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大家认为街霸4的成功应该归功于什么?

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发表于 2012-8-13 13:39:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
街霸4的成功我认为分为两方面 一个是商业上游戏的大卖 另一个是在各大比赛中的重要地位以及催生一批职业格斗游戏玩家
但是明显这样带有摸奖性质的游戏系统不是最能体现玩家水平的 它在商业上成功我们可以说这样的系统比较好上手 另外该游戏画面好等等 但它在格斗游戏核心玩家领域为什么会成功呢?尤其是它使一些玩家成为职业这是其他格斗游戏没能做到的 按理说如果它缺乏格斗游戏基本思想的话是不会被核心玩家认可的 那这个游戏就算大卖也只能用来娱乐而已不可能造成那么多职业玩家的产生
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发表于 2012-8-16 11:03:34 | 只看该作者
因为街霸的金字招牌,还有因为出了PC版
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发表于 2012-8-16 10:29:08 | 只看该作者
在国外的话本来就是很有人气的,而且画面对于2D横轴格斗来说是划时代的


在中国的话,肯定由于PC平台再加上PCLIVE的便捷
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发表于 2012-8-16 08:59:20 | 只看该作者
3D和2D的较完美结合
特写UC
易上手
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发表于 2012-8-16 03:13:43 | 只看该作者
看了一下评论,发现很多好游戏躺着也中枪。
拿销量和评分去比较游戏,特别是格斗游戏,真的是很傻很天真的行为。
拿某种特定的违和感去衡量某些游戏,我就只能说呵呵了。
很多格斗游戏的高度,是街霸4无法比拟的。
我记得以前有人说过,人的享受可以有很多种,上厕所也是其中一种。其他我就不说了,相信懂的人会懂。
某位海外侨胞,多玩点游戏,少点废话,说真的。
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发表于 2012-8-15 19:18:10 | 只看该作者
[dadatu_018]虽然我喜欢这个游戏。。。但是真不觉得这个游戏成功了。。
游戏性是成功了,真是要玩,发现里面的东西真是深奥。。。。玩起来很好玩。。
但是普及性我觉得就不算成功。。不过现在格斗游戏都是小众了。。。简单的说,还是上手太难,
给玩家的成就感不够高。格斗游戏的硬伤啊
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发表于 2012-8-15 18:08:27 | 只看该作者
SF4的主题歌也是我想玩它的原因之一。
但是看续作,连个主题曲都没有。
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发表于 2012-8-15 14:36:24 | 只看该作者
同感,LZ说的也很精辟。恕我斗胆问一句,现在超级4问题多多,人气不如以前了,那又是为什么呢?[weisuomao_9]
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发表于 2012-8-15 12:19:11 | 只看该作者
他们怎么不在铁拳吧说铁拳不好呀,他们也怕被说,这里是街霸为主其他版块开着也就是做做样子,会说得一般都不会打,就是过过嘴瘾,怎么不敢再铁拳板块说,在铁拳学校在铁拳的论坛说,本身就没有什么好不好,自己喜欢玩自己的就是了,小旁友不懂事天,么办法,如果真的铁拳不好怎么一直到现在还有人玩还在一直开发,这里的人最好人人都打街霸,啥都不玩个不是巴子讲的闲话吗
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发表于 2012-8-15 08:49:20 | 只看该作者

RE: 大家认为街霸4的成功应该归功于什么?

天才约拿 发表于 2012-8-13 21:01
他成功的原因是————出了PC版。

pc板,外加淘宝便宜的激活码。  
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发表于 2012-8-15 08:45:49 | 只看该作者

RE: 大家认为街霸4的成功应该归功于什么?

李鸿翔 发表于 2012-8-14 08:12
233,这就是关于"不成功"3个字的分析?也就是说COD每作狂卖至少1000万以上,而相比之下BF和CF那点水般的销量就 ...

cod的成功不仅是在销量上的,在线游戏人数也说明打枪类最火的游戏就是它,live psn在线人数最多的游戏从08年到现在一直都是cod系列的新作,旧作也是在前十名内。相比之下口碑更好的战地明显就低了一档
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发表于 2012-8-14 23:42:34 | 只看该作者
当然是因为春丽的大腿够粗了。
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发表于 2012-8-14 23:41:58 | 只看该作者
当然是因为春丽的大腿够粗了。
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发表于 2012-8-14 23:41:37 | 只看该作者
当然是因为春丽的大腿够粗了。
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发表于 2012-8-14 22:11:20 | 只看该作者
kof99躺枪,z
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发表于 2012-8-14 21:51:57 | 只看该作者
當年拳皇99、還有現在的街霸對鐵拳也出了PC,但是就像梅原大吾自己說的那樣:垃圾就是垃圾,白送我,也不會去玩...........
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发表于 2012-8-14 19:57:54 | 只看该作者
本帖最后由 xiaoxuxun 于 2012-8-14 20:01 编辑

老牌的招牌,熟悉的人物,简易的出招,方便的pc版,这些加起来足以成功了。哦,还有就是惊艳的画面,这是真心话,不是贬义词,至少给我很大的震撼。
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发表于 2012-8-14 19:25:37 | 只看该作者
傻子大 发表于 2012-8-13 16:24
系统简洁明了,游戏易学难精;
没有花哨的人物设计和眼花缭乱的飞行道具,更切合朴实的“格斗”真谛;
出招 ...

