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[话题讨论] 啊顿的详细角色攻略,更新连段,士入与进攻套路!!

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发表于 2012-10-31 02:29:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 pepe_ding 于 2014-1-17 20:21 编辑

       由于啊顿群建立有段时间了,很多玩家都在研究啊顿的对策,还有啊顿如何打全人物对策。
我很希望国内的高手,都可以分享出他们角色的心得。发扬国内街霸的水平,大陆的街霸靠的是大环境的进步,而不是小区域的强大,或者个别人的强大。趁街霸4还没有推出潮流的舞台,多为广大爱好者们做些实际的贡献。当然每个玩家的价值观都不同,在此我只保留自己的观点。

言归正传~!

在我个人的理解范围里,街霸要如何从一个菜鸟到达高手的位置?
一,首先要熟悉这个角色的每个技能,拿啊顿来说。以下是游天堂发的技能解说,本人红色标志自己的理解。

对阿顿来说重要的技能解说:



5lp:
近5lp可以打到对方下蹲,防后啊顿有利,可接打拆投或投。远5lp,可打一部分角色下蹲,但有些角色不行,可做小距离牵制,例如打掉阴的踩。


5MP:
近5MP在AE中命中有利6F。是近距离抢招不可多得的好招。个别角色近5mp取消重脚刀为连段~!远5mp发生7f判定框很好的攻击判定,可以中距离牵制的好招。

5HP:
近5HP打点非常高,可以取消,是近距离攻击中威力最大的。近5hp还可以对于近身头顶的对空。远5HP射程和判定都很强,唯一缺点是速度不够快。

5lk:
近5lk打到对手,啊顿微不利,可以作为空挡打乱对手节奏。远5lk可以作为小距离牵制,接ex升龙可打大部分角色。


5MK:
近5MK是连续技专用。因为近5HP对一些下蹲可能落空,可以以此招代替。5mk在2012里是打拆投的神技之一,命中可以目押接2lk或2lp升龙。远5MK一定程度上可以作为牵制技使用。远5mk也可以用来中距离对空,但是判定不是特别强,有一定程度造成相杀。在脚端的位置最好。可以作为升龙对空的代替技能。

5HK:
近5HK可以当作对空技使用。基本上对应头顶,但是对应头顶已经有623HK了,所以也不必勉强使用此招。可以追击空中浮空的对手。远5HK有2段,射程、判定、发生都没有太大的问题,可以直接破解SA。算是沙加特5HK的横向版。是阿顿牵制的优秀招式。通称“神中段踢”。在此要注意一点,远5hk虽然很好用,但是末端会是1hit而且收招慢,会被sa打。而且被跳入危险,玩家要注意对手如何去应对啊顿的牵制,可以把啊顿的远5hk想象成龙的波牵制。

2lp:
3f的小技能,判定框良好,可以抢招时用,也是目押的起手,重要。


2MP:
对下段判定非常的强,下段牵制用。通称“神低肘”。2mp还有一个作用,是很多啊顿使没有注意的,就是2mp可以推开倒地对手的距离,而对开距离的对手啊顿可以有很丰富的进攻组织,这个有待玩家自主开发。

2HP:
主要是远距离对空使用。发生为9f,判定不如5mk,对空性能非常一般。但是对体型大的角色,远距离跳入的打击效果不错。例如本田的垂直跳hp,或者飞龙的垂直跳hk。。等等,在升龙打不到的距离,2hp可以打到的距离可以用。但是春丽的垂直跳hk不能用,春丽的垂直跳hk判定强,啊顿的2hp容易被打。所以判定不是很好。

2LK:
发生速度算快,性能普通。毕竟是个下段,重要。4f的小技能非常重要,下蹲拆投可用。

2mk:
发生比2mp慢,距离跟2mp差不多,所以一般情况下2mk可以被2mp代替,但是2mk有利于2mp的方面在于有些角色的连段2mp取消接弱升龙只能打1下,而2mk接弱升龙可以打两下,要知道打两下的升龙,第一下是可以取消接uc的~!


