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[话题讨论] 都说加米相性好,我看是垃圾

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发表于 2013-7-13 14:51:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 麻烦猪 于 2013-7-18 00:10 编辑

都说加米相性好,我看是垃圾,加米最不适合打比赛,第一是连招失误率全角色最高,第二无中段技,第三无安全磨血招

式,最要命的是目押失误接236K,送血给对手,试看全角色,目押失误接必杀有这么大的风险吗??怪不得SAKO不用了,忍

和杀意隆目押失误接必杀都无风险,可见是为了稳。

360 PS3 PC 街机,全部玩了你敢保证100%连招不失误? 打比赛是以稳和破坏力强角色为 主,豪鬼,隆,飞龙,元那些角

色 不是笑到最后?

不知大口为何不用豪鬼,隆,飞龙三个角色坚持下去?玩角色太多了反而对策乱了!

KOF98小孩为什么这么牛,因为是真克和大门这二人都是稳和破坏力强,不知为何小孩选了加米和阴这二个稳定性不强,

连招失误率高。

大家都说加米是S级,相性好啊,事实证明,没人用加米大比赛赢过冠军 ,加米是个垃圾,稳定性差,跟赛斯一样性能好,

稳定性差,只能用来打打野战, 不适合打比赛。
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发表于 2013-7-17 22:56:25 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-16 19:05
你的意思是你用老头V我3?我还真不信了~·

智商堪忧啊!!!
我说用老头能赢你5强中的三个
看懂没有?
白痴
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发表于 2013-7-17 22:53:07 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-16 18:59
睁大你的狗眼看清楚我说了老头无限是低端连?我说的低端连是跳HP站HP摇必杀。还打RMB我打你妈的逼~~你来 ...

我就是出不了老头无限
出得了我就不玩九七了
就你这白痴还学人看不起97?
学人装高尚??
我菜你这种B就是没难度
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发表于 2013-7-17 22:49:45 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-16 19:04
笑尿了sako夺冠靠的是杀龙高难度连技?sako和小向老板打没上息吹?杀龙靠的是良好的立回和近身暴血连~~后 ...

说你白痴你还不认
杀意这人物就是一管血能拼到一招就赢了的人物
前提是你能像SAKO那样高难度连招熟练
不过估计你这白痴就是个B
站着让你打3秒你都赢不了的菜
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发表于 2013-7-16 19:05:52 | 只看该作者
神之鹤 发表于 2013-7-15 20:37
你的智商真是硬伤啊!!
切防是说应对八神的16C
老头很弱??

你的意思是你用老头V我3?我还真不信了~·
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发表于 2013-7-16 19:04:44 | 只看该作者
神之鹤 发表于 2013-7-15 20:48
杀意隆蛋疼么?
SAKO能全胜拿亚冠靠的是什么?
高难度连技!!!

笑尿了sako夺冠靠的是杀龙高难度连技?sako和小向老板打没上息吹?杀龙靠的是良好的立回和近身暴血连~~后面的高难度连伤修正血就变少了~·
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发表于 2013-7-16 18:59:14 | 只看该作者
神之鹤 发表于 2013-7-15 20:28
既然出不了?
何来低端??

睁大你的狗眼看清楚我说了老头无限是低端连?我说的低端连是跳HP站HP摇必杀。还打RMB我打你妈的逼~~你来和我打97秀秀你的老头无限看看?
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发表于 2013-7-15 20:48:20 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-15 06:33
别在街霸区秀优越好吗?切防切你妹猪在半边无脑摇球压制切防不掉血?~~操你妈的动不动就老头5C无限。老头 ...


杀意隆蛋疼么?
SAKO能全胜拿亚冠靠的是什么?
高难度连技!!!
当有人能老头无限实战中用出时
老头会怕所谓的5强?
别说不行
SAKO之前你这白痴会相信杀意隆能全胜么?
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发表于 2013-7-15 20:37:53 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-15 06:33
别在街霸区秀优越好吗?切防切你妹猪在半边无脑摇球压制切防不掉血?~~操你妈的动不动就老头5C无限。老头 ...

