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[话题讨论] 意见: 街霸系列训练模式加强版

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发表于 2012-9-17 12:41:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xifanliang 于 2012-9-17 12:44 编辑

未来世界幻想篇~

相对来说,街霸4的训练模式已经不错了.再提出几点我个人意见.看看能否让训练模式更有趣.

1.判定框模式

就是显示攻击判定和受创判定.让这个模式在其他任何模式中都能起作用.比如录像回放模式.

2.帧数模式

类似Winkawaks 上的帧模式 可以手动控制一F一F的前进.(回放录像时也可以以帧为单位播放.)这个可以测试一些需要卡帧的东西.可能只有一些人才会需要这系统.呵呵.

3.Reversal 模式

街霸并不是独有Reversal模式,不过因为无敌技相对比较强大,以及因此出现的凹和安全压,特别是测试安全压的时候,非常需要电脑能够自动Reversal,免去重复的"Record-Playback".这个模式就是为此而生.大致流程:开启Reversal模式,进入录制,此时录制的第一个必杀技为"Reversal 必杀技",然后进入其他任何模式时,普通状态下,CPU默认动作,然后一旦CPU进入受创硬直或防御硬直,结束后则自动Reversal 录制的必杀技.这样测试安全压就会非常非常方便.

4.体力槽

       4.1显示具体数值

体力槽位置显示具体的剩余体力,剩余50点就在附近标明50 .就这个有一点用的.

       4.2体力值回复

目前系统默认是自动回复,最好是提供选择,也可以不自动回复.或者至KO才自动回复.一点小区别.

5.回放模式

目前的回放模式,是全自动的,最好提供选项,既可以全自动,也可以手动控制,比如可以设置个快捷键什么的,按了才会回放.可以测试点东西.

6.暂停模式

和帧数模式中暂停不同,这个暂停,只是暂停一方,比如CPU或自己.设定一个快捷键,在需要的时候,暂时,这样可以用来测试特殊位置特殊动作时的对策等等.

7.随机模式

主要用来测试自己的防御能力,比如,有时候打投2择,下中段2择,录制CPU进入随机模式时,无规律重复打/投,中下,只是一个大概想法.

8. 即刻换人

如果要换角色,换UC,还非要退到选择角色画面,太浪费时间了,直接在训练场地中,训练选项中提供文字版切换,然后进一步提供快捷键切换.这样方便太多了吧.

9.跳过UC特写动画

这个是测试UC的时候会碰到...太浪费时间了...日

完...

转自:http://xifanliang.blogcn.com/archives/177





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 楼主| 发表于 2012-9-17 22:31:27 | 只看该作者
T351286 发表于 2012-9-17 22:22

实现不实现其实...不重要~
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发表于 2012-9-17 22:22:59 | 只看该作者
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发表于 2012-9-17 22:17:58 | 只看该作者
一条都实现不了,死心吧
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发表于 2012-9-17 20:45:54 | 只看该作者
呼叫 穿婷美MOD帝~~~~~~~~~~~~[weisuomao_14]
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发表于 2012-9-17 19:09:49 | 只看该作者
真心希望"穿婷美"MOD帝能看到这篇,帮大家实现!! [022]
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发表于 2012-9-17 17:04:30 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2012-9-17 10:26
噢,忘了这茬了,要那数据来卖钱,哈哈哈

没错,这才是关键啊,老卡这种厂商市场做得这么成功老道得很,不过这个要是跟mod一样,那才是玩家的福分,我又做梦呢。
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 楼主| 发表于 2012-9-17 15:26:38 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2012-9-17 15:15
这些数据涉及游戏核心了游戏制造商不会放出来的 另外cap放出个帧数表和静态判定框都卖半个游戏那么贵 如果 ...

噢,忘了这茬了,要那数据来卖钱,哈哈哈
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发表于 2012-9-17 15:15:54 | 只看该作者
这些数据涉及游戏核心了游戏制造商不会放出来的 另外cap放出个帧数表和静态判定框都卖半个游戏那么贵 如果真有这些功能得多少钱...
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发表于 2012-9-17 12:45:45 | 只看该作者
楼主的想法非常好,这些设定确实有进一步方便了练习.支持一下!
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