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CHN 2.0 (EXP 1.1) 全國對戰簡單問答及資料 (更新了內容 31/10/2011)

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发表于 2011-10-25 03:50:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 hkpoorguy 于 2011-10-31 02:52 编辑

(更新了內容 31/10/2011)

始終全國對戰在國內還是很新的事物.
有必要讓大家清楚一點有關全國對戰的資料.

況且有人和我說,CHN 2.0版本等同EXP 1.1版本..
那即是..我應該不會到大陸玩了..所以做點義務給大家多點資訊..

(其實以下問答內容只是我很久以前那篇文章的中文版本)
(歡迎轉載但請註明作者是香港的TONG)

Q1. 對手的層次(配對組)

在1.1裡對手分為三個層次(配對組):ROOKIE,MASTER,MASTER+ (CHALLENGE是1.2才有的)
ROOKIE:一般正常人幾局內會擺脫這等級,不用說明
MASTER:正常人/普羅大眾級別,勝率可以很高或很低,因為包括層次太廣.
MASTER+:懂玩對戰的人級別,勝率最少大慨是50%左右(99LV計算).對戰次數越少,需求勝率越高才能達到此級別.

卡的等級,PP數目與對手層次無關,所以不用奇怪10LV可以戰勝99LV.

還有要留意的是,即使你是MASTER+,如果一下子輸太多的話還是會變回MASTER的.所以請自重.

Q2. 如何知道自己是那個配對組

找你對手幫你看(我不是說笑的,因為自己的確沒辦法看到自己的配對組)
對戰後大家都是朋友,不用這麼見外.

情況如下圖(馬來西亞Cypher提供照片):


Q3. 經驗值計算 (99LV前)

戰勝ROOKIE或MASTER: 增加(行走距離km數*100 + 對手等級*100)
例: 走了7.0km賽道戰勝了一個70LV MASTER=700 + 7000 = 7700經驗值

戰勝MASTER+: 增加(行走距離km數*100 + 10000)
例: 走了7.0km賽道戰勝了一個70LV MASTER+ = 700 + 10000 = 10700經驗值

戰勝對手主場會再加經驗值,不過忘記了多少,介乎四至五位數字之間,依據對手層次計算.

戰輸了一律增加(行走距離km數*100)

所以等級遲早也99,99LV沒有什麼意思.

Q4. PP計算 (99LV後)

戰勝MASTER: +2 PP
戰勝MASTER+: +4 PP
戰勝對手主場: +6 PP (無視對手MASTER或MASTER+)

戰勝自己主場無額外加成,依據對手是MASTER或MASTER+分別得到+2 PP或+4 PP.

戰輸了一律 -3 PP.

Q5. 為什麼輸起步

不論你的車種為何,大部分賽道你也會輸起步,這是因為全國對戰系統設計的問題.
有些賽道會出現平排和其他情況,自行找尋.

而即使輸了起步,在賽道走了幾十米以後系統也會自行推你上前,你在那時刻可以超前對手.
當然,懂玩對戰的,可以自行選擇是不是要超前對手.

Q6. 車種對於超前點的影響

NSX有最強的超前能力.如果對手不是NSX,一定會能超前.反之,在對手畫面會顯示無法超前的情況.

超前能力依下列排序(大慨):
NSX > 4WD / FT86 / GTR32或34或35 > 其他車種

Q7. 未改滿的車打對戰會有什麼影響

未改滿的車撞牆所受的罰速會比改滿的車多,而整體加速也會受到一點影響.

Q8. 如何提升對戰表現

訓練好不同賽道的TA便行,TA終究還是對戰的基本功.

Q9. 遇到相同對手兩次以上但對手不斷選場怎辦

退卡後系統會重新計算勝率,不退卡的話系統不會改變你卡的勝率.
退了卡後再進便是你選場的時候,也是你虐人的時候.

Q10. 為什麼我已經按上面做法退了卡還是對手坑爹地不斷選場?

因為普羅大眾的配對組是MASTERS,而MASTERS包含的群體很廣,可以勝率很高或勝率很低也有.
而大家要知道系統是在相同配對組裡隨機選對手的(有時沒人的時候更可能偏離原先配對組)
因此也有可能出現對手不斷選場的情況,因為你退卡後的勝率還是比他高.
但可以放心,遇到這種情況,應該沒有壓力才是.(都說明了人家的勝率比你低)

Q11. 那些因素決定了誰選場?