2HK:
射程比看起来略长一点点,足扫。发生速度一般。个人认为2hk非常好用,因为啊顿很多打击对手是可以站防的,而2mk又不能有大伤害,而2hk可以把对手放倒,故而2hk对于啊顿来说,意义重大

JHP:
垂直跳hp对空很好用,杀伤比垂直跳mp大,但是判定和发生没有垂直跳mp好,所以酌情使用。斜跳hp打到对手落地后对手会被推开一小段距离,至于这一小段距离是利是弊,可由玩家自己去开发。


JMP:
垂直跳MP是空战利器,而斜跳MP在空中横向的控制距离十分的广。也非常好用。斜跳mp对空很好用,斜跳mp打击距离也比较远,确实好用。

JLP:
垂直跳lp与斜跳lp的作用比较低可以被mp代替。但是斜跳lp可以作为打击对手防御后,落地快速投的起手。


JLK:
膝踢,特点是很容易打出逆向,缺点是造成的伤害和硬直都很短。垂直跳lk可以压对手起身,由于硬直小的原因,所以可以跟垂直跳hk硬直大的搭配用,又不同的效果。扰乱对手的防守节奏。斜跳lk压对手,虽然伤害小,但是逆向性能比斜跳mk好,而且被攻击判定也比斜跳mk小,压制安定。

JMK:
垂直跳MK可以取消空中脚刀,和JHK类似,但比JHK更难打出中段效果。斜跳MK是一个很强的逆向技。而且阿顿跳的轨道很窄,有时候非常难判断。啊顿的压制灵魂技能之一。


JHK:
垂直跳HK是中段,可惜无法取消。但破招的话攻击力令人满意。斜跳JHK几乎没有使用价值。斜跳没有几乎没有使用价值,这句话是大错特错的~本人认为斜跳jhk对于啊顿来说也是必不可少的神技之一。因为啊顿的f式的起手,大部分都要靠他来起手,而这个f式的择,是相当难防的,因为他猜的是上下,而不是正逆,是无法从肉眼判断的,只能靠预判。f式也是啊顿特有的强择。利用斜跳hk打击对手强制站防,然后利用垂直跳hk或者垂直跳mk来择上段,有些角色可以在垂直跳mk后取消接普通脚刀或者ex空中脚刀为连段,落地还可以接2lp升龙接uc。可想而知,斜跳HK对于啊顿来说就是a级灵魂技能~!而不是没有使用价值。在此特别说明自己的一个观点,不要盲目相信攻略,我是说,不能盲目的相信,要加入自己的开发,整理出自己的心得,利用对的,修正错的,更新自己的相性表,还有对策,才是一个玩家需要不断追求的方向。

特殊技:
6MP:
发生很慢的中段,之后可以目押连招但是难度相当大。不怎么实用。偶尔作为偷袭上段使用,发生慢不少高手可以见切的。对于喜欢死防的对手可以一用


必杀技:

捷豹踢:地面脚刀421k。
起跳后脚跟踩下,根据按键不同移动的距离,高度不同。破甲属性。可以跳过飞行道具、抑制对方跳跃或者固定对手等,用途很多。可以蹲防,但对一些蹲姿很低的对手会形成奇特的天然逆向。在此我重点分析啊顿的普通脚刀,弱脚刀距离最远,末端打到对手防御不利很小,但是不是末端打到对手防御不利就比较大,例如会被龙的3f升龙确反。弱脚刀可以过沙加特的下波,也可以过春丽的波,但是这两者应用的难度很高,需要操作者的水平;中脚刀,距离跟高度都适中,可以过大部分的波,但是沙加特的上波过不了。中脚刀防御后破绽小,不易被确反,但是还是会被肯的sc,豪鬼的sc这类招式确反。玩家自己注意整理。重脚刀,距离短,但是攻击判定相当好,被对手防御也很难确反。很多角色甚至只能乖乖的让你刮。神技,我只能这么说。但是啊顿的重脚刀距离比较短,收招硬直大,要注意使用的距离,而且脚刀对于苏联这类2f的投技角色,是不能用的,被确反,凯的uc投确反,一吹的uc投确反。。。啊顿的普通脚刀三个距离跟高度都不同,啊顿使,必须熟练而且要有很好的敏感去运用脚刀。脚刀虽然霸道好用,但是也容易被对策,挥空是大破绽,而本人认为一个好的啊顿,不是无脑刮脚刀的,无脑刮脚刀,升龙可以打死一片菜鸟级别的玩家,但是遇到有对策的玩家,就会被各种爆操。而当脚刀被对手对策了的时候,这样的啊顿使就废了,所以用好每一个角色的玩家,都要熟悉这个角色的招式性能,利与弊,想着一招鲜的玩家,是欠缺教育的。

