用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 18128|回复: 103
打印 上一主题 下一主题

[游戏攻略] Oni笔记(含视频) 6.6更新笔记条目NO.27~34

  [复制链接]

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-11 15:53:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
  
  在最近的对战中,收录了一些ONI运用各种技巧取得胜利的对局,谨以此供各位ONI使作参考使用,希望大家能共同提高,壮大ONI使的群体。欢迎XBOX360的ONI使来欢乐内战,互相交流提高。本人ID:MiaoXingG

  对战视频会不定期更新上传,二楼ONI笔记的条目在接下来的日子里也会不断更新,有兴趣的朋友请多来逛逛。

  感谢视频中各位高端对手的演出,为了维护ONI的光辉形象,很多很多ONI被各路高手打爆的对局就不录入其中了[weisuomao_72]。如觉得不妥,请在论坛PM联系我作出修正,谢谢~。


正文

  这次回来收获很大,在这里要特别感谢一下杰娃,因为主要通过了跟杰娃的对战,才打开了Oni的战术思路,回家后实践一下,意外地又发现了很多Oni的好点子,其中一些点子的实用性,使我认为这甚至会对Oni普遍的性能评价产生相当大的影响。另外要感谢七哥,让我学习了如何对策警察,也指出了我很多不好的习惯。
  写下这些,是希望这些能对Oni使们有所帮助,希望以后ONI使的群体能壮大起来。
  然而为了承上启下,接下来还是要先说一些Oni这个角色的基本思路。

基本连续技
      

  我认为使用Oni首先的一个要点是有稳定的暴血连技,而Oni的基本连技操作起来甚至可以说是非常简单的,也非常灵活,只要LP接上4mp就可以了。
  下面来介绍几个万金油连技:
  一.2LK.2LP.4MP(接TC技5HP,对方蹲不要接,一些模型小的角色要慎用,比如嘉美、阴、阳等).接下来连426LK是用来SA66取消打一套的,然后就有两种思路,要根据对方角色的特性来定:623MK是主要的,因为Oni的大部分压制点都在623MK后面;而214HK则是把对方推倒版边进行压制。另外关于LP接4MP的部分,2LP后是比较难接上的,5LP后则非常容易,但要注意5LP很多时候打不到蹲姿,而真琴被426LK接SA66后即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以适当地使用提高连技的成功率。这里还要扯开去讲一讲,Oni的连技首先要追求稳定,接着再谈伤害,这是为了以后的突袭打伏笔,也跟Oni要给对手的感觉是一致的,要让对手知道你手上有一把武器,但你不一定要用它,用持续地给对方各种方面的压力。
  二.2LK.2LP.2HP接214HK或者426LK。这招式打蹲姿的,2HP也可以用4MP代替,但2HP的优点是伤害高,令一个好处是2LP被挡住的话,晚一点出2HP就是打拆投,所以用起来还是很方便的。
  三.2MP或2MK接236P,确认命中SA66打一套,一般是接4MP,比较简单。这连招看上去很无脑,但对Oni来说,掌握这一招并有意识地使用在很多情况下都能创造大伤害,因为有很多时候Oni是出不了4MP和2MK反击的,这时候就需要2MP了,可2MK接不上426LK,于是就要看情况接波。

中近距离立回


  接下来是中近距离的立回问题。立回总是Oni需要克服的大问题,因为在普通技的性能上是要比很多角色要劣化的,明明出的是同一招,往往就是Oni被打康打爆,所以我不建议Oni在立回时跟人抢招,想抢都抢不到,不抢要怎么办呢?要“占位置”。
  2LP、5LP近距离抢招;5LK复合236HP波动;5MK近距离推开对方或者在一段时接招打反应;2MP打收招;5HP对空;6HP突击……每一招的性能都需要掌握,这才不至于让Oni在立回中太被动,但总的来说还是被动的。
  在跟杰娃的Ken交战后,我发觉Oni的中近距离压制在相当大的一部分可以模仿KEN,其中移动投是重点,像刚才说的,你要让对方知道你会移动投,也是能投中对方的,然后你就不一定要用。通过实践过后也得到不错的效果,但由于Oni的升龙不能取消,所以还是要打出Oni的特色来,用623MK来代替Ken升龙的作用。