兩大範疇:(1)整體勝率 (2)連勝數

基本上兩者越高,在相同配對組下自己選場的機率便會越低.
尢其要留意連勝數的影響,如果你一下子有六七次連勝的話,系統在稍後幾場可能是不讓你選場.
當你以為SEGA會這麼仁慈讓你一局錢玩三局的時候,其實你已經中伏了(當然你自問厲害這不會是問題).

Q12. 如何由MASTERS跳升至MASTERS+?

保持自己的勝率最少在50%,偶而連勝兩三次,重覆這步驟,多點玩,做世嘉的奴隸,不久便會MASTERS+.

Q13. 關後追還是開後追好?

對手在該場果斷選擇關後追,即是暗示了他在該賽道的TA不會差.
你和他一起選擇關後追是自殺的行為.除非你認為你的TA會比他還好.

Q14. 如何克服及運用後追?

要探討這問題足夠我寫幾萬字的文章.自行參透.

Q15. 對戰是不是可以玩得很黑暗?

視乎你個人的本質/能耐/膽識.一個正直的人不會把東西想得很黑暗,反之亦然.

Q16. 網絡狀況對於對戰有影響麼?

不能說100%無,但系統在對戰中會不斷自行適當調整兩車的狀況,影響其實不大.網絡情況不會是導致你贏或輸的原因.

Q17.(前Q.14) 遇到CKF/KIDZ/ROMA/WINNER/熊版/其他祖,不能應付怎麼辦(P.S. TONG只是路人)

簡單步驟:拔掉機器電源.(不要拔網線或關掉黑箱,會出現黑屏ERROR 502,可能損害卡的資料)

進階步驟(自行審視風險):親切地問候對方=>親切地對著對手圖像舉中指=>找相機拍照留念=>拔掉機器電源=>上載圖片到論壇供人參閱

文明步驟:聯繫各祖身旁的朋友,弄好關係,然後在自己遇上該祖的時候指示他朋友作適當的騷擾行動(但不包括破壞機器和拔掉電源)來取得勝利.

Q18. 全國對戰的投幣和退卡設定是怎麼樣

全國對戰勝了不用投幣,直至你3連勝為止.

3連勝後彈出一個金色的視窗然後強制退卡.接著需要重新投幣.

如果全國對戰因找不到對手,你玩完該局的CPU或TA後,需要重新投幣.

如果你身處的機廳是不論輸贏都需要投幣的話,即是老闆坑爹,自行做適當的行動來反映.

Q19. 自己或對手在對戰時掉線會有什麼情況

選場時或進場時掉線:會重新找尋對手開一局新局,但要切記,選場次序是沒有改變的.即是如果你是次選場掉線,下局將會是人家選場.

對戰中途掉線:對戰不會中止,系統會彈出一個「轉為與CPU對戰」的告示,接著你會變成與CPU打(和CPU打基本上一定贏).

但該場勝利了不會增加經驗值和PP,只會開一局新的給你玩(如果是3連勝的話還是強制退卡).

Q20. 對戰駕什麼車好?

正常人會用86T或86L.其他車種按自己喜好.

Q21. 這裡的資料不夠啊.還有麼?

對戰的世界充滿奧秘,自行找尋箇中樂趣.

298626_10150332873389331_550214330_8042840_780379906_n.jpg (74.8 KB, 下载次数: 126)

298626_10150332873389331_550214330_8042840_780379906_n.jpg

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参与人数 11节操 +120 金币 +75 人气 +65 游币 +93 好评度 +1 收起 理由
lxc_zero + 6 很给力!
冰封下的冷 + 7 TONG祖不但对战了得,而且文采风流~.
Roma + 11 Q14 要加上TONG 大的名啊
-TYC- + 8 Q14 進階步驟 絕讚~
spikeout + 11 Q14精华
csw5261csw + 11 蛋疼的Q14....
ThanatosYe + 20 + 25 + 15 + 5 + 1 淡定
takumi1586 + 11 Q10给力~
Dennis1 + 7 Q10受教了, 果然是很有用的資料.
sdkidz + 11 我是路过的而已...不用拔电源
小志玲 + 100 + 50 + 50 + 5 很给力!