简明扼要,概括的真好。

辟精!#1114#
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发表于 2012-8-14 19:07:14 | 只看该作者
1、成功的商业宣传
2、不错的游戏素质
3、加入了PC版本
4、最重要的是“街霸”这两个金字招牌,要知道街霸2当初可是风靡全球,实际上也为街霸4夯实了群众基础,毕竟街霸4是继承街霸2的衣钵的。
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发表于 2012-8-14 10:12:58 | 只看该作者
街霸就是在一群97 98基友眼中发波升龙没小跳的猥琐游戏。。。。。。[weisuomao_6]
但是当你自己在跳每一个波的时候,你就知道,波动拳风靡这么多年不是一个偶然[weisuomao_65]
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发表于 2012-8-14 09:52:24 | 只看该作者
成功之处在于……正版key10快钱一个……
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发表于 2012-8-14 09:03:09 | 只看该作者
街霸4成功的地方在于太阳之歌永远在我心中燃烧
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发表于 2012-8-14 08:49:39 | 只看该作者
街霸系列销量低吗? 系列最终销量5000W都是往少了说的.....

街霸系列8年才磨一代,铁拳系列是这样做的吗?完全是两个制作态度的游戏,CAPCOM有很多前SNK的骨干员工,也是自己认可街霸系统的原因...这才是格斗游戏的巅峰系列

说不定下一次街霸5就以全3D表现方式,更强的手感来彻底抢走不思进取的铁拳系列饭碗了
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发表于 2012-8-14 08:38:19 | 只看该作者
Chinese101 发表于 2012-8-13 15:05
聽說是減價賣出來的, 老美玩铁拳的少很多

不需要听说,就是事实。犹记得10年感恩节铁拳6卖9.99刀一张——街霸4卖得最贱的时候也没到过这程度。
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发表于 2012-8-14 08:12:38 | 只看该作者
本帖最后由 李鸿翔 于 2012-8-14 08:14 编辑

233,这就是关于"不成功"3个字的分析?也就是说COD每作狂卖至少1000万以上,而相比之下BF和CF那点水般的销量就可以称为"不成功"?

顶楼不就挺开窍的嘛,开宗明义就说出了"商业上的大卖"这6个字,怎么后面的讨论人反而不开窍了呢?奇怪

你的分析我没看出来和4000万以及任何许多人都喜欢的"销量=成功"理论之间有任何驳斥上的驳倒关系,EVO这种比法和拿WCG来反向比有任何本质区别?
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发表于 2012-8-14 07:12:41 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2012-8-13 07:04
铁拳全球销量过4000万了好伐

Wii还销量数千万呢,又怎样,还不是大部分放在角落里吃灰。
铁拳卖得多不代表仍在玩的人一样多。
哪个格斗游戏受全球瞩目,EVO的比赛时段和网上直播的在线人数最能说明问题。比如VF5、SXT、SC5、SXT这些冷门游戏,决赛当日中午饭的功夫就都打完了,不但网上看直播的少,就连现场的凳子都没坐满一半;而轮到KOF 13、UMVC3和SSF4,现场和在线人数瞬间飙升,鬼哭狼嚎。
铁拳,甚至连个项目都不算,要说TT2没卖算个借口,TK6总能比吧?没有,压根儿就没这项目。
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发表于 2012-8-14 07:05:51 | 只看该作者
李鸿翔 发表于 2012-8-13 23:04
铁拳全球销量过4000万了好伐

聽說是減價賣出來的, 老美玩铁拳的少很多
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发表于 2012-8-14 07:04:30 | 只看该作者
街霸4最大的成功在于同城也有几个基友在玩,所以么……呵呵呵
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发表于 2012-8-14 07:02:34 | 只看该作者
本帖最后由 Chinese101 于 2012-8-14 07:18 编辑

易上手是一定的,但最多只可以有CPU程度
现在竞争大,门槛一点都不低,很多人就是连起上升龙都不懂防,安全跳不懂,然后就说全都什么“无脑摸奖”

我最初玩的原因是因为有街霸2的感觉,第二就是因为我喜歡曰白人(他们不玩KOF)

成功的原因......可能是全世界的玩家吧,跟日本的距离拉近了,日本人不得不努力练习,造成良性循环
还有就是逆转可以很好看吧,当然是高水平的
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发表于 2012-8-14 00:38:36 | 只看该作者
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