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[话题讨论] 小野P:放心吧!“终级”街霸4真的要改系统!!!

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发表于 2013-7-31 13:39:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
这是上周在美国举行的Comic-con中,某日本著名游戏网站对小野P的采访,值得一提的是,来过广州,被形容成路人水平的美国高手COMBOFEIND,如今已经成了CAPCOM USA的一员。同样出现在本次活动之中。
  以下是采访的重点翻译节选:

  关于角色服装
  记者:我们从符合Comic-con(美国著名动漫游戏展)气氛的话题开始吧,听说这次的USF4,角色个性服装将交由UDON Entertainment(以下缩写UDON,著名游戏角色设计团队)来着手?

  小野:街霸4系列的开发团队成员从2008年开始到现在就几乎没怎么变化过,所以我个人也觉得在设计上需要新鲜血液,所以我们邀请了对我们系列非常熟悉,而且在玩家中间人气也很高的UDON来进行设计。

  记者:确定追加的4名新角色已经公开了他们的设计服装,应该说是在日本也会超有人气的设计呢!那么以前超级4的角色个性服装,有很多更多地是体现了剧情上的细节和意义,这次USF4,则是单纯朝着帅气的方向转变,是CAPCOM给出了什么要求吗?

  小野:不不,我们和UDON已经一起合作10年以上了。所以让他们放手去做才识最好的。但是,类似某服装那样的很难让人看清攻击的服装还是不能再出现的。

  记者:现有角色也能得到新的角色服装吗?

  小野:这方面要看以后了(笑)。但我个人来说,我可不想让UDON只是负责设计服装而已。今后肯定有很多需要他们帮忙的地方。

  关于游戏系统



  记者:这次角色上会有很大的性能变化,但是,游戏系统的改变却未被提及,这次你们会预定改变系统吗?

  小野:是的,我们在考虑改变系统。既然名字都改叫终极了,那么自然要有和这个名字相匹配的改动才行。只不过我觉得只要这改动一发表,先不管是不是合大家的意,都会先被骂“小野你住手!小野你是要毁了游戏平衡吗?”这样吧(笑)。具体来说,我们会让新玩家和老玩家站到同一个起跑线上,让大家能够对游戏产生新的乐趣,这也是我们的一大挑战,而且我们不会改过就算了,会不断地进行调试,尽可能地达到完美,当然,是街机和家用机两方面。

  记者:可是小野你以前说过,4系列到“超级”就结束吧?

  小野:那话是4年前说的了吧(笑)。是AE刚刚上街机那会呢。本来我们这次预定是叫“超级街霸4AE VER2014”的。

  记者:其实我们也是这么想。

  小野:对吧?但是如果只是VER2014的话,只是稍微改改平衡的话,可能一点都不华丽吧,所以我们追加了SXT的4个角色。

  记者:追加了毒药、雨果、艾莲娜和罗兰多,但是你们不是只把角色数据添进去就完事了吧?毕竟这2个游戏完全不同啊。

  小野:正如你所说,其实,并没有大家想的那么偷工减料,真正能挪过来就用的,只有角色造型和声优的部分配音而已。其他全部都得从零开始。

  记者:果然如此。

  小野:先不管这些,正因为追加了新角色,和当初的预定完全不一样了。这也就是说是一个让新人进入这个游戏世界的绝好机会,所以我们干脆,就把名字也改了,好更加宣传一番不是吗?所以标题上就叫“终极”了。好象我当初说不会有终极?没关系,黑锅我一个人背嘛,你们就当做我心情太好换了个想法吧。

  关于次时代的格斗游戏


  记者:我们下面来谈谈次时代游戏吧。USF4毕竟是符合现行机种的游戏,那么到下个时代的游戏,CAPCOM是怎么考虑的呢?正好PS4和XO都出来了,我相信大家都很在意。

  小野:我自身也不希望街霸的历史只到“4”。但是要实现起来的话,在次时代主机上开发游戏,需要的资金和员工数都是非常庞大的。在这方面和玩家一样,在游戏上、主机上乃至摇杆上都需要巨大的投入。

  记者:确实如此,但是正因为如此才需要CAPCOM去努力啊,否则不能把这格斗游戏的薪火传递到次时代的话……

  小野:其实EVO组委会的人也是这么说,但是,首先我们必须在次时代主机上,再次和玩家构筑互相沟通的关系,能完成这一步,才能继续往下走。

  记者:也就是收费模式吧,前段时间《铁拳REVLUTION》和《DOA ULTIMATE》都推出了各自的F2P(FREE TO PLAYER)模式,你觉得如何呢?