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发表于 2012-4-11 20:12:03 | 只看该作者

RE: CHN 2.0 (EXP 1.1) 全國對戰簡單問答及資料 (更新了內容 31/10/2011)

weilbao 发表于 2011-10-25 10:11
遇见KIDZ王子/ROMA哥/WINNER祖/CKF神其他祖.

直接感觉玩D6有一种后悔的感觉!~

。。。应该是!
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发表于 2012-4-6 23:25:18 | 只看该作者
Roma 发表于 2011-10-25 05:00
Q10. 遇到KIDZ/ROMA/其他祖,不能應付怎麼辦

簡單步驟:拔掉機器電源.

请教ROMA,怎么开中文卡。
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发表于 2012-4-6 17:37:48 | 只看该作者
祖就是NB啊!
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发表于 2012-4-6 17:13:09 | 只看该作者
Q17,好点子
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发表于 2012-4-6 16:55:22 | 只看该作者
强帖留名。已经火了
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发表于 2011-11-6 22:07:02 | 只看该作者
玩了这么多天的全国对战,竟然他妈的是鬼车!世嘉太操蛋了!
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发表于 2011-10-31 08:47:34 | 只看该作者
看来是我胜场太多了,所以遇不到很多朋友了……
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发表于 2011-10-31 08:44:30 | 只看该作者
怎么把我写进去了……我和上面其他几位不是一个等级的……
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发表于 2011-10-31 04:18:54 | 只看该作者
[weisuomao_72] 又更新了
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发表于 2011-10-30 23:33:13 | 只看该作者
好有自尊心!!!
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发表于 2011-10-27 00:55:53 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-10-26 22:18
那你就用SE3P加油....

但是难度不小咯

是啊 ~ 我想游戏么,肯定有强有弱,这才有意思~
嘿嘿~
都加油
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发表于 2011-10-26 22:18:39 | 只看该作者
konitse 发表于 2011-10-26 18:46
果然继承了以后颜色略骚呀。。。
最近想去搞搞D5弄个骚蓝的FD,那张卡上还有台IS300(大雾),还一台S15
...

那你就用SE3P加油....

但是难度不小咯

就像HK有祖用MR2MRS这些变态车也能打的车种第一都是他...那是没这么容易比的
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发表于 2011-10-26 21:39:43 | 只看该作者
本帖最后由 lisu105 于 2011-10-26 21:41 编辑
ThanatosYe 发表于 2011-10-26 14:04
“而罚速的多少熊版也知道是由什么判定了吧”
这个其实是所有人目前都在苦恼是什么的…… ...


目前就我个人的感觉来说。就是线位,弯速,出弯时的档位转数,最后最关键的一点就是擦撞程度。由以上这几点来决定全图表现得好坏。而这些也直接反映在对战罚速上。

还有件非常有意思的事情,还是秋名。我放对手1000米开后追(对方我朋友,新手,我们这样玩纯属娱乐)在5连发卡弯我赶超了他。我几乎无擦撞。他每次都撞。但在过了那个罚速点的时候。他的后追极强而我车跟泄了气似的,慢下来了。。。我至今不知是为何,属于某种特殊情况吧。
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发表于 2011-10-26 18:46:27 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-10-25 23:54
是啊,本来改来过CHN的

结果发现不通用,是大陆专属版

果然继承了以后颜色略骚呀。。。
最近想去搞搞D5弄个骚蓝的FD,那张卡上还有台IS300(大雾),还一台S15
打算死磕赤下了...看到IR里面HK的祖有用se3p跑到2分17的顿时信心大增啊...
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发表于 2011-10-26 18:45:21 | 只看该作者
不愧是TONG祖,受益良多
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发表于 2011-10-26 18:00:11 | 只看该作者
真是解释的非常的好
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发表于 2011-10-26 14:30:41 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-10-26 09:08
2.前车也有过这种情况……是在入弯时……
后追影响的话,感觉是出弯问题比较严重……
3.不只是CP4哦,凡 ...

3. 因為你的車速不及前車快,後追只能幫你追上前車,但要超車你就要比前車速度更高
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发表于 2011-10-26 14:04:01 | 只看该作者
lisu105 发表于 2011-10-26 13:05
不小心搞错。自己回自己的贴了
2.这个我是真没遇到过。不过总的感觉后追对于后车的影响大于 ...