风之捷豹踢:空中脚刀 输入2148k或8214k。
在空中使出的版本,没有破甲属性。根据按键不同,飞的高度很前进的弧度改变。可以用在奇袭,改变轨道躲避升龙等各种方面,和地面版混合使用,或者使用低空出都可以对对方的SA和行动构成直接抑制。根据命中后的打点不同决定能否接地面连续技。发生比地面版更快。但有经验的对手会SA来应对。不能盲信。空中脚刀也是啊顿的A级灵魂技能,但是出法的成功率跟高低,就要靠玩家的刻苦训练才可以练就。空中脚刀比地面脚刀发生快,对手不易反应。对手防御后,啊顿又可以抢。而啊顿的4个版本的空中脚刀,弱,中,重,ex都有区别,而这个区别一般的啊顿也容易忽略。空中脚刀距离,弱版短于中版,中版短于重版,但是打点的高低,弱版低于中版,中版低于弱版。ex的距离跟弱版差不多,攻击判定强,而且是2hit,可破sa。弥补普通空中脚刀的缺陷。而且ex版本的打点比弱版更低。例如龙的2mk,弱版跟ex版的可以轻松打,而中版跟强版较难。至于空中脚刀的出法,应该2148k,还是8214k?个人认为两者都要熟练。不同的情况,不同的出法有区别的。

豹跃踢:升龙 623k
通称“雷帝GAGA”。对空和连续技使用。根据按键不同移动的角度不同,单从性质来说算是升龙类。有UC时可以SA取消接,但是UC1不能打全,UC2可以全中,威力一般。凹顿凹顿,这就是凹顿的凹,大家就应该知道他的重要性了吧,s级灵魂技能。啊顿的升龙是所有角色当中最有特色的,而一般的玩家并没有了解到啊顿升龙的真正意义。啊顿三个版本的普通升龙:弱版的会被投,下段无敌。中版的上段无敌,能打投。重版的上下无敌,能打投。但是~!弱版的升龙虽然会被投,但是可以打对手44,还有下段抢招,是横向的升龙。中版的也可以打一些对手的44,关键看对方人物44的性能。重升龙,可以跟对手拼升龙,打对手乱动,打对手投,但是重升龙容易被对手44避开。所以啊顿该如何使用这三个版本的升龙,是一个需要深入研究的问题,而不是无脑的升龙,当然要说升龙沙跟龙的升龙会比啊顿来的霸道。因为他们两个的升龙,不像啊顿的升龙分得那么细。可以直接一个凹就ok了。而啊顿在凹对手哪一个版本的升龙时,就要思考。

豹烈:贴墙踢214k
弹墙之后高速突击的奇袭技,特点是拥有破甲属性,根据按键不同落地的位置也不同。速度非常快,被防之后破绽很小。但判定本身并不强。可以作为逃跑技、对飞道反击技或升龙诱骗技使用。贴墙踢实质是快速近身的手段,脚刀也是。如果说脚刀近身是动车,那么贴墙踢就是飞机了。但是贴墙踢的4个版本,弱,中,重,ex版本灵活运用,会延伸出啊顿的很多个组织进攻。弱版的贴墙踢基本以诱骗为主,或者可以打猜测对手逃跑的路线。例如啊贝尔的滚,豪鬼的啊修罗闪空。。;中版的也可以诱骗升龙,但是有一定的风险,因为离对手近了,落地是在版中,但是可以打一些对手的突进,例如城管的剪刀脚,这个用法对于高端的啊顿才可使用。打中对手后破招判定,可以目押2lp接升龙,;重升龙也可以作为诱骗升龙的手段,就像回马枪一样,但是本身也是需要高端的啊顿才可以使用,因为同样存在风险。重贴墙踢很多玩家都不知道他的性能,甚至帧数表上也没有详尽的分析,本人以自己的开发,做出的结论,重贴墙踢,在踢到对手站防的情况,在腰部到腰部以上为不利,会被指令投技能确反,例如苏联。凯的uc投。。而对手蹲防到踢到腰部以下则为防后啊顿有利。如果命中腰部以下,或者破招,或者版边,啊顿可以接2lp取消升龙;