  小野:把格斗游戏当作一种体育竞技来考虑的话,首先当然是玩家基数越大越好,所以,一开始不用收什么钱,最大限度降低门槛的F2P是一种非常理想的模式,但是这样的话,如何确保开发经费就成了巨大的难题,我还找不到答案。所以,我会先看看原田和早矢仕他们的情况,再考虑考虑。

  记者:答案啊……

  小野:把游戏当作商品考虑的话,作为企业来说,要花多少钱去制作它,然后玩家又能花多少钱在它上面?这个平衡是非常重要的,比如街霸2时期,玩家只要花100日元,200日元就能玩,而且我们可以回收开发费,但是现在这个时代,开发成本已经是一个难以想象的巨大数字了,作为我来说,必须能填平这本帐,才能看到未来。而且收费方式也有很多很多,《铁拳REVOLUTION》那个其实不怎么合理。

  记者:对啊,只有输的一方在不断付钱……

  小野:是的,比如,TCG(桌面卡片游戏)的话,你输了也能得到一张卡,通过卡片组合你可以提升实力。但街机不一样,输了,你付的钱换不来任何东西,只有想要赢的心情和意志而已。我一直在想,玩家付了钱以后,能从格斗游戏上得到什么呢?如果能够找到的话,肯定能够不断循环渐进吧,而街X铁(SXT)的宝石系统,就是这样一种尝试。

  记者:但是包括EVO在内的很多SXT比赛都禁止使用宝石,很难说是个成功的尝试啊。我个人觉得,越核心的玩家,恐怕越不想在付钱之后得到这样的回报吧,倒是类似撸阿撸(LOL)的那种,可能更容易让人接受。

  小野:LOL是很巧妙地在游戏设计中让玩家愿意去付钱。全世界所有的LOL玩家每人玩1000次游戏的话,等他们想要新角色的时候,新角色的开发费也早就凑够了,但是,格斗游戏很难实现这个方法。我现在的课题,应该就是在不破坏现在游戏平衡性的基础上,想办法让玩家多付钱——啊,我好象说得太认真了(笑)。

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发表于 2013-8-22 07:37:38 | 只看该作者
akuma163 发表于 2013-7-31 14:44
好像很多玩家号称“怀念”3.3的BLOCKING系统,干脆像拳皇98一样双系统选择吧,如果你选择了B系统,则失去了 ...

加吧 遇到蹲拆的 全部给下B 叫你蹲着拆 叫你蹲着拆不拉后
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发表于 2013-8-21 13:11:42 | 只看该作者
nickyou 发表于 2013-8-4 16:31
每逢说到系统,就有一群33厨来秀优越感,说街霸4有多傻逼,4就是凹啊霍啊,,永远那几个强力角,加米,豪鬼 ...

在这个时代,33粉们已经够可怜的了,我们出于人道主义精神应该给他们适当的缅怀
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发表于 2013-8-4 16:31:20 | 只看该作者
每逢说到系统,就有一群33厨来秀优越感,说街霸4有多傻逼,4就是凹啊霍啊,,永远那几个强力角,加米,豪鬼,阴阳飞啊,多无赖啊,33就很优秀了,弱角怎么巴拉巴拉,黑田什么巴拉巴拉,敢情玩33就是技术的提现了巴拉巴拉之类,4就是凹啊,豁啊,不进攻啊,玩龟啊巴拉巴拉。33这么优秀的游戏,请问您33厨身边找到人和你玩么?还有一点,是33差点把街霸送进坟墓。你们说小野多傻逼也好,是他把街霸从坟墓里拉出来的,不清楚的可以去翻查历史,33OL也是得益于4的流行,开给点面子开发出来的。既然4这么傻逼,33厨你们就不要玩好了,要不开个专区给你们缅怀33,什么,不够人气开专区?真不好意思。
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发表于 2013-8-4 08:31:21 | 只看该作者
加个消极惩罚吧,实在受够龟逼打法了
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发表于 2013-8-4 07:48:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-8-4 02:12:38 | 只看该作者
小野 你的脸呢…[weisuomao_59]
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发表于 2013-8-3 10:30:41 | 只看该作者
本帖最后由 柳守道 于 2013-8-3 10:31 编辑
秀真无敌 发表于 2013-8-2 10:14
其实我觉得系统不用大改啊,只用加个普通投以及2HK扫倒后可受身就能颠覆许多角色间的相性