你的智商真是硬伤啊!!
切防是说应对八神的16C
老头很弱??
我搞说我老头菜你5强其三没难度
要赌RMB么?
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发表于 2013-7-15 20:35:05 | 只看该作者
raysu423 发表于 2013-7-15 10:50
傻逼孩子,哥和小孩,三五,黄毅打97的时候还不知道你生了没有,跟我说打97虐人? ...

97就是能菜你·
不服?打RMB
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发表于 2013-7-15 20:28:31 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-15 06:22
傻逼~~你见过哪个97顶级高手在实战出过老头无限5C·~

既然出不了?
何来低端??
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 楼主| 发表于 2013-7-15 11:29:40 | 只看该作者
dalaibi 发表于 2013-7-15 11:00
杀意隆连招失误风险小。。。

杀意隆目押失误接426K,无风险,除非哪个有0F技确反!加米目押失误接236K,你看看有多风险!!
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发表于 2013-7-15 11:00:09 | 只看该作者
麻烦猪 发表于 2013-7-13 23:41
SAKO的忍和杀意隆连招失误风险小啊,反而看看加米,一个失误自已到对手身边。

怪不得SAKO不用加米。 ...

杀意隆连招失误风险小。。。
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发表于 2013-7-15 10:50:15 来自手机 | 只看该作者
神之鹤 发表于 2013-7-15 04:24
又是一个97被打得找不到北的可怜人
想去打新游戏找点存在感
结果发现自己还是一个菜B ...

傻逼孩子,哥和小孩,三五,黄毅打97的时候还不知道你生了没有,跟我说打97虐人?
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发表于 2013-7-15 06:33:35 | 只看该作者
神之鹤 发表于 2013-7-15 04:34
白痴一个·切防动不动?
无脑无责任2C624AA??
请你这白痴把我逼墙边给我用神乐无责任试试

别在街霸区秀优越好吗?切防切你妹猪在半边无脑摇球压制切防不掉血?~~操你妈的动不动就老头5C无限。老头在97有出来露面的机会吗?你倒是给老子说说97实战有几个连技是难打出的?实战难度大点的是东丈的目押连了··
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发表于 2013-7-15 06:22:21 | 只看该作者
神之鹤 发表于 2013-7-15 04:21
低端??
你这白痴给我把老头的无限5C打出来

傻逼~~你见过哪个97顶级高手在实战出过老头无限5C·~
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发表于 2013-7-15 05:32:12 | 只看该作者
本帖最后由 lazyboyterry 于 2013-7-15 05:36 编辑
bluekelly 发表于 2013-7-14 18:56
其实操作不应该故意去增加难度的。我一直这么认为。

比如街霸4,很多人物操作都有继续丰富化的潜力。但cap ...


如果你觉得波动拳就是波动拳的话,那就说明你对街霸了解甚少。

而且你用星际做比喻更不适合,你一台坦克练10000年也打不过一架BANSHEE。
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发表于 2013-7-15 05:10:22 | 只看该作者
我是从来不会跟97玩家搭话的。。。。一个10多年前的东西拿现在来说的津津有味的。。。
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发表于 2013-7-15 04:34:30 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-14 16:24
楼主所说的人性化操作是16C吗?不动就指令投跳就掏鸡巴手。出招流畅是神乐版边无脑无责任2C624AA吗?对手 ...

白痴一个·切防动不动?
无脑无责任2C624AA??
请你这白痴把我逼墙边给我用神乐无责任试试
陈国汗打人是你说逼死就逼死的??
你这白痴在97被人侮辱太多了是不是??
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发表于 2013-7-15 04:33:57 | 只看该作者
人家去比赛,咱们跟这扯逼蛋!20073308!

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发表于 2013-7-15 04:24:25 | 只看该作者
raysu423 发表于 2013-7-14 13:47
作为一个曾经的97专业户,97比13好这种话我还真说不出口,97党必须死

又是一个97被打得找不到北的可怜人
想去打新游戏找点存在感
结果发现自己还是一个菜B
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发表于 2013-7-15 04:21:20 | 只看该作者
本帖最后由 神之鹤 于 2013-7-15 04:35 编辑
tank688978 发表于 2013-7-14 11:40
13我今天看比赛tokid和xian还有台湾啊仁也有连招失误~~当然如果层主说的kof是978那种跳HP站HP摇必杀的低 ...


