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全角色全招式性能表beta4Final,更新2012.1.7

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花月痕

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大漠孤烟

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发表于 2012-1-1 16:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-7-23 11:24 编辑

更新地址:拳皇疯狂大百科:http://cnkce.tk
================================================

本表仅供战术研究使用,作者花月痕,转载请注明出处,原始数据主要自KCE。
================================================
更新日志:
1、2012.1.1晚上,把原表分为N个小表,方便对比查询。添加了蹲姿本体的数据,在原基础上增加了5个表。界面美化。
2、2012.1.2,更新BETA2,希望达人补充。此次更新部分飞行道具性能,希望各位积极补充。另外更新0帧影跳及飞鼠之舞类必杀技躲过地面飞行道具分析表。目前数据表已经接近9M。
3、2012.1.4,更新BETA3,更新普通技牵制性能,跳跃技逆向性能,CD反击低身位破解表。
4、2012.1.3,更新个概念图,预备有空把数据整合,做成软件的形式。
5、2013.1.7,更新BETA4FINAL,至此如无重大BUG,小花不再发布重大更新,只作小幅修订,定期Review。本次主要更新地面普通技VS各类低身位攻击。

===================================================
Much Thank To Dune(づね)
===================================================
BETA4说明:

增加地面普通技低身位破解表:
例如用2A破解远5B,小花在此举个实例:
1、找到表4.空中攻击VS蹲A出招
2、选中该表的第3行,在EXCEL“排序和筛选”一栏,选择“自动筛选”。
3、点击“招式名”那一列(即第D列)的自动筛选的“下三角”按钮。选择自定义,条件设置为“等于远B”,这时自动筛选的按钮变为漏斗形。
4、如果想专注于查找,某角色的2A,可破解哪些角色。可以继续筛选角色。如图,数值为正数,即可以破解,用绿底标记。
把结果贴给大家看:


BETA4下载地址:http://www.kuaipan.cn/index.php?ac=file&oid=2602578382697819
===================================================
BETA3说明:


1)增加防御吹飞低身位破解表:
例如用2D破解,小花在此举个实例:
1、找到表11.空中攻击VS蹲D本体
2、选中该表的第3行,在EXCEL“排序和筛选”一栏,选择“自动筛选”。
3、点击“招式名”那一列(即第D列)的自动筛选的“下三角”按钮。选择自定义,条件设置为“等于防御吹飞”,这时自动筛选的按钮变为漏斗形。
4、如果想专注于查找,某角色的2D,可破解哪些角色。可以继续筛选角色。如图,数值为正数,即可以破解,用绿底标记。
把结果贴给大家看:

2)增加普通技牵制性能,跳跃技逆向性能表:
1、只须将“判定突出”这一项,逆序排列,即可见牵制性能高低。
2、所有逆向指数高的技能,均用黄底红字标注;所有优秀牵制技,均用绿底标注;所有优秀封位技,均用蓝字标注。


BETA3下载地址:http://www.kuaipan.cn/index.php?ac=file&oid=2602578382697818

===================================================
BETA2说明:
本EXCEL中包含14个表,分别是:
0.全角色各动作身位表
1.空中攻击VS蹲姿态
2.空中攻击VS前冲身体
3.空中攻击VS前冲头部
4.空中攻击VS蹲A出招
5.空中攻击VS蹲B出招
6.空中攻击VS蹲C出招
7.空中攻击VS蹲D出招
8.空中攻击VS蹲A本体
9.空中攻击VS蹲B本体
10.空中攻击VS蹲C本体
11.空中攻击VS蹲D本体
12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招
13.空中攻击VS特殊技或必杀技本体

其它说明参考BETA1。

BETA2下载地址:


===================================================
BETA1说明:

本EXCEL内包含四个Sheet,分别是全角色空中普通技特殊技最低攻击判定表,全角色普通技及特殊技身位最低时被攻击判定表,经及全角色空中普通技对地性能计算表,由于一个表放不下(EXCEL最多有256列),所以分作两个表。
EXCEL表头部分有介绍用法和注意点。
这里简要介绍一下计算表的用法:



===================================================
娜娜挑战黑客帝国!!!
按照“火车过隧道”模型计算波通过角色受创判定的时间,然后对比角色维持低身位的最长时间。

===================================================
以免大家不知道怎么用,小花在此举个实例:
比如看克里斯3B有哪招可以破之:
1、找到表12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招
2、选中该表的第4行,在EXCEL“排序和筛选”一栏,选择“自动筛选”。
3、然后找到克里斯所在的那一列,列号为“AD”。
4、点击自动筛选的“下三角”按钮。选择自定义,条件设置为“小于或等于0”,这时自动筛选的按钮变为漏斗形,所有能破3B的招式就在左侧列了出来。
5、如果你想看哪个招更容易破解3B,点击自动筛选“漏斗”按钮。选择升序排列,即可。
把结果贴给大家看:


2012-01-01_164007.jpg (14.58 KB, 下载次数: 196)

2012-01-01_164007.jpg

2012-01-01_171758.jpg (99.12 KB, 下载次数: 77)

2012-01-01_171758.jpg

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2012-01-02_130418.jpg

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2012-01-02_153628.jpg

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2012-01-07_134302.jpg

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2012-01-07_134334.jpg

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idid2 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 这么经典的东西,为什么没告诉我?.
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tawny2008 + 11 很给力!