终于有人说出来了 握爪 4的系统脑残的地方实在是太多 真不敢想象都到这个年代了居然还有这种低级设定

这也是减少工作量的一个好方法 在角色设计上面省了很多很多事
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发表于 2013-8-3 09:50:31 | 只看该作者
吵来吵去真是无聊啊,萝卜白菜各有索爱,不能适应不能改变就洗洗睡去,建议版主建个33区, 或怀旧区,你们可以尽情撒欢。
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发表于 2013-8-3 09:48:25 | 只看该作者
不知道要改成什么样子。。。
担心。
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发表于 2013-8-3 09:05:01 | 只看该作者
放心, 系统一定不会改为33那样, 街3把街霸系列推向覆亡

好不容易十年后重生, 除非capcom脑子进水了, 从商业角度看, 它绝不会冒险去让历史重演的
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发表于 2013-8-3 08:54:05 来自手机 | 只看该作者
cvs2是个好游戏,很爽,街霸四的节奏太慢,缺乏变化……
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发表于 2013-8-3 01:14:10 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-2 08:29
想法是好的,起码愿意去思考

不过我确实觉得你没看过多少33的比赛,说33的比赛节奏慢?街霸系列里33和2X ...

师兄, 其实我明白你的感受. 我以往也钟情SF3.3, 但我圈子里就只有我一个坚持打, 其他机友都放弃了. 到CVS2 时, 所有机友便全情投入.

其实圈中机友也有人用P mode, 不过因为系统丰富, 还是有太多不同风格的对手, 就算使用P mode 或 K mode, 由于B的时间FRAME数优势不是太明显, 没有SF3.3的那种走火入魔的打法, 而使用其他MODE的对手还是有其他对策, 所以还是比较精彩的. 全盛时香港各机铺汇聚很多人打, 好不热闹.

如果把3D 图像技术应用到CVS3, 那肯定比现在SF4更精彩
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发表于 2013-8-2 10:14:01 | 只看该作者
其实我觉得系统不用大改啊,只用加个普通投以及2HK扫倒后可受身就能颠覆许多角色间的相性,让人诟病的放倒后起身不能的情况也会得到很大程度的缓解,而且这个要实现起来应该也并不难。
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发表于 2013-8-2 08:59:53 | 只看该作者
syo427 发表于 2013-8-2 08:43
恩,至少我看到很多场2个春丽的对局,都是在划2MK,然后到角落里就是各种移动投,可能高手间是在考虑2MK后 ...

每个游戏都肯定有不尽如人意的地方,我们要看的是整体,起码33比赛我很少看到一局打到时间结束

那敢问一个没玩过街4的人看了EVO这样决赛上豪鬼对空波后又和感想?亦或当年的傻瓜对局的TIGER TIGER TIGER TIGER!
现在街霸对局如果60秒内结束了你都不好意思和人家说是顶尖高手对局,而且还有UC在最后时刻拖时间这样的战术。。。。
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发表于 2013-8-2 08:47:41 | 只看该作者
改成KOF系统~~3V3~~~
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发表于 2013-8-2 08:43:30 | 只看该作者
恩,至少我看到很多场2个春丽的对局,都是在划2MK,然后到角落里就是各种移动投,可能高手间是在考虑2MK后被风翼扇的风险和如果自己2MK被B后被人一套的危险,但是一个不懂33的人基本看到的就是这游戏怎么老是这样投来投去,有什么意思


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发表于 2013-8-2 08:29:39 | 只看该作者
cyclo 发表于 2013-8-2 01:39
如果还停留在考虑Blocking是否高风险,那应该未到下一境界。攻击的逆向思维。

在多年对战经验下,很多33高 ...


想法是好的,起码愿意去思考

不过我确实觉得你没看过多少33的比赛,说33的比赛节奏慢?街霸系列里33和2X节奏最快。。。。

吐槽下你最后这句。。。。是不是在中国没人玩的游戏就是圈子小?玩家基层低?这个理论我实在忍不住要吐下。。。。
另外中国没人玩的愿意是因为机器实在太少,为啥少?因为太贵,当时一台33主机号称小20W(听说),现在据说好像还要2W,你在了解在KOF97,8一台需要多少钱?
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发表于 2013-8-2 01:39:16 来自手机 | 只看该作者
如果还停留在考虑Blocking是否高风险,那应该未到下一境界。攻击的逆向思维。

在多年对战经验下,很多33高手已理解到,这世上已沒有B不到的招式,也有太多由早到晚把连续B练到出神入化的对手,那要战胜这些对手,首要条件便是不给他们B的机会。即是说只会发一兩下风险极低的拳腳招,来试探对手。或干脆用投。

可能对战双方在享受这种心理对奕。但观众们看到的便是一种断断续续,长期便秘的痛苦比试,和看围棋差不多。

不是每个观众能欣赏这种比试,看格鬥的大部份人,还是追求一瞬间的华丽连技吧?