“而罚速的多少熊版也知道是由什么判定了吧”
这个其实是所有人目前都在苦恼是什么的……
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发表于 2011-10-26 13:05:20 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-10-26 09:08
2.前车也有过这种情况……是在入弯时……
后追影响的话,感觉是出弯问题比较严重……
3.不只是CP4哦,凡 ...

不小心搞错。自己回自己的贴了[dadatu_023]
2.这个我是真没遇到过。不过总的感觉后追对于后车的影响大于前车这是肯定的。

3.是的。会多次这样。后车绝对追到前车。但是超不过。在4.5米左右徘徊。
注意看前车与吾车速度:如果是它较快。绝对无法超前但能跟上,两车相对静止。如果是你快。可进一步贴近距离,如果成功挤进影响到对方的行车线就有超越机会。

这就是exp1.1后追系统奇怪的地方,不过我可以肯定的是。在赛道末端才是系统真正决定是谁赢得时候。如果我没猜错,以秋名下为例,真正两车可能拉开距离的地方是在CP4的长直线之后的第2个弯。是个左弯。我把那里算作是罚速点。过了那个点谁罚速的少,谁就赢了。而罚速的多少熊版也知道是由什么判定了吧。
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发表于 2011-10-26 13:03:49 | 只看该作者
本帖最后由 lisu105 于 2011-10-26 13:25 编辑

我玩D6一般都还是关后追游戏。
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发表于 2011-10-26 09:23:26 | 只看该作者
我喜欢Q14,太有爱了.[weisuomao_67]
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发表于 2011-10-26 09:08:22 | 只看该作者
lisu105 发表于 2011-10-26 06:33
1.没有网战条件和经验。所以不清楚呢。
2.如果全国对战和店内对战在后追设置上是一样话。那我觉得就是后 ...

2.前车也有过这种情况……是在入弯时……
后追影响的话,感觉是出弯问题比较严重……
3.不只是CP4哦,凡是没有太多弯的高速路段,只要后车追上,经常会马上失去动力,秋下差不多就有5、6处吧……
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发表于 2011-10-26 06:42:07 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-10-25 23:54
是啊,本来改来过CHN的

结果发现不通用,是大陆专属版

咦?我朋友在澳门转的CHN卡,回到温哥华还能通用。什么情况?
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发表于 2011-10-26 06:33:41 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-10-25 11:12
Challenge确实有遇到……
我主要有这么几个疑问。
1.关于起步后的反超。大部分情况下都能很轻松超越,但有 ...

1.没有网战条件和经验。所以不清楚呢。
2.如果全国对战和店内对战在后追设置上是一样话。那我觉得就是后追在作怪了。它会在弯中给你“加速”从而改变你的车体动态。原本好甩的弯也变得难搞了。前车不受影响,主要是后车。
3.这个问题我也有一样的感觉。所有赛道都会在赛道末端计算罚速。在这个区间就是看谁被罚速的少。不是说后车就一定会被抛开,也有追上的情况。每次都在CP4被抛开的话就只有一种可能。就是对方比你水平更高。
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发表于 2011-10-25 23:54:55 | 只看该作者
konitse 发表于 2011-10-25 23:44
嗯,只转了小卡,大卡还没转。
小卡主攻冷门车....

是啊,本来改来过CHN的

结果发现不通用,是大陆专属版

只好忍痛过了
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发表于 2011-10-25 23:44:00 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-10-25 23:06
那这样说你就是KING?

感谢你让我下午遇到唯一一个对手...

嗯,只转了小卡,大卡还没转。
小卡主攻冷门车....

大病初愈第一局全国就碰到kidz祖...
话说蓝色的86是继承来的?
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发表于 2011-10-25 23:27:23 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-10-25 23:14
周五下午至晚上去不?

理论上可以的

我又要被虐了
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发表于 2011-10-25 23:22:02 | 只看该作者
hkpoorguy 发表于 2011-10-25 17:34
CKF和ROMA齊齊扮菜鳥

我覺得Tong祖才是真正的神,快點教我們玩全國對戰,q10應該要加上Tong祖的名字[weisuomao_26]
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发表于 2011-10-25 23:14:47 | 只看该作者
sdkidz 发表于 2011-10-25 23:06
那这样说你就是KING?

感谢你让我下午遇到唯一一个对手...

周五下午至晚上去不?
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