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对于日文帧数表的小补充

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发表于 2011-11-19 15:07:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-19 15:13 编辑

空中特殊技也是有收招时间的,里面等同于空中普通技了,未标出来。
如文章中对于:京:奈落落し(6,5)   雅典娜:フェニックスボム(5,12)
舞:大輪風車落とし(8,4)
等均未标出收招时间。如果把普通跳跃的收招时间算作0的话,就是落地的那1帧,不算成收招时间的话。
这几招的收招时间,分别是4,2,2。

京:奈落落し(6,5,4)   雅典娜:フェニックスボム(5,12,2)
舞:大輪風車落とし(8,4,2)
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发表于 2016-2-14 17:54:50 | 只看该作者
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发表于 2011-11-20 13:15:19 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-20 10:47
这个结合我提供的硬直数据表,很容易算出来的。
这里所说的收招,是指落地之后还要硬直的时间>0帧,一般 ...

哦哦,懂了懂了,这样就可以更精确的连招了…… 把以前纯凭感觉出招的,数字化了,支持!
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 楼主| 发表于 2011-11-20 10:47:44 | 只看该作者
idid2 发表于 2011-11-19 23:16
就是在下落到地面之前,2C刚刚好出现攻击判定打到对方,这个落到地的时间是多少咧? ...

这个结合我提供的硬直数据表,很容易算出来的。
这里所说的收招,是指落地之后还要硬直的时间>0帧,一般的跳普通技是没有硬直的(或者有些人定义的硬直1帧,但根据日文的帧数表中的定义,所以这里定义为没有硬直,即为0)。
我已经重新上传了个EXCEL方便计算。
举个例子:
奈落落假设出招第1帧打中对手,第2帧就落地,那么对手后弹硬直的时间是19,我方收招时间为4+2,也就是我方还有19-4-2=13帧的时间前行并发动连续技。如果我方用出招为2的近5C,那么,我方最多可前行11帧,11帧*3.09像素=33像素,结合40个像素差不多一个身位,大家可以估算一下。

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发表于 2011-11-19 23:16:07 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-19 18:39
你指的是什么?我没看懂。

就是在下落到地面之前,2C刚刚好出现攻击判定打到对方,这个落到地的时间是多少咧?
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发表于 2011-11-19 18:53:59 | 只看该作者
所以奈落压制还是很有优势呀
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 楼主| 发表于 2011-11-19 18:49:56 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-19 18:46
CD超重击你能接招吗。

[weisuomao_9]不能。
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发表于 2011-11-19 18:46:26 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-19 15:21
这样看来,用奈落落压制优势也没有想像中的那么大。只比空中普通技对对手造成的硬直多5帧。相比来说,还是C ...

CD超重击你能接招吗。
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 楼主| 发表于 2011-11-19 18:39:21 | 只看该作者
idid2 发表于 2011-11-19 17:23
有没有算最低点出招的那个时间啊?

你指的是什么?我没看懂。
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发表于 2011-11-19 17:23:40 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-19 15:21
这样看来,用奈落落压制优势也没有想像中的那么大。只比空中普通技对对手造成的硬直多5帧。相比来说,还是C ...

有没有算最低点出招的那个时间啊?
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 楼主| 发表于 2011-11-19 15:21:04 | 只看该作者
这样看来,用奈落落压制优势也没有想像中的那么大。只比空中普通技对对手造成的硬直多5帧。相比来说,还是CD超重击比较厉害。落地无收招且给对手造成的硬直比空中普通技对对手造成的硬直多11帧。
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