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如何考察两个角色之间的相性

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发表于 2011-11-27 03:54:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
  两个角色之间的相性确立,基本就看三个方面:立回中的优势占比、被压时候的优势占比、压制时候的优势占比;然后再乘以每种状况的持续时间系数(一局中,以上三种情况下的时间)。


  比如,MAKOTO VS 飞龙;首先,立回中,MAKOTO不占优势,大概会在一个3:7,被压的时候,绝对是2:8,压制的时候,也只能算有个4:6;然后,立回时间大约为30%,被压时间为50%,压制时间为20%,那么,综合起来,9+10+8/21+40+12=27/73,也就相当于3:7对局。

  再列举VS 隆的,立回3:7,被压5:5,压制6:4,立回20%,被压20%,压制60%,那么就是6+10+36/14+10+24=52/48,也就是MAKOTO微优势的5:5对局。

  VS达尔西姆,立回2:8,被压8:2,压制8:2,但是由于和达尔西姆的对局,大部分时间是立回状态,所以,立回50%,被压10%,压制40%,综合10+8+32/40+2+8=50/50,5:5对局。

  再测试一个阴和桑吉的对局,立回4:6,被压4:6,压制2:8,立回50%,被压20%,压制30%,20+8+6/30+12+24=34/64,也就是3.5对6.5的对局。

  这基本是我对相性测量的一个方法,至少我用MAKOTO对其他角色的相性衡量是按照此方法。

  同时,这种方式也能明细很多角色之间的对策,在3种情况下,那种方式相性最高,就要按照相性最高的方式去做出对策,比如本田,在被压的时候相性较高,所以,很多本田使就显得很龟,因为这个是相性最高的战术。
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发表于 2011-12-1 10:29:31 | 只看该作者
虽然不尽认同,但观点挺新鲜的,不认同的人看看就算了,不用火大。
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发表于 2011-11-30 10:34:03 | 只看该作者
自从顶了这贴后,机不死了,网速快了,电池也耐用了,流量也无限了,积分也涨了,山寨也变正版了,感冒也好了,精神也抖擞了,泡妞也顺利了,查查话费还多出了几百块!顶一顶才一秒钟,太值了
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发表于 2011-11-29 22:37:26 | 只看该作者
.......!20073307!
真羡慕盒饭,发的贴一个比一个红 .................
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发表于 2011-11-29 16:37:01 | 只看该作者
林云风 发表于 2011-11-29 16:34
请教幻神MAKUTO打SAGAT的相性如何呢?

目压0:10,起身投0:10,计算下来,由于沙加特移动速度慢,马裤头打沙加特基本是属于那种想赢就赢。。。。[dadatu_003]
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发表于 2011-11-29 16:34:47 | 只看该作者
请教幻神MAKUTO打SAGAT的相性如何呢?
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发表于 2011-11-29 16:23:10 | 只看该作者
dingoyf 发表于 2011-11-28 11:26
幻境先生,我来和您算一下概率学好么,什么是概率学呢,假设一个东西是圆形,就是所有的东西都是随机性的分 ...

少主威武啊~~~我果断成为少主粉丝,啊哈哈哈
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发表于 2011-11-29 15:29:02 | 只看该作者
神。
你居然说马裤头打瑜伽是55
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发表于 2011-11-29 10:11:07 | 只看该作者
本帖最后由 ryudo1984 于 2011-11-29 10:13 编辑

请幻神帮忙计算AB打阴的相性   我感觉立回是0比10   被压是-1比11   压是0比10   相性是不是-1:11啊?  望回复。谢谢~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-11-28 22:30:27 | 只看该作者
yippee123 发表于 2011-11-28 18:56
准确的说,你还是算漏了一些,你普通攻击少算了一些
每个人的normal有少许不一样,有些人有tc,有些人没 ...

那啥,我是懒得去数,不然算上复合之类的,有的多了
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发表于 2011-11-28 21:12:32 | 只看该作者
這種算法太過公式化.........
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发表于 2011-11-28 18:56:02 | 只看该作者
本帖最后由 yippee123 于 2011-11-28 18:58 编辑
dingoyf 发表于 2011-11-28 11:26
幻境先生,我来和您算一下概率学好么,什么是概率学呢,假设一个东西是圆形,就是所有的东西都是随机性的分 ...


准确的说,你还是算漏了一些,你普通攻击少算了一些
每个人的normal有少许不一样,有些人有tc,有些人没有tc
有些招式对a可以成功,但是对b不能成功
这东西找不到通用算法,只能一个一个单独算

另外,我感觉两种投可以合并到一起,因为应对的方法是一样的,都是同一种拆投手段
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发表于 2011-11-28 18:16:07 | 只看该作者
经验你大爷啊,还YUN对老桑是3.5对6.5,你用过几盘YUN?用过几盘老桑?又分别打过几个YUN?几个老桑?还有说的头头是道,我大学就是数学专业的,你那狗屁的概率统计,真心没见过这么2的
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发表于 2011-11-28 14:22:59 | 只看该作者
本帖最后由 chrischenmian 于 2011-11-28 14:31 编辑

很好理解 不错的统计学
幻神v5 求其他角色 相性数值

理论有漏洞 有的角色UC比较强 如mkt  sagat 经常最后靠彩京炸弹翻盘
所以UC强的角色应该会有相应的相性加分
毕竟对战进程线不可能一直是直的 会随着能量  sc  uc的出现变化
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发表于 2011-11-28 14:08:51 | 只看该作者
dingoyf 发表于 2011-11-28 11:26
幻境先生,我来和您算一下概率学好么,什么是概率学呢,假设一个东西是圆形,就是所有的东西都是随机性的分 ...

