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[话题讨论] 发个牢骚,街霸这一点真没劲。

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发表于 2013-7-28 15:21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-7-28 15:47 编辑

我觉得街霸最好玩的是 打立回时 斗心理 和反应的快感。所以我喜欢梅原大吾和XIAN

还有目押连技那种畅快感。所以喜欢SAKO。

极为讨厌以下这一点:

大部分人物的招命中后,对方都倒地,给予充足时间让进攻方来压起身。

一大部分角色 都有 踩,打倒就过来踩,我从来没见过一个格斗能把一个招,改改判定就给很多人物一人装一个,这明显是制作者才华枯竭的表现。不知道怎么做出新招了。新疆拉面馆里 价格表上 七八十来种面条,人家拿味道还每个都不一样呢。不行卡表请个新疆拉面师傅进公司做总制作人?

论人物的多样性,街霸还真不如拳皇,拳皇每个人物的每个招都完全区别于其他所有人物。

对于踩,很多时候,你都分不清正逆,进攻方自己有时候都分不清吧?

没踩的角色还都能轻易的跳逆向,也是你根本分不清。我想不通这打倒后跳逆,设计得这么简单,到底有什么意思。没劲极了。

怎么就不好好设计设计 怎么增强立回 的观赏性呢。

街霸4在全世界范围内大火,跟卡表与时俱进的出PC版,还有其他2D格斗的落末密不可分。

街霸5,还这么搞,这品牌就完了。讲真。
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发表于 2013-7-29 14:46:19 | 只看该作者
宜静和大雄 发表于 2013-7-29 14:24
你这种就是典型的语言障碍。

像你这类患者一般从小学起就开始出现症状,写作文的时候,看《中小学作文大 ...

标准15字换来楼主百来字,我只有呵呵了
UTT有没有@功能啊,应该让斑竹来看看这家伙的嘴脸
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发表于 2013-7-29 11:53:01 | 只看该作者
"我从来没见过一个格斗能把一个招,改改判定就给很多人物一人装一个"

Soul Calibur 4!20073304!

可能我完全不在乎输赢了现在,只享受对局的过程,所以也没什么牢骚
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发表于 2013-7-29 11:46:17 | 只看该作者
等出街霸5了,结果还不如街霸4........都该笑了。
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发表于 2013-7-29 11:15:35 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-7-28 16:22
你描述的是拳皇……不信咱们数数哪个游戏里有升龙拳的角色多……
顺便照你这么说拳王叉子不要玩了 没有踩  ...

叉子确实超难使的……我所知道的最没前途的角色之一
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发表于 2013-7-29 10:57:15 | 只看该作者
changSF 发表于 2013-7-29 10:42
街霸5想想还可以,应该没那么快出来的。街霸正统作品都是好几年甚至10年才出一个的。 ...

关键是一出就N个版本,2代、3代、4代都是这个尿性。。。。。。
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发表于 2013-7-29 10:42:47 | 只看该作者
街霸5想想还可以,应该没那么快出来的。街霸正统作品都是好几年甚至10年才出一个的。
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发表于 2013-7-29 09:49:20 | 只看该作者
liuk 发表于 2013-7-29 00:56
说的不错,支持,顶,明天我也发一贴说说。
别说什么防不住是功夫不行,别说咱这些人了,你看看那些顶级高 ...

战场上敌人可不会说,你起来,我不射你。。。。。。。
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发表于 2013-7-29 09:41:29 | 只看该作者
其他空中能改变轨迹的人其实还好,主要问题都集中在嘉米和豪鬼这两个比去身上!
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发表于 2013-7-29 09:37:46 | 只看该作者
其实说白了,个人更喜欢看到pr似的胜利,在乱战中的反应和处理,那sa用的。而不喜欢看到tokid似的胜利。
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发表于 2013-7-29 08:37:57 | 只看该作者
宜静和大雄 发表于 2013-7-28 18:45
宝贝儿,多读点书,没坏处。

看什么东西 结合上下文多理解理解,别一出门看见一沓儿钱就咧开嘴瞎高兴, ...

只能说,你适合自己做个游戏,自己玩。。
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发表于 2013-7-29 00:56:18 | 只看该作者
说的不错,支持,顶,明天我也发一贴说说。
别说什么防不住是功夫不行,别说咱这些人了,你看看那些顶级高手
让人压猛了也是死的一面倒,他那防守哪去了。最可耻的是这种压制不能让人心服口服,只能让人气愤。
就像今天你掉坑里了我就猛用石头砸你,明天你掉了我也一样。毫无武德。
我记得当年玩街霸2的时侯,用白人什么的把对方堵角以后,都是猛发波,对方特难受,很不容易出来
跳就挨打。我一般堵角,发两个波我就后跳,不在堵人,因为我觉得这太没武德了,可是后来上网打,
发现都是要堵死的节奏,个人更喜欢货源假似的胜利,打倒你,叫你起来再打。用意连和意压,彻底的打服你。什么叫意连意压,就是虚着压制你,你出啥我打啥,你动我就揍你不动我就正好投,这才是高手境界。从精神的层面连你。
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发表于 2013-7-28 22:39:38 | 只看该作者
对于我这个真琴使来讲,我比袍讨厌空中连续踩.
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发表于 2013-7-28 22:31:48 | 只看该作者
建议玩VF  轻易不加减角色    人物招式性能都不同
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发表于 2013-7-28 21:55:43 | 只看该作者
加米的正逆向不好防 黄胖的连踩不好防 阴阳的还好吧,判定改弱了不少。其他角色?
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发表于 2013-7-28 21:36:33 | 只看该作者
虽但厉,伙惊呆,何弃疗?
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发表于 2013-7-28 20:25:41 | 只看该作者
我就喜欢打踩的 最爽的就是不管正逆都防得住的成就感
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发表于 2013-7-28 19:55:29 | 只看该作者
观赏性的话

