,有想要推荐大家的游戏、音乐、电影、故事、种子(雾>_<)等也可以在帖子里说到。


       于是这就是前言。
================================================
       前段时间看了pocketsun的考古帖《头文字D街机发展史全收录》,觉得其实大家对“黑历史”挺感兴趣的(这就是《明朝那些事儿》之类的书卖的很火的关系吗?……),于是去各种搜索+百科,算是稍微理清了点头绪了吧。于是以下内容是我个人对pocketsun的一些见解的修正及补充,以及其他一些大家没注意的略有趣的细节内容。

       首先就是关于Sega Rosso。(为了省事,后面用简写SR表示>v<)


       稍微了解头D街机历史的玩家我相信都对SR有所耳闻,SR算是头D街机的生父吧。现如今这个名字已经消失了,但是这个开发组一直都在。
       SR严格来说是2000年诞生的,隶属于1994年成立的SEGA第五开发部,即AM5研(熟悉老游戏的玩家应该对AM2研都有所耳闻吧)。在2000年,AM5的大部分人,与一部分原隶属于Namco的山脊赛车的制作班底合并,建立SR部门(没想到吧,SEGA与Namco以前的关系还是很好的,D1至D3的方向盘其实都是Namco代工出品的呢!后来由于一些事竞争更多了,不过最近一两年两家合作又增加了)
       同年,SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,将这九个部门独立成为九家子公司。子公司SR成立。
       Rosso在意大利语中是红色的意思,与SEGA代表冷静的蓝色正好相反,而SR出品的游戏基本都是竞速游戏(包括SR这个名字消失后也是),这大概表明了制作组的决心吧。

       之后到了2002年,头文字D第一代街机诞生。
       2002年末,头文字D第二代街机诞生。
       2003年,头文字D第三代街机诞生。
       看似如日中天,而其实SEGA已逐渐走向深谷。Sega帝国正在坍塌。

       1999年6月因对手Sony PS2发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast降价,但仍未能挽救公司赤字的问题(作为一个Sony党和SEGA党,这让我情何以堪……)
  2001年1月SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
  2001年3月SEGA社长大川功因为心脏衰竭病逝。SEGA连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助SEGA度过难关。
  2002年11月20日SEGA宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量并没有达到预期的目标。

       SEGA正式身陷被收购或合并的尴尬地步。
  2003年2月日本柏青哥制造商Sammy宣布将与SEGA进行合并,但同时与SEGA讨论合并的还有Namco(对手还是朋友?)、BANDAI(1997年SEGA曾想合并Bandai,如今却要反被合并……)、 EA(这个有点远了吧……)和Microsoft(我勒个去……)
  2003年4月17日业界传出SEGA最后将与Namco合并(如果当年合并了,头文字D和湾岸会是什么样子?……),这消息使得Sammy与SEGA的合并计划宣告破局。当天SEGA与Namco两社的股票也停止交易。

       由于这艰难的生存状态,2003年6月,SEGA进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组。
       第三开发部子公司Hitmaker、第五开发部子公司SEGA Rosso两家合并成子公司Hitmaker。SR番号正式消失



  2003年11月Sammy通过收购SEGA股份,成为SEGA最大的股东。
       2004年10月Sammy与SEGA业务合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也将回归SEGA所有。


       于是子公司Hitmaker回归母公司SEGA。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏研发团队继续开发游戏。
       Hitmaker的研发团队,划归第三开发部,名为AM3。直至今日。

       这就是SEGA与头D的一路血泪史,由此也解释了为什么2003年后头D没有任何游戏的消息,直至2007年,PSP版头D发布及之后的第四代街机发布,才正式宣告头D的回归。
       而头D街机的研发团队经历各种变动和更名,也终于有了个归宿。

       在D4和D5的官网,模式介绍的示例图片中,我们可以看到这样的ID:SEGA和AM3,这也是他们卷土重来的宣告吧。




       不过在D6的示例图片上,ID都换掉了


翻译过来其实是SONIC和TAILS,也就是初代索尼克里的两个主角(跟车的颜色都一样)。因为今年是索尼克诞生20周年。而索尼克可以说是SEGA的代言象征,所以用这两个ID也就不言而喻了。



       另外,在头D和D.Net的页面里。我们还常能见到这么一个名字:濑贺太郎


       濑贺太郎这个名字来自于Hitmaker(与SR合并之前)于2001年制作发售的一款游戏《SGGG》


       这款作品,大概是游戏业界历史上绝无仅有的作品。因为它出自SEGA,那个在家用游戏领域屡败屡战最终不堪重负而倒下的SEGA,那个创造了众多辉煌而又敢于向自己的命运发出自嘲的SEGA,那个受到无数尊敬同时又受到无数指责的SEGA,这样的厂商在业界是唯一的,这款游戏在业界也是唯一的。
       各位可以参照前面的年代表,2001年SEGA可以说是开始急转直下的一年。SEGA自嘲的发布了这么一款经营游戏。玩家需要操作一名为濑贺太郎(“濑贺”在日语中的读音就是SEGA)的SEGA高层,去拯救已经非常危急的SEGA。按照会社的伟大计划,要在三年内以初期的资金1千万日元击败所有对手达成市场占有率100%,并生产出销量100万份的作品来。

       用这么一个名字用来作为示例,也表示了SEGA渴望回到当年游戏行业最高点的愿望和目标吧。

       也衷心希望SEGA、AM3,能继续努力做出更好的作品,不要辜负大家的期望。

       就这么多了,希望大家喜欢,等下次自己有什么新的想法或成绩再更新吧~~Thanks for read!

