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THE KING OF TRANSLATOR
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westzero 发表于 2013-8-20 12:09 我说过这事,不过LZ肯定没看懂我的意思,我不是抱怨不鼓励玩家打长连段,而是极限连,主要指SAKO来说 ...
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souledge44 发表于 2013-7-19 18:14 我说过这事,不过LZ肯定没看懂我的意思,我不是抱怨不鼓励玩家打长连段,而是极限连,主要指SAKO来说,各 ...
smilelims 发表于 2013-8-20 10:24 求别胡说
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傻子大 发表于 2013-8-20 00:33 你看看老美最爱的UMVC3不就懂了。
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常言笑 发表于 2013-7-19 07:09 其实我只想问,搞伤害修正的初衷到底是什么?
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常言笑 发表于 2013-7-19 23:09 其实我只想问,搞伤害修正的初衷到底是什么?
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souledge44 发表于 2013-7-19 21:48 我倒是觉得应该是OF母鸭后的连段伤害修正重新计算,然后相应要统一OF母鸭难度,相应的尽量贴近OF ...
quill 发表于 2013-7-19 21:19 我觉的只要改成被打角色浮空后修正归零就可以了
eminy 发表于 2013-7-19 16:52 华丽的连UC完全没有JHK接UC伤害高,导致没人愿意练习这些连段,对游戏是好是坏,仁者见仁,我觉得挺sb的, ...
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