低端??
你这白痴给我把老头的无限5C打出来
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发表于 2013-7-14 23:37:09 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-7-14 23:01
1。在输入上不对玩家造成太大的限制,比如uc最好搞成hk hp双按就发最好,不需要记也不需要连时手忙脚乱 ...

好自我为中心的各种意见啊,N多都是想当然,SF4至少迎合了大部分玩家的口味,日本多少有才的制作人出的游戏都死的挺惨的,何况我也没感觉这些意见有多厉害。
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发表于 2013-7-14 23:21:17 | 只看该作者
tank688978 发表于 2013-7-14 16:24
楼主所说的人性化操作是16C吗?不动就指令投跳就掏鸡巴手。出招流畅是神乐版边无脑无责任2C624AA吗?对手 ...


97不平衡貌似和操作简单没啥关系。。。
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发表于 2013-7-14 23:01:52 | 只看该作者
本帖最后由 liuk 于 2013-7-14 23:10 编辑
Vergheretic 发表于 2013-7-14 14:08
诚心请教“目前街霸最大的问题就是思想问题,更加人性化”,菜鸟不懂啥事思想问题,如何 ...


1。在输入上不对玩家造成太大的限制,比如uc最好搞成hk hp双按就发最好,不需要记也不需要连时手忙脚乱,君不见连小孩都升龙取消接升龙了,而没有接uc,要是这么好发我估计他就接uc了吧。你要是说这不人人都牛掰了吗,是的光论脑袋你也可以去EVO,挑逊么?不要也罢,街霸要是敢这么干,算不算解放思想。

2、取消0f连招及木丫,个人觉得,最低最低,1f了。常用的连招则大量使用1f以上的连招及木丫。你要说这样岂不太简单了,天堂一样阿,是的因为你练0f连招以经练的变态了,你没事练练钢琴节奏还能弹个曲儿陶冶一下,没事练鸡毛0f木丫搞啥子。

3、街霸四的系统的本质是街霸2加sa取消,街霸2不能说不好,但是终究太古老,虽有sa取消和ex技这样强大的辅助系统支持,核心仍显落后,不过街霸四做为回归的尝试作品,这种基调是正确的。因为格斗游戏以经n年没发展了。虽然在cvs2时代其实格斗游戏以经进化的很牛掰了。
4、所以最新一代的次世代格斗应该是cvs3或街霸z,在这样外传似的系列里有较灵活的发挥空间,街霸四没有任意追击,多是固定连技。游戏难以更深挖掘。下代格斗可以试用cvs2的多模式,或者z3这种高低端相对融合的系统。33的b是慎用的,如果用也只能选模式的方式出现。

5,最后说一句,44这种东西其实也很反人性,甚至可以说反人类,尤其是在sb4里的这种神异的设定,拥有无聊的无敌,又有可能成为死亡的陷阱,但是最为神妙的地方是,他完全让人感觉不到乐趣,是一个另双方都痛苦的玩意,一些其他游戏里的44一般只做调距,连招之类的用,像街霸这么用的还是头一回。cap看来是怕4太给人2的感觉,场面呆板沉闷,搞了这么个东西。为了这个44衍生的各种反人类操作如驶入之类的,直接的效果就是你玩完sb4以后再去玩别的2d格斗比较容易受伤害。。。。

码了这些东西算不算诚心回答?
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发表于 2013-7-14 20:44:37 | 只看该作者
peterzheng 发表于 2013-7-14 19:17
楼上97真FANS。
隆那样发波的最好方法就是打1945,摇杆负责方向,按钮负责射击,蓄力,ZD。
八神发波发那么 ...