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发表于 2012-4-12 15:21:49 | 只看该作者
这个我不得不说  LZ 牛叉!
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发表于 2012-4-12 00:11:02 | 只看该作者
曾经有一段时间研究过关于日本日产公司的兼并问题,但是,像SEGA这样走过来的公司,还真的没见过。太曲折了。
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发表于 2012-4-11 22:58:44 | 只看该作者
那个求教呀,D6的官网自己车号的登陆密码怎样搞
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WW~

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发表于 2012-4-11 22:04:49 | 只看该作者
好贴!!!         [dadatu_010]
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发表于 2012-4-11 22:00:24 | 只看该作者
阿咧..熊版果然是上B站的人呐~~
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发表于 2012-4-11 10:59:32 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2012-4-10 23:08
嗯……不小心手滑了下……
顺便把非头D的内容全部删了。

熊版萨马。
写的还是比较详细。
因为本人也曾经是SEGA死忠。所以看到这些东西还是很有感触的。
那个时候SEGA,SONY,Nintendo三足鼎立阶段,竞争激烈,好游戏不断。
可是自从因为SEGA雄心勃勃的开始《莎木》系列并最终折戟《莎木II——香江闲游记》
大笔资金打了水漂。这个以硬派和创意著称的公司走上了下坡。
或许是当年SEGA的想法太过于超前。《莎木一章——横须贺》出来时叫好不叫座。
二代的惨败更是直接导致了世嘉差点倒闭。可是10多年后同样理念的《如龙》却成为了镇社大作之一
曾经说好的12章莎木转生《如龙》复活,芭月凉附身桐生一马转战沙场。
或许这是铃木裕大师在目前不如意的后制作人时代唯一值得欣慰的地方
尽管现在的游戏跟他已经没有关联了。
多年前AM2气势如虹。只是时至今日今非昔比。
但早期那些王牌制作人除了宫本,谁都是没落的。
坂口博信如是
三上真司如是
在西方游戏大举入侵并疯狂占领全球市场的时候。
不得不承认日式游戏逐渐式微。
也许某天那些日本厂商都会面临困境(现在也不好过)甚至倒闭。
有或许危机当前,绝地反击也不一定呢
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发表于 2012-4-11 10:18:16 | 只看该作者
顶起!!!
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发表于 2012-4-11 00:42:37 | 只看该作者
熊版霸气
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发表于 2012-4-11 00:03:04 | 只看该作者
很认真的看完了!顶一个!
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发表于 2012-4-10 23:33:15 | 只看该作者
熊版的好帖顶了
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 楼主| 发表于 2012-4-10 23:08:33 | 只看该作者
本帖最后由 ThanatosYe 于 2012-4-10 23:35 编辑

嗯……不小心手滑了下……
顺便把非头D的内容全部删了。

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参与人数 1节操 -1 收起 理由
小志玲 -1 挖坟!!!!!!

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发表于 2011-10-4 17:57:51 | 只看该作者
那个塞纳一开始还真不好理解,再慢慢想一下关于赛车的,哦。是冼拿。。。。。
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发表于 2011-10-4 01:43:04 | 只看该作者
塞纳…10岁前我经常看F1
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 楼主| 发表于 2011-10-3 15:09:27 | 只看该作者
up↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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玩速降去了。。。

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发表于 2011-9-27 16:42:47 | 只看该作者
求动力啊,,,,最近花了万元改了自行车,街机都能买了。。。。哎
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发表于 2011-9-27 00:14:34 | 只看该作者
好豐富嘅內容。支持﹗
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发表于 2011-9-26 23:48:31 | 只看该作者
《命运石之门》
封面上好像看到蓝染。。
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发表于 2011-9-26 23:22:27 | 只看该作者
任重而道远
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惊爆祖 E下的豆包

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镇海神笔

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发表于 2011-9-26 23:21:07 | 只看该作者
顶死你
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 楼主| 发表于 2011-9-26 22:40:59 | 只看该作者
略更新……

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小志玲 + 5 + 2 同样没干劲的路过

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发表于 2011-9-20 23:03:44 | 只看该作者
好厉害的新闻,多谢分享
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发表于 2011-9-19 23:37:35 | 只看该作者
[dadatu_003] HAYAYI  秒飞我了
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发表于 2011-9-18 00:51:22 | 只看该作者
各种红啊...
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 楼主| 发表于 2011-9-18 00:29:57 | 只看该作者
up~~
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发表于 2011-9-8 11:22:16 | 只看该作者
漂移王啊
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发表于 2011-9-8 10:44:17 | 只看该作者
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顶一下~
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大漠孤烟在线达人

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发表于 2011-9-7 14:48:58 | 只看该作者
铁拳也TAG嘞。。。!20072201!

Star Horse 3,又一烧钱的货。。。
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恥かしいの烤肉

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发表于 2011-9-7 12:32:38 | 只看该作者
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虽然在我楼下,可是远远在我之上啊~
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发表于 2011-9-7 10:33:27 | 只看该作者
熊版V5[063]
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