本帖最后由 xifanliang 于 2012-9-17 12:44 编辑
未来世界幻想篇~
相对来说,街霸4的训练模式已经不错了.再提出几点我个人意见.看看能否让训练模式更有趣.
1.判定框模式
就是显示攻击判定和受创判定.让这个模式在其他任何模式中都能起作用.比如录像回放模式.
2.帧数模式
类似Winkawaks 上的帧模式 可以手动控制一F一F的前进.(回放录像时也可以以帧为单位播放.)这个可以测试一些需要卡帧的东西.可能只有一些人才会需要这系统.呵呵.
3.Reversal 模式
街霸并不是独有Reversal模式,不过因为无敌技相对比较强大,以及因此出现的凹和安全压,特别是测试安全压的时候,非常需要电脑能够自动Reversal,免去重复的"Record-Playback".这个模式就是为此而生.大致流程:开启Reversal模式,进入录制,此时录制的第一个必杀技为"Reversal 必杀技",然后进入其他任何模式时,普通状态下,CPU默认动作,然后一旦CPU进入受创硬直或防御硬直,结束后则自动Reversal 录制的必杀技.这样测试安全压就会非常非常方便.
4.体力槽
4.1显示具体数值
体力槽位置显示具体的剩余体力,剩余50点就在附近标明50 .就这个有一点用的.
4.2体力值回复
目前系统默认是自动回复,最好是提供选择,也可以不自动回复.或者至KO才自动回复.一点小区别.
5.回放模式
目前的回放模式,是全自动的,最好提供选项,既可以全自动,也可以手动控制,比如可以设置个快捷键什么的,按了才会回放.可以测试点东西.
6.暂停模式
和帧数模式中暂停不同,这个暂停,只是暂停一方,比如CPU或自己.设定一个快捷键,在需要的时候,暂时,这样可以用来测试特殊位置特殊动作时的对策等等.
7.随机模式
主要用来测试自己的防御能力,比如,有时候打投2择,下中段2择,录制CPU进入随机模式时,无规律重复打/投,中下,只是一个大概想法.
8. 即刻换人
如果要换角色,换UC,还非要退到选择角色画面,太浪费时间了,直接在训练场地中,训练选项中提供文字版切换,然后进一步提供快捷键切换.这样方便太多了吧.
9.跳过UC特写动画
这个是测试UC的时候会碰到...太浪费时间了...日
完...
转自:http://xifanliang.blogcn.com/archives/177
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