  UC选择和应用


  关于UC的选择,我倾向UC2,因为UC2在性能上的特殊性,在立回中只要保证了UC2的裸出速度和准确性,是可以在对局创造一点奇迹的。而在连续技的接入种类上,UC2也有相当的优势,来列举几种UC1所不具备的有点:
  1.头顶轻升龙1段命中后,接UC2
   2.版边用空中移动后的EX旋风腿吹飞对方后,接UC2
   3.地面连续技带入UC2动画全套,这点在笔记里会详细谈到。
  4.更精确地确反对方跳入,及拦截一些本来会飞到Oni身后去的空中技。
  5.无责任磨血斩杀 。
  6.跟大部分无敌技抢招可以抢赢,比如升龙什么的,即使你先出了UC2,对方再凹升龙都被打全套。
  至于UC2的连续技带入,通常有升龙两段取消后接,或者236波之后SA66接(普通波,某些情况和距离下不用EX也能连上全套UC2),这些都不推荐,不说操作难度和时机限制,就因为Oni有两格气就能用组合技作出很大的伤害,而四格气就有SC瞬狱杀了,没必要花2~3格气陪上UC做一个最多高100多的伤害,况且UC2还是一个大武器呢,Oni的武器要留好,有时不用也是一个作用,潜龙勿用。EX426K则是民工接法了,不能刻意地为了中UC2而使用EX426K,有时你所付出的代价非常大,但可以有意识地在普通技后突袭一下,要出其不意。

SC应用


  而SC的部分,Oni的瞬狱杀是一个非常非常强力的武器,Oni使务必要熟练使用,为Oni的择套路添加一种类似指令投的择。
  在连续技带入方面,最经典的就是空中往后飞,确认命中后接瞬狱杀,这是Oni获得制空权的一个重要手段,操作也相当简单。另外一般在空中MK旋风打背,正面旋风近距离命中,轻升龙一段头顶命中,都可以确认带入,这部分难度无论是对时机和距离的确认,输入的难度都稍高,需要长期练习。
  Oni也有很多被防后减幁的招,比如426LK和6MK被防后都是减2幁,只就意味着当对方带着这个优势相当有信心用LKLP点你或者投你的时候,给他一发瞬狱杀吧……躺在地上太舒坦了!
  也有移动瞬狱杀,经典的抬手瞬,还可以6MK和6HP的攻击判定还没发生之前的移动瞬,那距离可飘逸了!但难度也相当飘逸,好吧,我手残,基本没有成功的时候……
  说到6HP,很有意思的是这里还有一个确认的瞬狱杀,因为6HP发生快,但收招慢,往往对方就会选择使用SA来确反6HP,而这招就相当相当的简单,你只要用6HP以后,看到对方SA格挡掉了你的6HP,哈!哈!哈!让他躺下吧!附带6HP整整150的伤害,高潮都来了!
  像K9999这样高端的玩家,还可以空放2MK,直接起跳空中瞬狱杀抓跳入,我被抓过……。这也可以后跳点个LK什么的,要是对方跟你跳过来(警察,龙空中2MP追你什么的……),给他来一发!
  还有一种实用的移动瞬狱杀,一会在笔记里会谈到。
  讲瞬狱杀讲了这么多,还是要强调Oni的战术思路,瞬狱杀是一个强大的武器,是给对方一个很大的威胁和精神负担,你要让对方知道你可以用这么多方法来让他中瞬狱杀,但你不一定要用,这就很妙啦~。因为Oni在各方面总是处于劣势,是被确反边缘的那种劣势,这需要做很多功课来弥补这种劣势,甚至转化成Oni的优势。

Oni!凹你!凹爆你!


  EX升龙,不是说Oni的升龙能不能取消,攻击范围什么罗里吧嗦的,EX升龙是Oni展现气势精华啊!对大部分角色,对大部分角色所搭载的UC,在最后时刻Oni的EX升龙都是可以无责任地把对方斩杀掉!三段全防60多的伤害是什么概念呢?大概就是连点两个轻拳的血量吧,相当安逸!