EX捷豹踢:
中段技,不可蹲防,命中即倒,空中命中1HITS时可以追击。中距离确认对手发波反击,可以打对手的垂直跳,版边中1hit,可以接uc2或者升龙

EX空中捷豹踢:
移动速度和距离和弱版一样,2HITS。破SA。在普通版的上面有解说

EX豹跃踢:
3HITS,角度和强版一样但飞得更高。威力大。远距离对空安定

EX豹烈:
AE改为不到墙边不会出黄光,对飞行道具无敌。轨道和强版一样。命中附加吹飞可追击效果。对飞行道具对手是个非常强的遏止。

SUPERCOMBO:
百豹袭:
边前进边攻击,有2个派生动作。不派生的话威力非常低,虽然对手弹墙但很难追击,而且自己会反过来进角,很不利。派生拳版即使被防也可以磨掉大量体力,当然,有一定破绽。脚版派生可以增大SC的威力,但被防破绽无限大。

ULTRACOMBO:
旋转豹突:
往前高速突进的捷豹踢三连发。如果在地上命中还可以继续追击。直到第2段攻击判定发生前对飞行道具无敌。在暗转中可以控制初段的突击距离。由于突进速度非常快,可以作为一种追击技使用。

豹裂变:
对空升龙类UC,第3HITS命中即进入演出画面,命中后对方强制倒地,还可以继续组织攻势,但是威力非常的低,全部UC槽满直接发也只有430而已。

以上是啊顿的技能细解说,另外啊顿的几个比较高深的研究:1,逆向脚刀;2,逆向贴墙踢;3,f式的全人物限定。
这三个细节需要最高端的啊顿使才能完善的去运用,我在此为啊顿的爱好者们指明一个研究思考的方向。
再送上一个教学视频:

在此在送上一个啊顿的帧数表。
http://www.17utt.com/uploadfile/2011/0328/20110328115345312.jpg

二,要从菜鸟到一个高手,需要了解角色的连续技,也就是说,首先了解了一个角色的单项技能,接着就是要把这些技能连贯起来。
至于啊顿的连续技,网上视频不少,在挑战模式里也有。

三,熟练了一个角色的操作以后,就要开始进入立回方面的研究了。

立回的本质在于避彼之长,现彼之短,用己之长攻彼之短~!啊顿的立回,个人的理解。就像在做一道几何题目一样,贴墙踢就是啊顿的一个三角型走法,近中远。不同的落地,不同的横扫范围。。
啊顿的脚刀就像圆弧型走法,不同的距离,不同的高度。
啊顿的升龙,就像另一个三角形的走法,不同的角度,不同的距离。

啊顿的基本立回思路,就是运用长距离的普通技能牵制,例如5hk,2hp,5mp等等。对手跳入,升龙。而啊顿要进攻则是贴墙踢,脚刀。近身了以后就是择。强择~!基本就是把对手控制在你画出来的各种距离的几何范围之内,由你来控制啊顿给予对手的各种线切割。。。而切割的位置就是给予对手的杀伤,切割的空白就是自己的漏洞~这就是本人对啊顿的理解。

四,懂得如何的牵制,接着就是控制对手的节奏。预读对手的行动,分析对手的习惯,看穿对手的行动并作出对应的反应,确认对手的破绽。
这方面需要大量的实践,对战交流,视频的分析,分析自身的立场,也分析对手的立场。这是进阶玩家的阶段。

五,修养自身的素质,
要学会打法的细腻,沉稳,不给对手留破绽,机会。也要强大的内心给予对手压力的打击。不被对手龟,凹,或者挑拨,而乱了自己的节奏,情绪,还有思考。当然也包括在比赛当中,如何调整自己的心态,面对不同的处境,保持一颗屹立不倒的内心。这个是高手到一定瓶颈以后突破的阶段。