不过KING的发波方式貌似在某代变过!48f1e44202000n9a!
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发表于 2013-7-14 19:17:14 | 只看该作者
楼上97真FANS。
隆那样发波的最好方法就是打1945,摇杆负责方向,按钮负责射击,蓄力,ZD。
八神发波发那么久了,为什么还不会楼上的发波方法
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发表于 2013-7-14 18:56:42 | 只看该作者
其实操作不应该故意去增加难度的。我一直这么认为。

比如街霸4,很多人物操作都有继续丰富化的潜力。但capcom没做。而是选择一些高难度目押去区分高低玩家。未免有点不太好。

其实操作这个东西,简单的攻击沿用简单的操作就好。比如站着打一拳,蹲着来一脚,再接个轻肘攻击,再接个升龙拳什么的,这种一看人物动作就很简单的攻击方式,最好操作也一样简单。在这种地方卡玩家没太大意思。
真正需要改进的是,招数的丰富性、个人特色化、微调模式。 最好是能做到同样一个招,一千个人用出来是一千种感觉。
举个例子就像97中的猴子,飞行路线有各种变化。当然猴子的攻击力和无赖程度太厉害了点,这点不太合理。但是你看玩猴子玩的好的人,每人都有一套自己的风格。因为他这个东西自由度相比较发个波什么的就大多了。

招数变化达到一定丰富程度,玩起来就永远有新创意。比如龙的发波,如果按逻辑来讲,既然他练成了波动拳,那为啥不能蹲着发呢?实战肯定有用。如果龙是个真人,那么他肯定会花一点时间去练习蹲波。然后同样道理,龙应该可以360度随意发波。只是看你发波的一瞬间,摇杆对着什么角度,就发哪个方向。然后他还应该能自由选择蓄波。既然是自己的招数,这些控制应该不难做到。比如26P是发波,那么26P蓄就是波在手中,等需要的时候再发。26P蓄的时候如果同时按住K,那么他就会存能量,波越来越大,也越来强。如果发波的同时26P之后输入22那么可以原地取消,44 66可以取消波同时前进或后退。

我个人觉得以后的格斗应该这样多发展招数的多种行为模式。这样一个人物肯定变得更难用。更复杂。但这个复杂就不是手指上的难度,而是脑子上的难度。以前的高难度目押技如果让AI去做,那么肯定100%无失误,那人类玩起来还有什么太大意思?

人独特的地方应该是思考,所以应该给思考更大的空间,让人物像真实格斗家一样可以懂得变通。而不是目前这样发个波就等对方跳。你想我既然能发直波,我干嘛不斜上45度发波或者90头顶发波就可以解决问题了,我干嘛要苦逼浪费时间去修炼所谓升龙拳呢?防空既然有360度波,那升龙只剩赌博的用处了,我可以新修炼一个招数,不跳起来的升龙,这样万一赌不中,破绽肯定比飞起来更小吧。这么想想其实很多人物都大有潜力可挖,可以做的更符合真实、更有趣、更有智力对抗战术对抗的感觉。

为什么街霸打到后期,战术上的风格就变得很少了。而更复杂的游戏比如星际争霸,这个过程就长的多。再比如围棋,几百年间都能有不断的新战术出世。就是因为日本人思维做的格斗游戏,无法跳出框框。波动拳就是波动拳,就是直线发个波……多少年了还被这种思维所困。龙如果是个真人修炼这么多年也太挫了。
一些新游戏,比如BB,这方面思路就做的好很多。玩家对招数的选择性微调要多得多。但BB弄得连招太冗长也是个问题。
当然,97操作简单是好的一面,不过某些一个操作达到N种效果的情况就不合理了。比如楼上说的16C。肯定不合理。但不合理的原因不是操作不人性化,而是没有设计投技失败动作。 如果你把97八神原封不动弄98去,16C出屑风,也不会无敌的。因为16c成立就有失败动作了,不会出5C。所以不合理的是97的系统,而不是97的操作方式。相反来说我认为97的操作方式比98还更容易上手。只不过98系统相对严谨点。
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发表于 2013-7-14 16:24:15 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-7-14 10:57
所以说是街霸的问题,kof的话,2流以上的高手应该基本不会掉连招了吧,那游戏不太熟。所以街霸才有掉目押 ...

楼主所说的人性化操作是16C吗?不动就指令投跳就掏鸡巴手。出招流畅是神乐版边无脑无责任2C624AA吗?对手版边没气被猪无耻2AAAAAA压制到死吗?本届EVO多少出场角色我不知道有多少但是最起码超过了50%。在97比赛中有10个不同角色出场就不错了~~
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凌霄之狂

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发表于 2013-7-14 15:11:45 | 只看该作者
大口小孩换角色都是傻子,就LZ是聪明人?
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