战略思想


  关键是气势,Oni的1000体力不是白给的,这在Oni展现气势时有了点资本,不能说是足够的资本,起码是有一点吧。我认为要弥补Oni的性能缺陷,关键是要操作者所展现出来的气势。
  要珍惜你的血量,但不要吝啬你的血槽,时刻要对自己和对方的血量比例有一个清晰的战略认知,同时也要让对方知道你能做什么。比如对方跳入压制你的时候,只要压制点不在起身那一下,凹623LK或者MK,Oni马上变浮空判定,让他戳一下,落地大家再55开。
  升龙不能取消,升吧,往往你对方认为你不敢升龙的时候你就要升出来,Oni的升龙性能在无敌时间上,从命中后的部分还是相当强大的。
  623MK命中后的各种压制要精准,确实,义无反顾地压下去,Oni没什么安全压制,每一种压制都伴随着被对方截击,被防住后确反的风险,可同时Oni的每一种压制都能打击对手的两种反应,就像猜拳一样,你是用两只手和别人一只手去猜的,不要怕输,不要怕凹不到,要有气势地进攻压制,还要有气势地龟着防御!这里是指压对方起身时,Oni接近对方后44或者干脆就防着不动,前提是你要充分展示给对方看你能做什么,一旦对方因为恐惧而凹个什么东西,下来等着他的就是更大的恐怖和更深的绝望,一步一步打乱对方的防御阵势和心理防线,然后就用你的万金油连续技尽情地揉跺他吧,哇哈哈~

  
  目前想到的大概就是这些,要是想到什么再补充,接下来二楼是笔记内容。

评分

参与人数 2节操 +100 收起 理由
angle + 50 不错
UTT初号机 + 50 赞一个!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

804

帖子

3280

积分

待实名认证会员

积分
3280
104#
发表于 2015-1-30 19:58:50 | 只看该作者
这是哪位大神啊,为什么以前没有找到这帖子啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

4

主题

111

帖子

598

积分

待实名认证会员

积分
598
103#
发表于 2015-1-30 10:00:38 | 只看该作者
我算半个ONI使,喜欢这角色,我要顶一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4

主题

132

帖子

490

积分

LV 6.会员

积分
490
102#
发表于 2015-1-29 23:55:55 | 只看该作者
时至今日,ONI新人看到这篇文章仍然感动,可惜现在这种文章已经太少太少了。拜读~
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

319

帖子

1153

积分

待实名认证会员

积分
1153
101#
发表于 2014-4-26 17:40:18 | 只看该作者
这个要顶一个了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

113

帖子

477

积分

LV 6.会员

积分
477
100#
发表于 2014-1-1 11:49:17 | 只看该作者
ddddddddd太厉害的楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 441 天

[LV.9]以坛为家II

194

主题

1913

帖子

6587

积分

UTT

积分
6587
99#
发表于 2013-12-31 20:12:44 | 只看该作者
支持,期待后续佳作
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

96

主题

593

帖子

5041

积分

LV 11.会员

积分
5041
98#
发表于 2013-12-31 19:50:57 | 只看该作者
不错!3eebfc7902000jkk!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

9

主题

804

帖子

3090

积分

LV 10.会员

积分
3090
97#
发表于 2013-12-31 11:48:48 | 只看该作者
淡定的表示等新版本。。。。各种立回也比不上一个升龙被防能取消。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

24

主题

278

帖子

3256

积分

LV 10.会员

积分
3256
96#
发表于 2013-12-31 02:46:14 | 只看该作者
留个记号~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

139

帖子

795

积分

LV 7.会员

积分
795
95#
发表于 2013-6-6 18:07:28 | 只看该作者
好的  加了慢慢聊  你比我认真多了   呵呵    值得学习
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
94#
 楼主| 发表于 2013-6-6 17:56:27 | 只看该作者
rockNW 发表于 2013-6-6 17:24
LZ是个很认真的玩家   也很有角色爱   以前用钢拳就虐得我死去活来的  现在用凹你还是那么的飘逸  真心佩服 ...