啊顿vs全人物对策

5楼: 龙,肯,阴,阳,春丽,古烈,桑吉,狮子,本田,达尔西姆,拳王,叉子,沙加特,城管,阿贝尔,毒蛇,卢夫斯,厨师,飞龙,小樱,加米,罗斯

28楼:元,丹,钢拳,豪鬼,伊吹,达德利,迪杰,飞鹰,makoto,科迪,凯,茱莉,油爸,赛斯,杀意隆,真豪鬼

31楼:啊顿比较有用的资料整理.    (资料跟补充,小弟不定期会整理一些,还有加入一些大家比较想知道的一些技巧,敬请关注~!!)

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cbnoi + 7 淡定,作为苏联使表示PEPE你是好样的!.
ArthurYGH + 9 神马都是浮云
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changSF + 5 支持!!强力支持!
chrischenmian + 11 低调的pe神把压箱底的东西拿出来了!其角色.
奕仙 + 100 很给力!
xuziyu2006 + 5 赞一个!

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发表于 2015-3-1 16:40:42 | 只看该作者
昨日刚被楼主虐了
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发表于 2015-3-1 12:00:26 | 只看该作者

~

本帖最后由 qyyangde@u 于 2015-3-1 12:01 编辑

                                                  ~
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 楼主| 发表于 2014-1-17 20:28:42 | 只看该作者
应要求更新一下连段,士入还有进攻套路~
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发表于 2014-1-17 04:27:14 | 只看该作者
几天前我的骨裂都被你打出翔了.... 不要厌弃我PP低把我T出房 有机会求教我多点对策 谢谢...  还有那天房间里面的日本用将军的是谁?
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发表于 2014-1-16 11:17:53 | 只看该作者
好的攻略帖 赞一个![dadatu_008]
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 楼主| 发表于 2014-1-16 10:49:13 | 只看该作者
5121314 发表于 2014-1-16 01:09
我是不是要放弃yun跟你混~赶紧啊顿我也很容易上手!

呵呵,我有信心让你成为强顿~只要你用心,啊本~
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发表于 2014-1-16 01:09:54 | 只看该作者
[060]我是不是要放弃yun跟你混~赶紧啊顿我也很容易上手![079]
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发表于 2014-1-15 16:51:20 | 只看该作者
挖坟 挽尊 好顶赞!
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 楼主| 发表于 2014-1-15 11:48:42 | 只看该作者
因为看到游天堂有人在问空中脚刀怎么出,本人又经历了一些对局,重新把啊顿的攻略修订了一下。希望能帮助到喜欢用啊顿的玩家。
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发表于 2013-11-27 15:54:46 | 只看该作者
pe总你的打发我感觉你比小向都稳
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发表于 2013-3-8 21:19:35 | 只看该作者
楼主辛苦了,好好学习争取打败各种啊顿
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发表于 2013-3-8 20:41:09 | 只看该作者
不用阿顿……
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发表于 2012-11-23 10:22:50 | 只看该作者
hexray 发表于 2012-11-23 00:15
pepe大神,能写下阿顿基本的进攻套路么,我相信很多新人阿顿都很期待.

我也期待~~
提供个思路,adon有四种升龙,轻、中、重、EX,连段用升龙结尾时,对方的受身时间都会不同
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发表于 2012-11-23 00:15:42 | 只看该作者
pepe大神,能写下阿顿基本的进攻套路么,我相信很多新人阿顿都很期待.
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发表于 2012-11-17 23:12:29 | 只看该作者
先mark再看
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发表于 2012-11-17 23:12:20 | 只看该作者
对本田写了那么多有利的地方,为何结果还是本田有利,另外脚刀命中也有2f不利,弱脚刀贴身命中还是会被uc确反
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发表于 2012-11-17 23:07:32 | 只看该作者
是不是可以认为凹顿对老沙的对策反过来就是老沙对凹顿的注意事项!20072202!
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 楼主| 发表于 2012-11-4 15:43:28 | 只看该作者
FantasyCheng 发表于 2012-11-1 23:20
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史莱姆

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大漠孤烟

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发表于 2012-11-1 23:22:59 | 只看该作者
豪鬼的最后一句话很明显是说我~
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发表于 2012-11-1 23:20:27 | 只看该作者
pepe_ding 发表于 2012-11-1 18:11
没对策之前,打起来很累,有了对策后,就不会了。很久没跟他打了,现在 ...