我沒否定SF33系統的公平性,但畢竟太小圈子,很难吸引新手,玩家基层不够,总体来说不能算很成功。
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发表于 2013-8-1 18:25:42 | 只看该作者
核心系统应该是不可能大修改的了,小改动有大效果的可能性也不高。
个人觉得,只是角色的平衡问题可以继续改改了。
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发表于 2013-8-1 14:50:41 | 只看该作者
dj113484094 发表于 2013-8-1 13:09
zero怎么说?

ZER0不错

不过个人认为虽然ZERO也算成功,不过和2X和33比应该还差不少

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发表于 2013-8-1 13:09:46 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-7-31 15:22
这是不可能的

街霸2X和33是街霸里最成功的两个系统,两大方向!

zero怎么说?
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发表于 2013-8-1 11:43:10 | 只看该作者
被形容成路人水平的美国高手COMBOFEIND,如今已经成了CAPCOM USA的一员............哈哈,大帝故意的!!
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发表于 2013-8-1 11:36:41 | 只看该作者
别说B这种风险大的了

换作是JD这种风险相对较小的,很多人以为自己就能高成功率使出来?

安啦,你适应了玩什么样节奏的格斗游戏就玩什么样的格斗游戏

要不然看到KA2的祓斧和FAB的SB怒涛连发会觉得玩某些格斗游戏玩到高玩的心理都不正常
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发表于 2013-8-1 11:15:45 | 只看该作者
rsoh 发表于 2013-8-1 09:58
别换Blocking ,sa挺好的,sa相当于弱化版的Blocking,不会让飞行道具无用化,又不失格挡反击。
4最大的败 ...

安啦,这是不可能的!

这样的话就好比你这个乐队有10首最经典的好歌,如果你是出品人,你是会把这10首歌放在一个专辑里出,还是分别放在10个专辑了当主打歌?

其实街4里应该降低SA档波后的掉血量,这样就能降低波的作用和威胁
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发表于 2013-8-1 10:42:55 | 只看该作者
bladezhj 发表于 2013-8-1 10:27
真换成33的系统,我就退出了。。。。手残帝无法跟上的节奏。。。太高端。。。。 ...

你去玩玩就知道,33不难。当然单发确认是不容易,但也没几个会的
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发表于 2013-8-1 10:27:38 | 只看该作者
真换成33的系统,我就退出了。。。。手残帝无法跟上的节奏。。。太高端。。。。
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发表于 2013-8-1 10:20:58 | 只看该作者
如果重新每年都来一次33的 贾斯丁VS梅园的败者组 EVO级别的现场比赛(貌似不带耳机),梅园都真不一定能百分百的B掉所有的春丽大招,信不信??

我记得采访当时的梅园说是败者组 无所谓了 而且当时都听不到现场的嘈杂的声音 完全的投入进去了 事后才反应过来现场是那么的热烈。

顺道说一句  真心觉得ZERO系列系统虽说OC的强大 ,但是一样那么多人物 3个大招系统 和 几个核心系统做的真不错!打击感也强 游戏音乐和音效满点!

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发表于 2013-8-1 09:58:55 | 只看该作者
本帖最后由 rsoh 于 2013-8-1 10:11 编辑

别换Blocking ,sa挺好的,sa相当于弱化版的Blocking,不会让飞行道具无用化,又不失格挡反击。
4最大的败笔是升龙取消接uc这种有巨大回报却风险极小的2b设定。新版把这个改了就好
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发表于 2013-8-1 09:27:07 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-8-1 08:17
1 敢情我们都是没玩过33 98 z3也不看大赛视频的 33的地面进攻效率之低(中段技匮乏 连段不给力 伤血靠投 ...

当看到那句“SF4成功的地方就是能让对手放胆去攻 ! ” 我的早餐就喷出来了 笑cry [weisuomao_43]
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