感谢ROCKNW支持和鼓励~我还要继续努力。
当初我们就是为了交流钢拳才认识的,呵呵。最近的交手也几乎没见过你用钢拳了呀。ROCK用的沙加特很强,防守也好,我进攻时很难打开突破点呀。

现在钢拳用的时间相当少了,总是觉得自己的水平打不出钢拳在理想中的形态(金刚身格爆一切~)。
玩ONI多了很习惯前进和前跳,而用钢拳进行压制时总是处处碰壁[weisuomao_9],近身攻防时4F的2LP和长距离2LK,打起来节奏也变得不适应了 。
最重要是中远距离时发波对空间的控制和给对手的诱导,这种意识变得很模糊,形成不了体系。这一点360里的NICELEONG就做得很好。
我倒是知道一些钢拳好玩的小技巧,ROCK可以加我QQ聊呀,简单说几句你就会啦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

139

帖子

795

积分

LV 7.会员

积分
795
93#
发表于 2013-6-6 17:24:29 | 只看该作者
LZ是个很认真的玩家   也很有角色爱   以前用钢拳就虐得我死去活来的  现在用凹你还是那么的飘逸  真心佩服你这种态度  顺便说一下  我也玩钢拳 希望LZ能出一个钢拳的笔记  学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
92#
 楼主| 发表于 2013-6-6 17:12:19 | 只看该作者
6月6日更新了二楼笔记中NO.27~NO.34的条目。
置顶参考用的最新对战视频也正在上传中。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
91#
 楼主| 发表于 2013-6-4 01:25:49 | 只看该作者
kirush 发表于 2013-6-3 14:16
没看到623mk变中段啊…………真要这样那就强的太多了,估计不会吧,真要这样ex版的存在意义就小的多了。 ...

嗯...原来没623MK什么事,是我误会了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

9

主题

189

帖子

3091

积分

待实名认证会员

积分
3091
90#
发表于 2013-6-3 14:16:45 | 只看该作者
MiaoXingG 发表于 2013-6-1 13:29
说到2013,今天的调整报告也出来了,其中623MK改成中段攻击应该是最大的加强了(没理解错的话?),此后ONI ...

没看到623mk变中段啊…………真要这样那就强的太多了,估计不会吧,真要这样ex版的存在意义就小的多了。我希望能最大加强的还是轻版和中版斩空波动拳的后续衍生技,现在也就一个ex版龙卷最好用。能不能把623k或者给个天魔空刃脚之类的加到衍生技中呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
89#
 楼主| 发表于 2013-6-3 12:28:08 | 只看该作者
kirush 发表于 2013-6-3 10:42
求教一下士入的技巧,一直练不会。2lp,2lk+2hk之间的间隔是多久,像普通连技的2lp再点2lk那样的速度,还 ...

节奏就是平时普通连技的节奏,LK和HK是同时按。
这个技巧是利用系统的连点判定来成立的,像ONI的2LP和2LK,你不管节奏快速按怎么都是成为连招的,但是连点的LP不能接必杀技,所以很多角色的多个LP连点后接必杀技,最后一个LP都要放慢目押出才能接上,比如飞龙2LP接烈火拳,朱莉3个2LK接风车等等。
所以2LP命中后,以连点的速度同时按LK+HK,系统判定你出连点,这时会继续LK压制。如果2LP不命中,2LK+HK,系统判定HK优先于LK,所以会自动出2HK追44。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

9

主题

189

帖子

3091

积分

待实名认证会员

积分
3091
88#
发表于 2013-6-3 10:42:41 | 只看该作者
MiaoXingG 发表于 2013-5-29 21:59
嗯,LK和HK是同时输入的,习惯以后很好用。


求教一下士入的技巧,一直练不会。2lp,2lk+2hk之间的间隔是多久,像普通连技的2lp再点2lk那样的速度,还是要间隔久一点?还有lk和hk的输入呢,是点2lk然后刷hk?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

119

主题

324

帖子

1294

积分

LV 8.会员

积分
1294
87#
发表于 2013-6-2 01:42:46 | 只看该作者
新版本升龙被防可以取消吗?别的角色升龙被防都可以取消,为什么就oni不能?不公平
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
86#
 楼主| 发表于 2013-6-1 13:29:57 | 只看该作者
本帖最后由 MiaoXingG 于 2013-6-1 13:31 编辑