2D类的Combo Game倒是更高,3D除了刀魂外其余3个倒没差多少

不过我看楼主在TGFC和A9把其它格斗游戏批得一文不值,这里倒调转过来批街霸了,果然是恨铁不成钢吗?
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发表于 2013-7-28 19:44:38 | 只看该作者
枉我辛辛苦苦看到现在,原来是百度贴吧级别的帖子。
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 楼主| 发表于 2013-7-28 19:19:06 | 只看该作者
Vergheretic 发表于 2013-7-28 18:58
看来这就是发帖就暴露智商类型,算了,为了避免帖子脏大家眼睛,我就此打住吧。 ...

看了你得这段话,我陷入了深深的沉思,你能把头一句话自己囫囵地读一遍么?

国家说了多少年,再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子。

看来,还是没能完全实现。

有的人语文是体育老师教的,你的语文是你自学的吧?
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发表于 2013-7-28 18:58:05 | 只看该作者
宜静和大雄 发表于 2013-7-28 18:45
宝贝儿,多读点书,没坏处。

看什么东西 结合上下文多理解理解,别一出门看见一沓儿钱就咧开嘴瞎高兴, ...

看来这就是发帖就暴露智商类型,算了,为了避免帖子脏大家眼睛,我就此打住吧。
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 楼主| 发表于 2013-7-28 18:45:02 | 只看该作者
本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-7-28 18:51 编辑
Vergheretic 发表于 2013-7-28 16:36
不打立回和如何增加立回观赏度是两个概念啊亲,求别避重就轻,我是真心想知道如何在现有打发上增加立回观 ...


宝贝儿,多读点书,没坏处。

看什么东西 结合上下文多理解理解,别一出门看见一沓儿钱就咧开嘴瞎高兴,搞不好钱左上角写的是天地银行。
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发表于 2013-7-28 16:46:15 | 只看该作者
Vergheretic 发表于 2013-7-28 16:40
要是这样说,sako岂不是要称霸街霸界了?

哈哈,避免真人立回也简单,现在不是都用对战机么?一人坐一边的,真人立回离开座位,角色就呆了,哈哈。
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发表于 2013-7-28 16:40:42 | 只看该作者
pplffoolish 发表于 2013-7-28 16:38
嗯,这个问题好,不如这样,两个角色在屏幕里立回的同时,两个选手也不停的立回怎么样?哈哈 ...

要是这样说,sako岂不是要称霸街霸界了?
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发表于 2013-7-28 16:38:20 | 只看该作者
Vergheretic 发表于 2013-7-28 16:36
不打立回和如何增加立回观赏度是两个概念啊亲,求别避重就轻,我是真心想知道如何在现有打发上增加立回观 ...

嗯,这个问题好,不如这样,两个角色在屏幕里立回的同时,两个选手也不停的立回怎么样?哈哈
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发表于 2013-7-28 16:36:06 | 只看该作者
宜静和大雄 发表于 2013-7-28 15:51
下次 对战时候,你跟对手商量商量。 咱俩别费劲试探了 牵制了  跳入了啥的。

干脆咱俩一人一次。

不打立回和如何增加立回观赏度是两个概念啊亲,求别避重就轻,我是真心想知道如何在现有打发上增加立回观赏度。
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发表于 2013-7-28 16:22:39 | 只看该作者
你描述的是拳皇……不信咱们数数哪个游戏里有升龙拳的角色多……
顺便照你这么说拳王叉子不要玩了 没有踩 没有逆向
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发表于 2013-7-28 16:04:50 | 只看该作者
用科迪打cammy的时候,倒地之后就得猜一次。
有时候明明是逆向却防不住(不可防御?),有时候却分不清正反。
用概率的知识来分析,想赢很难。
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发表于 2013-7-28 16:04:08 | 只看该作者
倒地跳入正逆二择、以及倒地起身上下段打投择,这些东西3代就已经全有了,4代只是继承了这些正常的打法而已。至于很多角色有踩什么的,因为4代跳起后无法防御,所以空中有特殊动作的角色会易用一点。
所以,能够打出多择且立回安定的角色很强。
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 楼主| 发表于 2013-7-28 15:51:43 | 只看该作者
Vergheretic 发表于 2013-7-28 15:44
很期待如何增强立回的观赏性

下次 对战时候,你跟对手商量商量。 咱俩别费劲试探了 牵制了  跳入了啥的。

干脆咱俩一人一次。

你过来投我一个,然后跳过来打我起身。

然后我投你一个,跳过去打你起身。

这样绝出胜负。

一人一次,轮流来。谁也不许耍赖啊亲。

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发表于 2013-7-28 15:44:01 | 只看该作者
很期待如何增强立回的观赏性

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参与人数 1游币 +2 收起 理由
BartReadyGO + 2 立回的话 感觉3D FTG比2D好看些。。。.

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