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发表于 2014-4-12 07:28:58 | 只看该作者
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发表于 2014-3-26 12:44:19 | 只看该作者
花大大在啊
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发表于 2014-3-25 09:32:18 | 只看该作者
尊敬的研究僧!!
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发表于 2014-3-25 09:30:18 | 只看该作者
asdfsadfasdf
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发表于 2014-1-8 14:24:25 | 只看该作者
这些表是楼主做的吗,膜拜啊
顺便问一下,楼主你那么牛,你家人知道吗
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发表于 2013-5-5 10:51:10 | 只看该作者
楼主能否给个新的下载地址啊,这么好的东西却下不了太可惜了
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发表于 2013-3-7 21:14:16 | 只看该作者
!48f1e44202000n99!
下不了了?
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发表于 2013-3-7 18:24:20 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2013-3-3 23:26
有空会更新的。

大大,果断更新啊。。。,已经不能下载了,,感谢。
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发表于 2013-3-7 18:20:53 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2013-3-3 23:26
有空会更新的。

大大,果断更新啊。。。,已经不能下载了,,感谢。
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大漠孤烟

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 楼主| 发表于 2013-3-3 23:26:47 | 只看该作者
有空会更新的。
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发表于 2013-3-3 02:19:36 | 只看该作者
东西很好啊,非常感谢!
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发表于 2012-12-7 15:41:35 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-1-1 21:12
没有数据源,无能为力。

LZ的数据文件不能下载了,能补一下吗。。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-11-25 02:33:06 | 只看该作者
谢谢分享,看看
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发表于 2012-11-17 14:08:55 | 只看该作者
[weisuomao_55]
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发表于 2012-11-17 02:18:43 | 只看该作者
[weisuomao_38]科学家............
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发表于 2012-11-9 22:37:38 | 只看该作者
不能下了??
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zljzw 该用户已被删除
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发表于 2012-11-5 20:39:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-8-8 11:57:15 | 只看该作者
大哥你牛b了,佩服的土体投递啊
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发表于 2012-5-20 12:01:35 | 只看该作者
看看隐藏内容!
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发表于 2012-4-22 09:51:38 | 只看该作者
哈哈,有意思。
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 楼主| 发表于 2012-4-16 08:35:35 | 只看该作者
kin2002 发表于 2012-4-11 16:13
看了你的BETA4好像有一些问题。
表12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招,火舞的红鹤之舞对克里斯的卸下踢是16 ...

对于红鹤之舞改为39比较合适,事实上,这里不准确的原因在于,此招有5次判定,我只列举了第一段判定,以后的判定可打到最低点高度如下:47,45,43,41,39(39也正好是卸下踢本体的高度,也就是容差是0,因为容差为0的时候,可能打到可能打不到(simaguang也解释过,由于我这里提供的原始数据来源是高位截断,因此会出现小数部分的误差,所以,为0的情况比较特殊,有时打得到,有时打不到);比如这里,39时就可以刚好打到,具体地,打开判定框一看便知。而此时可以出现Counter,如果你经常用红鹤之舞把Chris的3B打出Counter,则就是这种情况。如果你没打出Counter,则卸下踢其实进入出招硬直(即攻击判定此时已经消失),而我的数据,一般没有列举进入出招硬直时角色的判定数据。
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发表于 2012-4-11 16:13:30 | 只看该作者
看了你的BETA4好像有一些问题。
表12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招,火舞的红鹤之舞对克里斯的卸下踢是16,就是说“红鹤之舞无法打到卸下踢”,可是事实上我经常是卸下踢被红鹤之舞打到。
13.空中攻击VS特殊技或必杀技本体,火舞的红鹤之舞对克里斯的卸下踢是8,和上面的表12有什么不同,为什么两个相同的招一个是16,一个是8.都是正数,就是说都是“卸下踢取胜”。与事实不符。
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ttokm 该用户已被删除
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发表于 2012-3-12 04:05:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-3-2 16:59:49 | 只看该作者
好啊楼主,没想到啊,太好了












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发表于 2012-2-11 17:34:52 | 只看该作者
头大啊,,,看研究到啥年月~~~支持
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发表于 2012-2-9 09:06:42 | 只看该作者
新手看了表示98什么的果然博大精深啊 苦于门外徘徊。。。
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发表于 2012-1-15 00:40:30 | 只看该作者
如果能合理的使用这些表格,会有大量新东西被挖掘出来
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发表于 2012-1-14 22:57:14 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-12 20:28
你确定明白我在说什么吗。。嘿嘿。

所以貌似......谢谢
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 楼主| 发表于 2012-1-12 22:06:35 | 只看该作者
scsdfsdf456 发表于 2012-1-12 21:24
能详细说明每个框管什么吗?其实只要把这个说清楚了看图对比文字大家就都能懂了 ...

嗯。我和Simaguang都写过判定框详解。都在97区写的。
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发表于 2012-1-12 21:24:33 | 只看该作者
能详细说明每个框管什么吗?其实只要把这个说清楚了看图对比文字大家就都能懂了
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