说到2013,今天的调整报告也出来了,其中623MK改成中段攻击应该是最大的加强了(没理解错的话?),此后ONI的近身择会变成非常恐怖。EX波动发动速度提升和轻断塔刃的横向判定加大,以往距离远连不上的不安定因素也去除了。

昨晚我倒是想到一个很有意思的点子,要是这么改ONI肯定很有趣。
3个版本的426K断塔刃,要是出招后按住K蓄力,那么到ONI滑行到原本的攻击位置时的攻击判定及攻击动作取消,硬直稍微缩短,变成类似伊吹突进的招数。EX版本按住KK,ONI绕背后攻击判定及攻击动作取消,并一直往前移动,直到放开KK,可自由控制滑行距离。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

9

主题

804

帖子

3090

积分

LV 10.会员

积分
3090
85#
发表于 2013-6-1 11:24:55 | 只看该作者
MiaoXingG 发表于 2012-9-11 19:32
是呀,6MK相关的之前有在用,突袭还可以,但发生时间太慢了点,收招也慢,要是对方在6MK的范围外游走,很 ...

我等2013再回来研究。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
84#
 楼主| 发表于 2013-6-1 03:38:07 | 只看该作者
6月1日更新了笔记中大量的小技巧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

4

帖子

65

积分

LV 3.会员

积分
65
83#
发表于 2013-5-31 20:59:05 | 只看该作者
MiaoXingG 发表于 2013-5-29 21:44
慢慢熟悉就好了,到某个时候自然会有飞跃的进展。
ONI的移动速度很慢,熟悉各种技巧以后才会打出速度感, ...

谢指教了~~会慢慢练习的~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

4

帖子

65

积分

LV 3.会员

积分
65
82#
发表于 2013-5-31 20:56:57 | 只看该作者
hejian024 发表于 2013-5-28 11:34
,不停的插他就可以了,,,,,,,,
瞎说2句:
进攻

多谢指教了~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

58

主题

3416

帖子

1万

积分

LV 13.会员

内斯塔 .

积分
12142
QQ
81#
发表于 2013-5-29 22:04:12 | 只看该作者
厉害了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
80#
 楼主| 发表于 2013-5-29 21:59:48 | 只看该作者
kirush 发表于 2013-5-22 15:50
是士入吗,一直练不会………………

嗯,LK和HK是同时输入的,习惯以后很好用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
79#
 楼主| 发表于 2013-5-29 21:58:33 | 只看该作者
hejian024 发表于 2013-5-28 11:34
,不停的插他就可以了,,,,,,,,
瞎说2句:
进攻

都是很好的经验。
希望hejian024和我的经验能给到SH一点启示。
关于经验中的第2,3条,我的个人习惯有些不同,写出来作个参考。
TC2后接426LK作终结技,有利于在对手晕倒边缘时再一进步追击打对手打晕。面对大部分角色和各种情况,我习惯用623MK或者214HK作终结技,这可以再对其进行各种套路的压制,选择比较多。
EX426K用作过波,只适合中近距离才能做到确反效果,比如对手在中近距离用波动压ONI起身。因为EX426K在绕背的情况下多出绕背的动作,对方的出招硬直如果已经结束,就能防御或用正逆升龙甚至UC确反。而在中远距离下虽然能在击中正面的情况下确反,但这招在正面击中以后对手是从ONI的身后飞到ONI前面去的,使得ONI很难出招再进行追击,最多接一个升龙或者4MP,伤害低,也不利于进一步的压制。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

242

帖子

1658

积分

LV 8.会员

积分
1658
78#
 楼主| 发表于 2013-5-29 21:44:06 | 只看该作者
老任SH 发表于 2013-5-25 15:49
果然,可以接上了,谢指教了~~不过我最近刚玩ONI,很菜,不知道怎么组织进攻,之前一直用的朱莉(也很菜 ...