ni 莫非是数学家?
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发表于 2011-11-28 12:01:24 | 只看该作者
神发言必须顶~
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发表于 2011-11-28 11:26:02 | 只看该作者
本帖最后由 dingoyf 于 2011-11-28 11:34 编辑

幻境先生,我来和您算一下概率学好么,什么是概率学呢,假设一个东西是圆形,就是所有的东西都是随机性的分布的,只是占有面积大小的问题,那么我很想问您一下,我算一下,2个角色,6个普通攻击,配合方向是10种攻击模式,3个必杀技,LMH+EX,加SC +UC+加上2个投,30种选择,外加上跳攻击12种,42种,下攻击12种,54种,在家一个SA55种选择,天知道你觉得我会选哪一个出招,假设你我角色相性55开,2%的概率猜中我的行动,一套吗口头暴雪400,您得爆我3次我才能死,就是万分之六的概率,您和任意一个抢7,则是万分之6的7次方即为2.79936E-30为您获胜的概率,相信我,您可以去买彩票了,随便500W起步,或者您可以去澳门玩大转盘,100%中奖
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发表于 2011-11-28 11:21:56 | 只看该作者
楼主好厉害啊…
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发表于 2011-11-28 11:19:31 | 只看该作者
虽然看不懂LZ在说什么,但是感觉好厉害啊
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发表于 2011-11-28 11:13:05 | 只看该作者
你说的相性最多只是你个人的相性,因为你这百分之几十是你个人很感性的东西,换个人被压,立回时间就完全不同~~照你的理解相性就完全不同,
对于马姐来说,进入了节奏10秒结束战斗很正常,相性多少?0:10??
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发表于 2011-11-27 19:15:56 | 只看该作者
mingze2013 发表于 2011-11-27 19:12
实际AE最强是阳吧!梅原被阳干掉了 !呵呵

其实不只是梅原吧,大白菜也被阳干掉了,而且死的相当的惨啊,只差拍桌子了
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发表于 2011-11-27 19:12:52 | 只看该作者
yippee123 发表于 2011-11-27 19:07
我感觉总结这些东西,对于实战的意义始终是不大的
如果单纯的靠数据说话的话,那梅原怎么算今年斗剧应该也 ...

实际AE最强是阳吧!梅原被阳干掉了 !呵呵
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发表于 2011-11-27 19:10:38 | 只看该作者
按比例分配。。小学的算术题啊 好怀念啊
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发表于 2011-11-27 19:07:42 | 只看该作者
我感觉总结这些东西,对于实战的意义始终是不大的
如果单纯的靠数据说话的话,那梅原怎么算今年斗剧应该也是夺冠了,第一他用的是相性当之无愧的第一yun,其次他的rank又是日本排名第一的,但是事实却并不是那样

相性这东西对哪些有效呢,我个人感觉是对那种实在是扶不起的底层角色有效,那种你跟别人说相性很差,理论上和实际上确实都是一目了然的东西

其实所谓的角色不利,很大程度上都是因为角色欠开发,当然,也有些角色设计的确实很不知所云,比如hakan和dan……
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 楼主| 发表于 2011-11-27 19:02:25 | 只看该作者
我只是通过经验去统计这些数据,而不是先拿出这些数据。

我对任何角色的对战,都不可能去按照这种统计去打。只会打完了之后总结一下。
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发表于 2011-11-27 18:59:48 | 只看该作者
统计学说到底仍然只是一个概率问题,你只能大概的估算一下
而且你直接相加也有问题,每一个单项的权重其实不一样,所以直接相加欠妥

另外,就是概率的东西,那就肯定不是确定的,你说在30%-50%这个范围内,但是它能不能是51%?当然能!

另外就是实际对战的时候要看很多因素,有运气成分,有当天状态,有当时周围环境的影响
毕竟街霸不是一个死的数据游戏,玩街霸的人都是活的,有可能超水平发挥,有可能失利
这种不安定的因素,你没法用一个数学仿真去说明

其实完全没必要搞得那么复杂的,小孩大口这些的,莫非他们玩之前还要先套公式来看看怎么才是最有利的?
他们肯定是跟着感觉跟着经验走,甚至有时候还要跟着反应走。那就是很灵活的东西了,充满了不确定性
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 楼主| 发表于 2011-11-27 18:47:54 | 只看该作者
目前我很少被SETH压 的很难看,还没有碰到poongko等级的高手
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发表于 2011-11-27 18:46:07 | 只看该作者
幻神  MAKOTO被高级BOSS压能起来吗?起码被压80%
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 楼主| 发表于 2011-11-27 18:26:22 | 只看该作者
VS seth,立回6:4,被压3:7,压制6:4,立回20%,被压40%,压制40%,12+12+24/8+28+16=48/52,近似55对局。相性的确定就是三种状态的时间配比,而这个配比,就是和操作者的水平有关,高手就是让自己的有利状态更长,从而达到相性最高的局面。
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发表于 2011-11-27 18:04:16 | 只看该作者
虽然看不懂LZ在说什么,但是感觉好厉害啊![weisuomao_70]
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发表于 2011-11-27 17:39:40 | 只看该作者
别提什么相性了。。你说得再多不如去问问制作街霸4这个游戏的制作人。,编程人员。开发人员。(大概叫这个名字)
估计他们把游戏做出来了还要不停的测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试测试

你有机会问他们一下。这游戏可以用相性考虑不? 然后他们肯定会回答你,然后你再发个帖子。然后我们就有好评了
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