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发表于 2012-11-1 19:00:33 | 只看该作者
看了LZ对达德利的吐槽表示+10086[weisuomao_57]
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 楼主| 发表于 2012-11-1 18:11:27 | 只看该作者
FantasyCheng 发表于 2012-11-1 16:28
我也想知道


没对策之前,打起来很累,有了对策后,就不会了。很久没跟他打了,现在
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发表于 2012-11-1 17:57:02 | 只看该作者
本帖最后由 17uttlyt 于 2012-11-1 18:01 编辑

好贴 我给LZ补充一点 豪鬼打安顿有LOOP 也算优势之一吧
我不会SA复合投 被安顿黏住很痛苦 练了一会手指磨得疼放弃了
最近打norinori30的安顿最近很苦手
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发表于 2012-11-1 16:28:31 | 只看该作者
总狮范 发表于 2012-10-31 20:40
剑华,你和飞鹰姐打的胜率如何?

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 楼主| 发表于 2012-11-1 11:54:33 | 只看该作者
本帖最后由 pepe_ding 于 2012-11-1 11:57 编辑

有群里的人讨论飞龙为什么要控制在弱烈火挥不到的距离,觉得拉到中烈火的距离更好。

本人的理解是,假如拉飞龙到中烈火的距离,高手飞龙是不会轻易出中烈火拳的,毕竟硬直大了,容易被啊顿的垂直跳,垂直跳空中脚刀,或者防后嵌入太深被确反。另外这个距离飞龙也不会轻易出裂空脚进来的,因为这个距离出的话,容易吃UC。另外这个距离的话,啊顿能做的事情也很少,进攻威力也减弱了,稳健的飞龙可以慢慢的逼啊顿进版边,然后慢慢的磨死啊顿。
然而如果在弱烈火刚好挥不到的距离,啊顿的空中脚刀,中脚刀,5hk都能发挥出作用,这样的情况,飞龙也有压力,因为飞龙不仅要拉近距离进攻,还有顾忌防守。所以这个距离上的对啊顿来说可以攻守兼备。
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发表于 2012-11-1 11:42:36 | 只看该作者
pepe的adon不错   最近要找他打打了
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发表于 2012-11-1 11:42:16 | 只看该作者
pepe_ding 发表于 2012-10-31 19:53
啊顿打不少角色也是不利的,例如苏联,飞鹰,警察,伊吹,本田(我刚修正了一下,本田的uc投可以确反啊顿 ...

说的好,有些人发挥不出角色性能只会说角色弱,而且遇到实在打不了的可以换角啊。遇到难打的角色想办法打败其中过程本就是一种锻炼。
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 楼主| 发表于 2012-11-1 11:06:17 | 只看该作者
目 发表于 2012-11-1 04:22
上次论坛里有人叫唤:飞龙太弱了。。。。。。。。。。。。。

好像是除了GUY的投技UC因为实在太短够不着 ...

GUY的uc投是可以确反啊顿脚刀的,但是前提都是要站防
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发表于 2012-11-1 04:22:39 | 只看该作者
pepe_ding 发表于 2012-10-31 19:53
啊顿打不少角色也是不利的,例如苏联,飞鹰,警察,伊吹,本田(我刚修正了一下,本田的uc投可以确反啊顿 ...

上次论坛里有人叫唤:飞龙太弱了。。。。。。。。。。。。。

好像是除了GUY的投技UC因为实在太短够不着以外,其他投技UC都能确反凹顿的L,M脚刀。

飞鹰就这么一招拿得出手的招式。。。我觉得已经够弱了,起码距离再长一倍,不然飞鹰很难摆脱倒数集团。因为飞鹰还有一点不如大苏的地方,就是他没集气。
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发表于 2012-10-31 20:40:53 | 只看该作者
剑华,你和飞鹰姐打的胜率如何?
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