慢慢熟悉就好了,到某个时候自然会有飞跃的进展。
ONI的移动速度很慢,熟悉各种技巧以后才会打出速度感,在移动时需要保持以自身为圆心的防守对策,这需要熟悉各种普通技的性能。
突进技主要有以下这些
一.前跳——派生1是JHK;派生2是214HP,骗升龙或闪避对手的对空防守用,有了这招的缓冲和调整,ONI前跳的频率相对可以多一点,另外214LP或MP之后接EX214K,也能当作一个突击技来用;派生3是前跳最高点刚开始下落时214HK或者MK,这样出的旋风腿第二脚可以刚好踢到地面的对手,可以用来快速接近对方,或者确反中距离的波动。
二.6MK——比起接近对手,这招的优点更多在于对手前跳后落入你的背后,对对手落地后的预判造成干扰,5LP抢招接4MP比较容易成功。
三.6HP——中距离突袭技能,性能优秀,持续时间也较长,出招后即使未命中对手,对手也有可能在前进时被碰到。几次下来对手自然想用跳入攻击确反你,只要注意防空就可以用5HP,蹲升龙,甚至JMP,JHK打击对手。6HP命中后也可以SA66用2LK偷袭下盘
四.426MK——中距离确反波动,大部分角色波动起手的同时ONI出426MK就能确反,需要提前摇好方向。有2格气也可以被防御后取消44,这样就起到接近对手的目的了。对一些没有大伤血连段的角色,挑时机也可以偶尔用,被确反也没关系,只要能接近对手就行。
五.214HK——地面重旋风腿,很多人忽略的一招,同样可以过波,也可以作为接近对方的手段。注意落地的距离,只要不会被大确反都可以用来接近对手,因为被打是浮空的判定,很多情况不会被大确反,那么付出一点就可以接近对手,也是不错的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

317

帖子

1456

积分

LV 8.会员

积分
1456
77#
发表于 2013-5-28 11:34:05 | 只看该作者
[weisuomao_57],不停的插他就可以了,,,,,,,,
瞎说2句:
进攻
1、6MK拉近距离
2、可以连段的距离,TC2接426LK收尾,近身后是微利,可打投二择
3、426MK、EX版的均可以过波,EX版打逆且可追击
4、空中214HP骗升龙,6HP确反
5、中距离抢招、牵制可用lk,挺好用,反应慢点可以接波,快点的接214HK,打倒可正逆压
6、空中214K可打逆后,可追击:214HK、4MP、空瞬SC
7、近身mk是2段技,可以破对手SA
8、起身可以豁623MK的砸地,有破甲效果(仅限起身后),即使被点掉也没有事,被防也是微不利
9、JHP要比JHK多伤20血,灭哈哈哈
10、建议使用UC2,裸发防空效果非常好
11、小升龙高点击中,可以接6HK、214HK、空瞬SC、UC2
12、2HP、4HP的防空技,非常不错,建议少升龙,多用2、4HP
13、ONI的2LP是抢招神技
14、击倒对手后的压制手段,较多,尽量想办法击倒对手吧,或近身去和他们拼命
15、常规连段就不说了,就那几套
16、ONI群4693577,可以加进来,群内有K999993,还有楼主,高手云集,共同讨论

注:以上都是我自己的一些经验,想到哪写到哪了,可能有点乱,灭哈哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

4

帖子

65

积分

LV 3.会员

积分
65
76#
发表于 2013-5-25 15:49:30 | 只看该作者
MiaoXingG 发表于 2013-5-22 05:13
只要拉着1出2HP,接26LK就可以了,非常简单,所有带入426LK的普通技都是拉着1或者4出。5MP接426LK是特殊 ...

果然,可以接上了,谢指教了~~不过我最近刚玩ONI,很菜,不知道怎么组织进攻,之前一直用的朱莉(也很菜),虽然用得不行,但至少知道怎么去进攻,ONI在攻速上感觉没有朱莉那么激烈,一下子慢下来有点不知道该怎么打,另外ONI的技能比较多,不知道该出什么,所以想问问楼主有没有什么比较安全的进攻打法?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-5-9 00:37 , Processed in 0.170116 second(s), 31 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表